[標的] 2012年度台灣遊戲公司簡評

作者: netjedi (高雄硬梆梆)   2013-01-11 11:58:04
原文作者:
瑞克梅添涼,遊戲產業觀察者,遊戲齡超過25年,目前亦於遊戲公司打雜,本格內容為遊
戲觀察.評論.趨勢.財報.企劃等文章心得發表。
2012年度台灣遊戲公司簡評
http://wawogame.blogspot.tw/2013/01/2012_10.html
2013/1/10
2012年台灣遊戲公司簡評
2012各家公司表現起落,好壞的落差很大,先說明以下簡評是個人觀感與觀察,所以有可
能會有和各位想法不同的地方,就請不同意見多多包涵了。
智冠
智冠今年的成長來自於D3灌入,另外智冠本體營收多半來自於通路,這兩年海外頁遊使用
Mycard越來越多,帶進不少營業額,但2013起頁遊的整體成長看起來會停滯,智冠是目前
台港澳最大的點卡通路商,基本上就算市場被手遊侵蝕,短時間幾年內通路財的業績不會
受太大影響。手游在ios裝置的收費完全被蘋果獨佔,Android系統未來在Google Play的開
放之下,智冠也有機會搶進手持裝置未來龐大的付費市場。另外就是新幹線今年起開始運
作的幾家子公司把營運產品類別拆分,未來發展也備受矚目。
橘子
2012年橘子可說是多災多難之年,先是受到韓國遊戲公司入股事件影響,後來至少裁員好
幾波達數百人,橘子的產品開發路線一直都不順遂,代理則又受到NEXON的策略壓迫,有龐
大的業績押寶在韓國NEXON的產品線上,所以說橘子未來依然得看韓國NEXON的臉色,因為
線上遊戲是簽短期約的,2~3年要重新談一次條件,且幾款主力產品拆帳也非常吃重。橘子
台灣市場今年業績掉了兩成,又解散許多研發子公司,未來短時間內研發還是不慎樂觀,
海外市場依然是未來主力,NEXON對橘子的干涉程度也是觀察指標,個人是不太看好韓國人
會給台灣人太多好日子,歷史已經有太多教訓了。
鈊象
IGS今年衰退主要在於大型機台出貨受阻,造成整體業績下滑嚴重,甚至同比年營收機台業
績掉了三四倍的都有,線上業績雖然還是有掉,但同比前兩年的狀況下滑程度反而沒有那
麼強烈,如何維持住是一個挑戰,今年的重點會在手遊的拓展推廣,但手遊市場付費比仍
偏低,整體市場是個艱辛的挑戰,預估2013年還是得在寒冬中耐過。
網龍
網龍首要碰上的是市場型態快速轉變的衝擊,遊戲公司產品質性相近,加上市場轉型,新
遊戲業績比較不振,從亞特來看網龍也是力求技術平台轉型,攻向頁遊與跨平台市場,但
公司資深人才流失,不僅讓產品技術克服難度增加,也必須花更多成本與時間培訓與磨練
新進員工。
網龍強項在大型MMORPG,舊有安裝版市場的衰退面臨的新技術轉型(例如Unity)也不是單純
研發商努力就可以克服,須軟體商配合進步才行,加上走了許多有經驗的,網龍亦得思考
如何擺脫以前幾款如武林、黃易、中華等遊戲帶來的成功包袱,遊戲產業三五年就面臨一
輪大轉變,過去的成功經驗難再複製,得重新思考未來新的市場定位與研發方向。
宇峻
宇峻是少數幾家台灣遊戲商中保有良好研發質量的公司,遊戲的開發題材活化亦充滿海外
營運授權的力道,從幾款作品的風格來看,宇峻日本市場2013年依然充滿潛力,公司不論
在困境和市場轉型的因應個人認為速度都不差,個人看好UJ 2013年充滿成長機會。
育駿
育駿是2012年中突然竄出讓人驚奇的頁遊公司,但也在前執行長Iris離職下,改變了整個
公司行事風格結構和命運,未來是好是壞沒有人知道,照育駿之前代理產品質量,Iris確
實有挑產品獨到的眼光,但現在育駿沒有Iris,我也非常好奇育駿未來的發展會如何XD。
傳奇
傳奇個人認為很像前幾年的網龍,比較不同的是傳奇的遊戲風格更加全球化,2012年日本
市場改由自己的子公司營運,在台灣產品產能接續下,13年日本應會持續穩定的貢獻營收
。雖傳奇一直穩定有海外授權金認列,但其實在12年Q2、Q3就可發現行銷推廣成本已開始
大幅侵蝕掉獲利了,顯示出傳奇在台灣市場也一樣面臨嚴格的考驗,安裝版玩家流失已是
趨勢,除了遊戲授權到海外一些還有安裝版市場的國家之外,台灣市場方面未來如何因應
轉變是公司要做的重要課題。
辣椒
辣椒和日本許多讓人羨慕的IP產品合作,這部份讓辣椒產品在台灣有部分品牌優勢,因為
台灣哈日族群不小,這些日本IP帶來穩定會員基礎,但日本遊戲的活化性阿涼則認為還有
進步空間,許多遊戲對台灣玩家來說還是會有嚴重水土不服的情況(不是產品做不好,而是
玩法很不習慣)。台灣遊戲公司要和日本遊戲廠商合作順遂有一定的門檻,辣椒目前有很好
的經驗,未來有機會取得越來越多更強大的日本IP遊戲,而日本手機遊戲市場在多樣且快
速投入研發之下,已有非常多讓人羨慕的產品,設法代理日本行動手遊是辣椒非常有力的
機會點,因為這塊有很多廠商有興趣卻不得其門而入。
華義
在SF漸漸疲軟之下,加上近期MMO沒有比較搶眼的大作,2012年業績也受到衝擊,前幾年大
量取得頁遊營運的效果不彰,最近觀察已經走向精品路線,之前已陸續收掉很多奇怪的頁
遊,比較不亂槍打鳥了。華義對電競投入很多心血,雖然短期仍難以挹注營收,但對遊戲
品牌經營與維持有一定的效果,當然我們也期待電競這款在台灣蓬勃發展。而長期的情色
營銷雖讓民眾詬病,但個人覺得產業偶爾來一些刺激的話題活絡一下也是很不錯的,沒有
人規定每個小孩都得乖乖的照著社會規範的模子走對吧。
歐買尬
首當其衝受到代理產品快速衰退影響,業績起伏落差大,雖有一些業外的授權金灌入,但
若扣除這些海航之類的權利金,其實公司本體遊戲業績的隱憂比想像中還來得大,未來一
樣受到台灣安裝版線上遊戲市場衰退與轉變,在代理遊戲方面可能只能挑非常大作來代,
不然就得思考代理遊戲的方向是否需要轉換,在研發面則尚未看到比較大的突破。當然
2013年起或許歐買尬還有令人驚奇的業務出現也說不定,例如執行長一直很想實現的第三
方支付平台夢想。
樂陞
樂陞年末的急速狂飆讓人訝異,但總不可能整條路都急逞而行,因為樂陞沒有營運和代理
遊戲業務,所以營收曲線會像山巒一樣上下跳動,在遊戲權利金和子公司股票處份認列後
,下一波爆點不知何時才會來臨。但樂陞已有穩定的研發群,網頁遊戲開發技術也成熟,
大陸北京也有研發產能,加上TVGAME開發也長期穩定,遊戲產品應可定期持續授權貢獻營
收認列,未來咱希望看到高雄美術中心發展開花結果。
大宇
……嗯,加油,好嗎?不能只有得獎阿……
Fin
有幾家我比較不熟的就不寫囉,昨天邊熬夜搶高鐵票邊寫這篇,下午有空再來貼另外一篇
年度產值的心得專題。
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線上遊戲-2012年線上遊戲公司總營收
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