[新聞]天國降臨總監評天外世界2:玩法停在25年前

作者: pl132 (pl132)   2025-11-07 20:00:14
《天國降臨》總監評《天外世界2》:玩法停在25年前,沒創新的公式化遊戲
https://tinyurl.com/23nwvfpm
遊戲開發商 Warhorse Studios 的創意總監,同時也是《天國降臨:救贖》(Kingdom
Come: Deliverance)系列背後的靈魂人物 Daniel Vávra,最近在個人 X(推特)上分
享了他對黑曜石娛樂新作《天外世界2》(The Outer Worlds 2)的遊玩心得。雖然給出
了 7/10 的中上評價,但 Vávra 卻對遊戲的創新程度感到失望。
Vávra 在心得中指出,《天外世界2》即便有微軟的雄厚財力和最新技術支援,但這款受
到許多玩家期待的續作似乎仍停留在過去的框架中,沒有帶來任何突破性的遊戲機制。V
ávra 質疑,為何這家曾創造過《異塵餘生:新維加斯》等經典作品的公司,在長達 15
年後,遊戲設計理念仍在原地踏步。
他認為《天外世界 2》的核心玩法,和 25 年前的《駭客入侵》或《異塵餘生》初代相比
根本沒有多少不同。他所追求的是跳脫傳統農裝備,或是腳本化任務、大量載入圖的遊戲
,期待遊戲能提供更具沉浸感與自由度的玩法,讓玩家的每個選擇都能對遊戲世界產生實
質且長遠的影響,而不是在預設的框架中冒險。
https://tinyurl.com/2ybeyjtc
天外2目前STEAM評價大多好評,看評論大部分是說劇情普,玩法單調,還有BUG跟翻譯問題
要玩的可以等打折在入手
作者: pocan (吾乃上將潘鳳)   2025-11-07 20:05:00
一代我也覺得劇情張力不夠
作者: PorscheAG (911)   2025-11-07 20:27:00
你Ps版被捅 笑死這邊還有人跟你比誰洗的多
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-07 20:33:00
tow2加點很嚴格很老派的作法
作者: wild99 (caravan.....)   2025-11-07 20:42:00
洗文。但這兩個遊戲要我選,我選天外2,天國2大大小小的事都很緊繃反而讓人覺得煩,天外2直接了當的重點在文本的趣味,省掉繁瑣的事物,就算這樣,認真跑完一次自訂的主支線劇情文本走向就得至少花40h。另外天外2這次主要強化缺陷系統,減弱其它,配上劇情文本整個玩起來滿搞又爽快。基本黑曜石現在在作的事,是維持一貫老派文本的編寫、選擇,遊玩上則一直在試驗現代人各種可能接受的“現代化”流程(懶)
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-07 21:29:00
tow2有很多陷阱缺陷像那個三心二意點了你中後期就沒一個檢定能過 但如果你有愚蠢特質這個缺陷就變成優點在追求獨特角色獨特玩法上這款的系統設計很符合fallout的精神 選了領導隊友的技能就打得出超高的傷害選了開鎖初期就有t1槍可以拿 改變玩法的特殊裝備也多雖然很多破壞平衡 但有趣而且獨特
作者: mercuries2 (chi)   2025-11-07 21:38:00
天外一我玩得很愉快,2代也打算玩,這是一款可以放鬆心情玩的遊戲,而不是那一種死板板的fps
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2025-11-07 21:38:00
作者: supereva (eva)   2025-11-07 21:44:00
我是覺得沒有很喜歡 畫質不差但配色有點不習慣 我喜歡寫實點的風格另外戰鬥我覺得滿無聊的
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2025-11-07 21:47:00
一代就平庸 二代也平庸沒問題吧 人家到微軟是去養老不是去搞創新的
作者: n3688 (none)   2025-11-07 22:23:00
所以...一個不搞創新的罵別人不創新?
作者: LeBlowJob23 (LBJ 23)   2025-11-07 22:25:00
配色超綠的 有MOD改掉那個ㄌ ㄩ
作者: n3688 (none)   2025-11-07 22:25:00
sorry,看錯當我沒說QQ
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2025-11-07 23:32:00
OBSIDIAN 484錢多就做不出好遊戲了阿?
作者: hduek153 (專業打醬油)   2025-11-07 23:36:00
這評價感覺跟一代很像 有點電波
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-07 23:36:00
mc 83 評價也不差了
作者: kingofage111 (鴕鳥)   2025-11-07 23:41:00
一代就蠻無聊的
作者: tomlin121283 (tomlin)   2025-11-07 23:58:00
所以天國降臨有啥創新XD
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2025-11-08 00:12:00
目前15小時還算滿意.一代是沒本錢只能做個簡單線性現在至少路線複雜度跟文本量有夠.
作者: h0103661 (路人喵)   2025-11-08 00:35:00
一代就很無聊,世界根本沒什麼互動性
作者: ilove305mm (帳號被盜的機器人)   2025-11-08 00:56:00
食之無味 一下船看到初始星球我就想刪遊戲場景假的就像楚門世界
作者: supereva (eva)   2025-11-08 01:11:00
一開始拿到刀子 背後暗殺 一般都會有暗殺動作 結果就只有戳一下 只能說很鳥..有人會說黑曜石遊戲重點不在那 我只能說 該進步的吧之前宣誓也不怎麼樣戰鬥都讓我有很卡不流暢的感覺
作者: bala045 (so sad)   2025-11-08 01:15:00
至少打槍比起一代有進步了把黑曜石想成什麼一線大廠了嗎 ?我覺得最大問題是他賣太貴了
作者: wild99 (caravan.....)   2025-11-08 01:28:00
宣誓,戰鬥就有人拍過影片示範過,有人打的像DMC刺激有趣,有人打的像回合制枯燥乏味,至少我自己試過確實可以打的順暢又爽。
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2025-11-08 01:41:00
25年前?這人真的有玩嗎XD很多符合現代的改動了吧,像是無負重系統,開鎖不用在那邊玩小遊戲這代加不少跑酷成分,連帶地圖也立體很多
作者: crowley (蒼蠅拍)   2025-11-08 02:04:00
有這麼差嗎 我看蕾雅玩得很爽
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2025-11-08 02:26:00
天國降臨一代我就吃不下去,存檔還有道具是三小,除了不用拉屎以外全部擬真,根本有夠難玩黑曜石支線算美式很前面的,遊戲上本來就不太強調過分擬真,但蠻好玩的天外一甚至可以把除了小孩子以外所有人物都殺掉,然後主線還是可以一直玩到結局(就結尾關鍵某一角色不能殺)。光這設計就很有趣了宣誓一直被吐槽說什麼弓箭射出去會不見,但他弓箭是無限的,就免去上古那種要狂在屍體上撿弓箭的煩躁感,而且宣誓的選項真的會大幅影響後續劇情還無限上綱什麼核心玩法,乾脆說所有RPG遊戲的核心玩法本質上都相同,就是戰鬥要贏天國2一堆人被奶子騙去玩,再開攻略+mod玩,真以為自己做出什麼神作喔
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2025-11-08 02:40:00
去看原推特也是有不少人嘴他kcd2就很創新嗎XD
作者: mike2004911   2025-11-08 03:43:00
天國2蠻神的啊 市面上這題材獨一無二
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-08 03:45:00
恩 這只是一個媒體帳轉來的帶風新聞
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2025-11-08 04:01:00
天外一我就覺得很無聊了
作者: Hogantw (劉阿發)   2025-11-08 05:13:00
一代就很噁心了 同性戀女隊友還會嗆你 白癡才買二代
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2025-11-08 06:07:00
黑曜石都爛多久了
作者: SINW (SIN)   2025-11-08 08:45:00
一代就是劇本好 但是遊戲性無聊 很像電子小說
作者: quicknick (快尼克)   2025-11-08 09:09:00
覺得天國不創新的你找一款跟他風格一樣的來
作者: deray (Deray)   2025-11-08 09:15:00
正確
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2025-11-08 10:55:00
KCD2的確不創新啊,優秀是在沈浸感
作者: ert0700 (Asd)   2025-11-08 10:55:00
說的很簡單……想要沉浸式跟真實感那種東西要npc行動貼近真正幻想中的那種ai才行吧現在npc就還是照腳本在動,是還要怎進步
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2025-11-08 11:07:00
都是好遊戲,優秀的地方不一樣,去看原推特這總監只是來吵架的
作者: davidbright (^ ^)   2025-11-08 11:26:00
星空也...
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2025-11-08 11:31:00
這款是XGP首發
作者: pokiman (勃起男)   2025-11-08 11:55:00
歐美3A基本上都這模樣
作者: wild99 (caravan.....)   2025-11-08 12:27:00
天國2也算不是創新,實際還是基於遊戲發展過程中對於各種“寫實”的追求,但那也代表會限制許多非寫實的想像力與玩法。天國2就是現代科技到達讓他們能作到以前的硬體、軟體作不到、作不出或更多的寫實設定。
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2025-11-08 12:34:00
主題差那麼多就只是開放世界也要比較?還是因為都有個天字
作者: qq204 (好想放假...)   2025-11-08 14:43:00
他也只是感慨以前超創新的公司結果卻玩複製貼上吧說穿了就是期望大過頭,但現在遊戲就真的難創新要想新套路太難
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2025-11-08 15:26:00
重點是資源差距吧,不過微軟實際給黑曜石多少資源也不清楚就是了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2025-11-08 16:10:00
天國二目前覺得還是贏天外二太多
作者: jasop (PapayA!)   2025-11-08 18:57:00
天外2的多選項任務解法跟文本我是給高評價的
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2025-11-08 19:06:00
除非NPC真的會自己思考,不按牌理演出,不然就只能靠遊戲公司多想出額外演出了。講那麼多就是現在根本辦不到
作者: gbman (gbman)   2025-11-08 19:22:00
不好玩!沒啥沉浸感!戰鬥感覺也不好玩太簡化沒策略感XD
作者: a79325416 (SEiters)   2025-11-08 20:06:00
天外售價900我覺得合理,玩法太少 任務都在通馬桶又無聊,被微軟害死售價1990讓你xgp宣誓爛的時候說,一定是資源都在天外2,現在天外2又把資源給誰了?宣誓比天外2強倒是真的
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-08 20:14:00
強在哪 宣誓沒有技能 npc也不能強殺破壞任務線不要看看影片就以為玩過了好嗎
作者: tomlin121283 (tomlin)   2025-11-08 20:16:00
天外2支線沒有那麼差啦
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-08 20:18:00
說到戰鬥簡化這代最大的變革就是醫療補血限制喝太多會
作者: a79325416 (SEiters)   2025-11-08 20:19:00
天外2我第一章武器就畢業了,不能洗點很糟,戰鬥無聊boss全靠嘴砲,限制玩家用2個技能叫做自由?點三心兩意就算了,這遊戲後期動輒13到20的檢定難度
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-08 20:19:00
中毒跟醫療技能綁定一般人補了兩次學了醫療跟相關專長
作者: a79325416 (SEiters)   2025-11-08 20:20:00
天國2殺人還有彩蛋結局呢,天外2npc跟玩家最大互動只有偷竊還得點技能
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-08 20:20:00
就可以多很多次 還有缺陷讓你中毒狀態下傷害加強 這變項讓你的角色更加獨特 天外2也可以濫殺一樣有額外結局
作者: a79325416 (SEiters)   2025-11-08 20:24:00
在劇情遊戲主打濫殺,你認真嗎?如果是歷史遊戲也就罷了,就不是第一輪會玩的玩法,天國2彩蛋結局根本不妨礙你繼續玩,誰沒有一個逆轉歷史的想法呢?
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-08 20:24:00
不管是fallout 1 2 還是Arcanum 都是這種限制加點不能洗點又怎樣 專精人物才是這種遊戲好玩的地方
作者: a79325416 (SEiters)   2025-11-08 20:28:00
至於破壞任務線這遊戲做得到?第一章中繼站就蠻糟的,不點駭客跟幸運之人開局,完全只有一個遷移西港鎮玩法,至於炸掉姨媽跟西港隊友還會靠背(要嘴砲才能挽留),那我之前做的夥伴任務算什麼?還是各位知道直接不發射中繼站的解法?
作者: wild99 (caravan.....)   2025-11-08 20:29:00
為什麼一定要洗點?又不是像刷寶遊戲每季都有Build,這種遊戲就是要你自然接受你選擇的事物與不完美,然後因此發展下去。
作者: a79325416 (SEiters)   2025-11-08 20:31:00
這遊戲戰鬥很無聊,宣誓可以洗點後期戰鬥也是無聊,但起碼玩法多,我玩近戰 玩時停槍手,這遊戲專長還會限制你使用武器,敵人變動性也很小野外還行,但主線全程保護國就是複製人敵人,我還沒說第一章明明有保護國任務,隊友也有保護國,結果就一句命令直接開始亂殺呢,很明顯保護國應該要有一條支線
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-08 20:32:00
西港支線可以先遷移 沒人丟下去根本無所謂 幸運本來就是給特質選幸運的人獨特的玩法
作者: a79325416 (SEiters)   2025-11-08 20:34:00
我既搞了遷移西港又防止被炸,西瓜也沒什麼隱藏任務,完全就是空城
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-08 20:37:00
如果教學關有幫科賓刪紀錄幫西港解決問題可以直接進入
作者: a79325416 (SEiters)   2025-11-08 20:37:00
結局還是不知道從哪擷取的圖片(就是ppt),宣誓還有精美圖片呢,錢花哪兒了
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-08 20:38:00
完全不用管第一個城鎮的那兩位也可以拉科賓當肉盾
作者: wild99 (caravan.....)   2025-11-08 20:38:00
玩遊戲如果只知道要“完美”選項,那其實不就等於“不需要變化”,沒意外的故事還蠻無趣的。太多人玩這些都沒法順其自然接受“自己的選擇”,我不太認為這些人有玩懂它的樂趣。
作者: a79325416 (SEiters)   2025-11-08 20:42:00
你玩得不夠就別說嘴了,說白了所謂不完美或意外,只是你玩得不夠,不然誰會選把西港炸掉的還被隊友靠背的玩法?就是都玩過了,你才會選正確的道路,還是你鼓勵當反社會分子?中繼站進入辦法一堆拉,而且敵人又不強,這遊戲後期我還是一人殺進尖塔鎮呢,無論用啥辦法這遊戲都可以走向一樣的劇情,後期有血條的敵人都殺掉還不是可以勸人和平
作者: wild99 (caravan.....)   2025-11-08 20:45:00
為什麼不能選擇被隊友靠北、為什麼不能選擇出賣隊友?顯然你很不自由,也沒有所謂“角色扮演”。
作者: a79325416 (SEiters)   2025-11-08 20:46:00
你的自由啊,我正常人玩不起反社會分子
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-08 20:48:00
fallout系列 都有當壞人的自由 這怎麼會是壞事也沒說開殺就不能到結局 實際上 讓兩個派系和解的結局也不是最好的 最好的是教團線
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-11-08 20:59:00
他搞錯了,拉斯維加斯的班底都跑了
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2025-11-08 21:25:00
那個洗完這個
作者: simplewish (想咬人)   2025-11-08 23:19:00
fnv總監索耶 主筆John Gonzalez(2025年初回到黑曜石)george ziets 他創的公司專接黑曜石外包 比起前幾年班fnv的原班底是越來越多 雖然根本遊戲沒關係xd本遊戲的敘事主管跟創意主管是leonard boyarsky黑島跟Troika 的創造者 主筆是Joe Fielder 生化奇兵系列跟小說的編劇 然後還找了 Beamdog 當外包 嚴格來說就一群老人做的遊戲 老配方
作者: ininder30cm (ININDER_30cm)   2025-11-09 04:31:00
在遊戲中都不能當樂子人在那反社會?
作者: pipitruck (pipitruck)   2025-11-09 09:51:00
呃 天國一到天國二有多創新?
作者: supereva (eva)   2025-11-09 10:41:00
該怎麼講 天外2我玩開頭 少了一種主要目標和使命的感覺 選項很多沒錯也看得出會影響劇情 但劇情本身沒有吸引我玩下去的感覺以33遠征隊來說 一直會有一個主要目標讓你想要看到真相上古5上古4開頭也都有那種 我是天選之人的感覺天外2一開始發生意外 被冷凍十年 但沒任何滄海桑田的感覺 有沒有被冷凍十年到底差在哪?

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