[新聞] 空洞騎士:絲綢之歌曝首週全平台超過500萬

作者: pl132 (pl132)   2025-09-10 18:53:16
《空洞騎士:絲綢之歌》曝首週全平台超過500萬玩家,光Steam收入就破15億
https://tinyurl.com/2bo8328f
獨立遊戲大作《空洞騎士:絲綢之歌》在日前發售後迅速吸引了全球玩家的目光,席捲全
球,相比於前代作品《空洞騎士》創下 534 倍玩家同上的超神首發成績,可說是今年最
成功的遊戲首發作品了。而現在國外市場分析公司報告出爐,稱《空洞騎士:絲綢之歌》
的發售首週成績斐然,已經吸引了超過 500 萬位玩家入手,並且其中光 Steam 版就創造
了超過 5000 萬美元(約 15 億元新台幣)的收入。
https://tinyurl.com/2yklvqu6
國外市場分析公司 Alinea Analytics 行銷分析主管 Rhys Elliot 分享了《空洞騎士:
絲綢之歌》的首周銷售數據,目前在全平台上加起來已經突破了 500 萬位玩家入手,而
其中 100 萬人是透過 XGP 遊玩的,而光 Steam 平台收入就超過了 5000 萬美元(約
15 億新台幣),並且創造 58.7 萬玩家同上遊玩紀錄。
並且,Alinea Analytics 也分享了幾個有趣的數據,在入手《空洞騎士:絲綢之歌》的
玩家中,有將近 80% 玩家是受到前作《空洞騎士》的好口碑影響而決定購買的,並且其
中只有 36% 玩家也玩過另一款橫向卷軸動作遊戲《死亡細胞》。而 Alinea Analytics
行銷分析主管 Rhys Elliot 也分享,這是他們追蹤到,規模最大的獨立遊戲發售現象,
也提到《空洞騎士:絲綢之歌》在全球不管哪個遊戲市場都受到歡迎,成功絕非偶然。
這樣的成績蠻驚人的,真的賺爛了,希望能夠幫助工作室更快開發下一作
作者: alan1231005 (五狼)   2025-09-10 18:56:00
更快開發下一作...?你不要想太多了...
作者: lnonai (lnonai)   2025-09-10 18:57:00
這個工作室不是錢的問題
作者: iam0718 (999)   2025-09-10 19:00:00
1樓 不知道要等幾年了
作者: undeadmask (臭起司)   2025-09-10 19:10:00
TC有說後續還會有DLC跟大型更新
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2025-09-10 19:28:00
作者: MADAOTW (MADAO)   2025-09-10 19:28:00
三個人分15億!?
作者: ffaatt (不由分說)   2025-09-10 19:28:00
已經賺飽
作者: gohow (我很愛張懸跟貓)   2025-09-10 19:32:00
超好玩~~~ 不過操作要求真高阿
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-09-10 19:36:00
更快,那應該要10年了
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2025-09-10 19:45:00
更快?你是說新作開發更多惡意的椅子
作者: kuso10582 (Piscine)   2025-09-10 20:11:00
三個人分5000萬的話 七年來講年薪也是幾百萬美xdd
作者: DendiQ (貔貅)   2025-09-10 20:13:00
不是單純的員工的話要算成本吧
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-10 20:31:00
媒體少來蹭
作者: ChrisWine   2025-09-10 20:37:00
一堆抽成啦 怎可能開發者三人就分15E
作者: loveyourself (苦工)   2025-09-10 21:18:00
作者: ILoveAMD (AMD)   2025-09-10 21:19:00
光steam就先抽走30%
作者: yoseii (yoseii)   2025-09-10 21:25:00
賺爛了賺爛了
作者: aCCQ (阿賢)   2025-09-10 21:44:00
這個內容賣這個價錢 簡直是破壞市場行情
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2025-09-10 22:00:00
順便一提 一開始也是有募資的樣子
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-09-10 22:15:00
team cherry現在4個人的樣子 還要至少再加外包作曲+翻譯
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2025-09-10 22:23:00
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2025-09-10 22:24:00
作者: LuckSK (幸運的SK)   2025-09-10 22:56:00
下作難度我不敢想像QQ
作者: hips (hips)   2025-09-10 23:10:00
30%是前1000萬美,超過的抽25%,5000萬後再遞減到20%。假設steam銷售400萬份,一份20鎂,那就是8000萬鎂銷售額,steam抽1000×0.3+4000×0.25+3000×0.2=1900,team cherry賺6100。但個別地區價格可能不到20鎂,所以最後估5000萬。
作者: furbyyeh (螢火蟲的夜晚)   2025-09-10 23:22:00
作者: Koogeal (鍋蓋)   2025-09-10 23:43:00
你買了沒?
作者: kons (kons)   2025-09-11 09:54:00
聖光啊
作者: naya7415963 (稻草魚)   2025-09-11 11:08:00
為什麼把死亡細胞放進去比阿,超怪@@
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2025-09-11 11:23:00
就有趣的數據 然後暗示兩款橫向捲軸客群重疊度不高
作者: fin123 (ptt)   2025-09-11 12:44:00
這遊戲中國人買的最多 銷量應該和黑猴一樣水分重吧
作者: provoke   2025-09-11 15:52:00
原價當別人半價在賣 佛心公司
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-09-11 18:45:00
Ori玩家重疊度30%那還真可以理解一堆人在抱怨跑酷 有跑完Ori的應該很熟悉又跳又飄不時還要抓著什麼飛一下 然後失手摔了就是3,4格血的玩法了XD
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2025-09-11 19:44:00
玩了一陣子 開始覺得這款真的是用DLC的想法去做的我是指以玩家玩過空洞為前提去做的作品 不是不好 就是偏難也能想像得到一些新玩家會被勸退的可能性但對於玩過空洞的玩家 我覺得應該還OK畢竟早就痛苦過了 就來看看二代還能玩出什麼新花樣
作者: ciplu   2025-09-12 07:21:00
我覺得至少給個故事模式,難度下降想體驗或想挑戰的都可以玩
作者: andychiu (andy)   2025-09-13 02:22:00
如果目的是想體驗故事,風靈月影開下去不就就好了
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2025-09-13 13:38:00
我是空洞1老玩家 我覺得就是有比較才有傷害qq空洞前期是真的很開心各種尋寶增強反觀絲之歌第一印象真的滿錯愕的當然查討論攻略就體驗改善 但還是跟一代差好多每次看有直播主vt初見傻傻走進螞蟻區我都在想她們大概要退了

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