[新聞] 等10個月只多5幀?荒野高階PC玩家反饋:幀

作者: pl132 (pl132)   2025-12-17 20:35:55
等10個月只多5幀?《魔物獵人 荒野》高階PC玩家反饋:幀數不穩反而更嚴重
https://tinyurl.com/289yu8ml
Capcom 釋出《魔物獵人 荒野》第四次免費大更新,除了追加新內容外,最受玩家討論的
就是 PC 版進行的效能最佳化(優化)。官方為此還帶來了更新前後的比較影片,強調在
不同場景中,畫面流暢度有所提升。然而,根據官方數據以及海外媒體的測試,這次更新
帶來的幀數(FPS)提升幅度平均只落在 5 幀多左右,雖然在部分場景能看到效能改善,
但對於期待能徹底解決卡頓問題的玩家來說,這樣的成果似乎有些不如預期。
https://tinyurl.com/2xwbczdd
針對這次更新的技術細節,雖然官方釋出的影片以第三次和第四次免費更新比較,測試標
準都是 1080p 和中等畫面特效的設定,並且分成兩部 Nvidia GPU 搭配 Intel CPU,以
及 Radeon GPU 搭配 AMD CPU,顯卡使用的都是 8GB RAM,關閉幀生成功能。雖然測試效
果上畫面模糊感少了一點,但其實不太明顯,並且幀數提升也只有平均 5 到 8 幀左右。
https://youtu.be/o9xT9N9WaGc
https://youtu.be/SvkZDIXOXj0
另一方面,也有玩家社群親自測試後發現,雖然遊戲對於顯示卡的負擔確實減輕了不少,
但由於遊戲目前的效能瓶頸主要卡在 CPU 上,導致即便釋放了顯示卡效能,實際反映在
畫面上的幀數提升依然有限。特別是在高階硬體配置下,幀數並沒有明顯的提升,甚至許
多場景的幀數比起更新前還要不穩定的情況。
https://youtu.be/HbFGfJmeU-Q
這更新在 ResetEra 國外社群引起討論,許多玩家對於這約 10 個月的等待只換到 PC「
個位數」的幀數成長,以及依然存在的卡頓,感到相當失望。但也有些人認為 Capcom 是
拿 RTX 20 系列的 8GB 舊顯卡測試,在一些掉幀嚴重的地方確實有提升,原本就穩定的
地方自然提升不多。而面對社群的質疑,Capcom 方面也有確認不只這次更新計劃,預告
2026 年 1 月下旬會針對 Steam 版進行專用更新,追加減輕 CPU 和 GPU 運算負荷的設
定、調整畫質預設組合;同年 2 月則會繼續更新,進一步對 CPU 和 GPU 最佳化。
看起來就是免費的不會認真去改善,只能等明年會不會出付費資料片的時候改了
作者: yocpswang (伊果)   2025-12-17 21:02:00
引擎不砍掉重練根本沒用
作者: iammatrix   2025-12-17 21:08:00
D加密還在嘛?
作者: sodastream   2025-12-17 21:10:00
放棄高階卡市場吧 用5090跑4K過10個月了優化一樣悲劇
作者: sinclaireche (s950449)   2025-12-17 21:15:00
洗文心得的逗點過十個月還是沒改
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-12-17 22:24:00
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-17 22:29:00
卡普空為何死守自己引擎啊 dragon dogma2就已經調教出問題到了荒野也沒改進
作者: EXGG (小徹)   2025-12-17 22:32:00
RE就不適合 龍族和魔物,硬要做真的傷當時去買個UE5來做評價還比較好
作者: sbreezer ( 微塵風 )   2025-12-17 22:40:00
拿掉D加密就能起飛了
作者: ethan310 (老年人)   2025-12-17 23:19:00
沒本事就不要同步上市,看看gta6
作者: abc21086999 (呵呵)   2025-12-17 23:40:00
技術爛成這樣嗎?我記得荒野的畫面已經很糊了,優化起來居然沒多幾幀?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-18 00:11:00
換引擎吧 隔壁SE已經把自家luminous引擎蛋雕了 而且高度引進unreal 雖然好壞參半就是 但起碼能跑新FF14也是把luminous引擎丟了 重寫一個
作者: kurtsgm   2025-12-18 00:31:00
RE引擎嗎.....慘不忍睹....
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2025-12-18 00:36:00
這垃圾還有人要玩喔
作者: gnalen (黑國死士)   2025-12-18 01:00:00
更新後高階顯卡的使用者情況是CPU負擔變重但幀數沒變
作者: bala045 (so sad)   2025-12-18 01:41:00
這畫面爛的要死 到底性能都用去哪裡
作者: vixiv   2025-12-18 06:41:00
卡婊:用別人引擎授權費你要出膩?
作者: VBMO (吸多會變笨)   2025-12-18 06:47:00
是不是因為把太多資源用在莫名其妙的地方?像桶子之類的
作者: srxteam0935 (葉子人)   2025-12-18 07:10:00
一公里外的魔物被閃光了 兩公里外的魔物麻痺了 三公里外的魔物在爭奪地盤 他媽有病
作者: c332008 (佐佐木小色郎)   2025-12-18 07:33:00
反三小饋
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2025-12-18 08:29:00
同樣RE引擎 MHR就很流暢啊 製作組問題比較大
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-18 08:38:00
專貼起爭議的農場新聞騙流量而已
作者: x94fujo6   2025-12-18 08:39:00
某些系統上性能倒縮 這次更新後更吃CPUhttps://i.meee.com.tw/CkZ0zE1.png
作者: MADAOTW (MADAO)   2025-12-18 08:40:00
誰叫卡普空要把 UE5的東西搞進RE 引擎裏,整個無法收拾
作者: x94fujo6   2025-12-18 08:40:00
與著色器快取/驅動版本無關https://www.youtube.com/watch?v=4Ex1UjZ3oKg
作者: simonrocker (搖滾客)   2025-12-18 08:42:00
RE引擎不適合開放世界
作者: x94fujo6   2025-12-18 08:42:00
他並非使用性能測試 而是新手任務放著自己跑
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2025-12-18 09:03:00
呵呵,每次都可以用地平線2來比較,一個是真正開放世界然後畫質跟材質精細度還比荒野更高,然後只需要ps5硬體規格就可以跑2k60
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-12-18 09:46:00
D加密現在就遮羞布大家都知道用了會影響效能所以就能說效能差是因為D加密爛而不是遊戲本身爛
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2025-12-18 10:09:00
高階電腦是少數人,他們做的是優化大多人的體驗吧
作者: a85139138 (Carlos)   2025-12-18 10:25:00
優化差可以忍,但問題是過於荒涼
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-12-18 11:13:00
沒能力改善了,把d加密蛋雕還有得救
作者: neilisme (亞雷斯)   2025-12-18 11:27:00
發售這麼久了還死守著D加密要幹嘛阿
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2025-12-18 11:46:00
re是真的爛
作者: sunofmind (心之陽)   2025-12-18 13:34:00
RE沒有不適合魔物 崛起不就做得蠻好的 是不適合開放世界 這之中的差別還是很大的
作者: ABA0525 (小火柴)   2025-12-18 14:42:00
問題就在D加密巴
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2025-12-18 14:47:00
D加密不是問題 劍星就證明過了
作者: dickec35 (我不如我)   2025-12-18 15:08:00
優化爛成這樣D加密已經不能當作理由了
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-12-18 16:35:00
崛起模組面數也少很多 加加總總就是比較卡
作者: EXGG (小徹)   2025-12-18 17:16:00
崛起因為有NS
作者: selvester (水昆蟲)   2025-12-18 19:47:00
想到skyline 2建模都建到牙齒去了
作者: romsqq ( )   2025-12-18 22:03:00
這遊戲讓我的CPU常駐90度以上
作者: woodghost   2025-12-18 22:08:00
D加密不能蛋雕阿 不然等等發現沒了D加密還是一樣爛
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-18 22:58:00
性能用去遠方的桶子跟青蛙了XDD
作者: kurtsgm   2025-12-19 00:23:00
RE引擎缺陷玩SF6最明顯 平常1v1沒問題 跑世界巡迴 物件一多 場景一大 整個就開始慢動作不把RE打掉重作 要搞開放世界大概都會很慘烈
作者: virus2007 (科科)   2025-12-19 03:51:00
D加密
作者: Samurai (aa)   2025-12-19 08:27:00
結論RE是爛引擎,限制那麼多買UE好用省事
作者: supereva (eva)   2025-12-19 09:19:00
難以理解貼圖那麼糊還能做成這樣
作者: signm (sin)   2025-12-19 14:32:00
崛起就用sw的性能跑的遊戲,是要能多爛,re引擎就是爛你看看燕雲,人家引擎有多強
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-12-19 17:55:00
ue優化更麻煩吧,一堆小廠用ue5優化翻車的
作者: cha122977 (CHA)   2025-12-20 09:18:00
UE開源 有做引擎的技術都能直接改UE了吧
作者: hn9480412 (ilinker)   2025-12-20 23:51:00
請在3天內將分類與標題間保留半形空格,謝謝
作者: game721006 (Simon)   2025-12-21 22:34:00
爛的不是引擎,是藤岡和德田。re引擎的遊戲好幾款,能搞到翻車的只有龍族教義2和荒唐

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