[閒聊] 為什麼動作遊戲又開始熱門?

作者: Safemeow (安全喵)   2025-08-03 01:39:48
從小就非常喜歡DMC系列

但看銷量就有感覺到動作遊戲慢慢式微

甚至bayonetta2是出在Wii u上

本來以爲DMC V是最後的榮光了

但近年來又開始出現一些口碑銷量都不錯的遊戲

難道遊戲也像服飾潮流一樣會循環流行的嗎?

感覺像是正在經歷動作遊戲的文藝復興
作者: chi17 (米蟲就是米蟲)   2025-08-03 01:48:00
就魂啊..動作遊戲從來沒下去過只是轉換成不同形式存在吧
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2025-08-03 01:49:00
一直歷久不衰..只是剛好有其他類型更顯眼而已不然基本盤可是很穩的
作者: pleasedont (普林斯頓伍伍陸陸)   2025-08-03 01:51:00
動作遊戲從沒死去 只是已經融入其他遊戲之中 成為靈魂般的存在!
作者: habodaha (零食)   2025-08-03 01:55:00
大概是流行開放世界,導致排擠其他類型的資源開放世界氾濫到玩家審美疲勞,逐漸不想在一款遊戲消耗太多時間精力追求戰鬥明快,歷時適中的遊戲體驗,再加上魂系很有觀賞性,主播必玩,所以動作遊戲又重新大流行
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2025-08-03 02:09:00
又...? 動作遊戲從來都只有成長吧
作者: JesterCheng (Jester)   2025-08-03 02:16:00
最近偶爾會看到要素過多造成玩家反而提不起勁的說法
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-08-03 02:18:00
多少得混合一些RPG要素變ARPG 開放世界or魂系那樣DMC和bayonetta 純粹關卡一直走穿插挑戰關 主要打炫技這種模式應該還是不受歡迎
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2025-08-03 02:18:00
不一樣,魂系反而比DMC那種關卡式動作遊戲賣座
作者: water903 (池中魚)   2025-08-03 02:18:00
一直都是主流啊
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2025-08-03 02:19:00
但我覺得開放式真的走到瓶頸了
作者: syldsk (Iluvia)   2025-08-03 02:24:00
動作遊戲以前滿壟斷的,打擊感好的就那幾家,遊戲引擎進步也有影響吧
作者: trtrtradam (Adam)   2025-08-03 02:24:00
DMC那種還是沒有受歡迎吧,現在都一卡車在搞ARPG
作者: PorscheAG (911)   2025-08-03 02:32:00
是你動作遊戲只知道DMC吧..+冒險或+rpg 比較耐玩
作者: ID556 (宇宙偵探556)   2025-08-03 02:35:00
沒有冷過阿 不然怎麼一堆RPG出新作都改成動作類型
作者: PorscheAG (911)   2025-08-03 02:35:00
DMC5 破完一輪就差不多了
作者: pcfox (京極元狐)   2025-08-03 02:43:00
沒接觸過的小朋友長大了 現在正在暑假現在帥一波開學可以炫
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2025-08-03 03:28:00
DNC其實可以多刷很多次,越玩越高分,當魂斗羅玩,但一般人都只破一輪ARPG最怕戰鬥跟RPG都半吊子(如FF16
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2025-08-03 03:49:00
換個角度想就容易明白了,當遊戲開發走向3D建模和大成本後,要讓玩家更能體會遊戲做得有多好最好就是讓玩家能在場景裏自由行動,而動作要素讓自由行動成為遊戲性的一部份,所以現在不管遊戲走哪種類型幾乎都有不少動作要素,動作遊戲成為主流也是很自然的
作者: alex0973 (艾力克斯)   2025-08-03 03:56:00
"行動"的多樣化和進步 就是動作遊戲元素
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-08-03 04:44:00
因為有宇宙神遊原神黑悟空帶動市場
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2025-08-03 05:39:00
動作遊戲很廣泛
作者: kaizea   2025-08-03 05:44:00
穩定成長吧,我反而覺得之前的車槍球三本柱越來越少了
作者: panlao (panlao)   2025-08-03 05:49:00
很多對動作遊戲有愛的製作人跟團隊 有用心就有佳作每過一段時間就會有很突出的優秀作品 就不點名了 覺得欣慰
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-08-03 05:57:00
只有做不好 種類本身沒問題
作者: WuDhar (was eliminated)   2025-08-03 06:07:00
因為你看錯了,ACT(DMC/忍外/魔兵/戰神)DMC忍外還剩口氣戰神轉向ARPG後也沒什麼新款ACT,ACT跟ARPG差別是ACT更接近FTG,敵人基本不會有霸體,主角機體靈活性能強攻擊招式多取消連段自由度大,別人玩是但丁你玩是胖丁定律存在=ACT
作者: jasonhsu14 (小健人)   2025-08-03 06:14:00
.
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2025-08-03 06:26:00
用DMC看世界= =?
作者: falcon (falken)   2025-08-03 06:36:00
拿近期來說,類似dmc給超強角色性能的遊戲也就無雙起源吧另外,dmc的問題不在於戰鬥體驗,而是遊戲關卡流程設計太落伍了,比無雙呆板無雙這代的戰鬥系統很豐富,很有趣,但前提是不降難度,降低後玩起來還是割草遊戲
作者: Mocoroni (Moco)   2025-08-03 07:26:00
選擇性知覺引伸連串的邏輯跳躍
作者: losage (~黃粱一夢~)   2025-08-03 07:47:00
魔物獵人算動作遊戲嗎
作者: ginlom (牛牛)   2025-08-03 08:14:00
一直如此
作者: widec (☑30cm)   2025-08-03 09:34:00
開放世界要做 要很有愛 藏一堆吸收人的東西引像刺客教條這種制式的就不如別做開放世界 做箱庭更有趣黑旗就是有點箱庭(開發一座一座的小島)才被推崇
作者: HuMirage (果醬狐)   2025-08-03 10:14:00
ARPG一直是主流阿,純ACT才是沒落的
作者: akles111   2025-08-03 10:15:00
還不如講純動作一直都是式微才對ARPG我在爛可以靠等級裝備壓,ACT手爛真的會玩不下去
作者: patvessel (帕特貝賽爾)   2025-08-03 10:30:00
少見多怪
作者: fff417 (天璇)   2025-08-03 10:50:00
你說的流行循環是存在的 但是動作遊戲根本沒下去過
作者: akizora   2025-08-03 10:58:00
適合實況演出效果吧
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2025-08-03 11:02:00
我覺得是你的錯覺,動作遊戲一直都很熱門,從來沒有“最近又開始熱門”這件事,應該是你自己好久沒接觸動作遊戲而已。近10年的GOTY ,巫師3、曠野之息、鬥陣特攻、隻狼、對馬戰鬼、雙人成行、艾爾登法環、BG3、宇宙機器人......只有 巫師3 & BG3 不是動作遊戲好嗎?總結就只是你不用心而已
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-08-03 11:28:00
式微的是傳統Act ARPG是滿大街跑
作者: w3160828 (kk)   2025-08-03 12:06:00
新戰神都放棄純ACT才回春…DMC不放棄就下去吧
作者: WuDhar (was eliminated)   2025-08-03 13:24:00
少講一個耐力條,ACT通常也沒這東西(耐力+霸體就在限制機動跟輸出),ARPG當道白金就做尼爾(這款戰鬥部分還很純ACT);忍組做仁王(就把耐力霸體加進去了),DMC應該還是會繼續出(吧)卡普空又不缺,順帶提忍外4今年出(白金+忍組)
作者: mrmowmow (mow)   2025-08-03 13:30:00
你把魂系跟固定視角的動作遊戲一起算喔?
作者: k5545332 (刃君)   2025-08-03 13:31:00
你的近年是10幾年喔
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-03 13:41:00
感覺是魂拉一波 出現一堆類魂 或者很像類魂
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-08-03 13:43:00
動作遊戲什麼時候不熱門了
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2025-08-03 13:44:00
一直的很熱門 還特地來洗文
作者: iam0718 (999)   2025-08-03 14:15:00
..這類型啥時有冷掉
作者: SKMdi (SKiDi)   2025-08-03 14:25:00
3A除了回合制 幾乎都是動作遊戲吧 多和少而已 樓主意思是傳統動作沒有RPG要素的吧
作者: zseineo (Zany)   2025-08-03 14:47:00
純動作遊戲有熱門過嗎?
作者: sustto (sustto)   2025-08-03 14:52:00
現在流行arpgact跟格鬥遊戲對很多人而言太難
作者: pirrysal (茂)   2025-08-03 15:39:00
魔兵有劇情有收集的算ARPG吧?也不算純ACT啊~~你是不是20年沒玩遊戲了?不然怎麼會說動作遊戲沒落?
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2025-08-03 17:24:00
你的動作遊戲只有自虐魂類= =
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2025-08-03 17:48:00
動作遊戲一直都熱門吧,槍車球以外最熱門的就動作類遊戲3A大作一堆動作類遊戲,刺客教條、對馬戰鬼、戰神、艾爾登法環
作者: MapleT (楓)   2025-08-03 18:09:00
魂系本質是回合制RPG 不是ACT…頂多有些像隻狼仁王這種是混合類型的
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-08-03 18:12:00
回合制RPG是戲稱 別當真了
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2025-08-03 18:37:00
現在看到要素太多的遊戲真的提不起勁...==
作者: stormNEW (再也不信人)   2025-08-03 19:18:00
會說魂是回合遊戲的根本裝逼仔而已
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-03 20:11:00
動作遊戲類型有act 還有arpg 不一樣
作者: dickec35 (我不如我)   2025-08-03 21:07:00
黑魂是ARPG,說回合制只是老玩家的戲稱而已
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2025-08-03 21:18:00
年輕人永遠有
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2025-08-03 21:36:00
DMC5都1000萬了 你要跟魔物法環比那真的沒幾款拿得出手了
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-08-03 22:38:00
有冷門過嗎
作者: chronor (可羅諾)   2025-08-03 22:41:00
你根本搞錯 act一直活得很好 是純rpg比較式微所以近來rpg都要加入動作要素
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2025-08-04 01:53:00
想知道你怎麼得到的結論 "又"
作者: Nojudge (小恩予)   2025-08-04 08:20:00
英高引領風潮
作者: Tencc (10cc)   2025-08-04 09:17:00
動作遊戲式微?
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-08-04 12:17:00
不是魂,是法環
作者: qq204 (好想放假...)   2025-08-04 12:38:00
???
作者: joygo (joy)   2025-08-04 14:51:00
回合制rpg比較式微
作者: Godright (Nitto)   2025-08-04 15:13:00
有式微過?
作者: moonightear (一摳銀)   2025-08-04 17:10:00
流行是循環啊
作者: rLks02 (PTT NewHand)   2025-08-04 19:30:00
快打旋風也是動作遊戲吧
作者: hmcedamon (day蒙)   2025-08-04 21:36:00
明明大部份遊戲都是動作遊戲XD
作者: WFXX (各種婊人的新注音)   2025-08-05 08:36:00
宮姍…你的動作遊戲只有貝姐跟DMC嗎?有開過STEAM來看看動作遊戲下面的分類嗎?來STEAM板問這種問題根本是再釣魚洗文章數吧
作者: j53815102 (此子不可留)   2025-08-05 08:56:00
作者: Gangtai (阿昌)   2025-08-05 09:42:00
根本沒式微過吧,只是現在遊戲節奏變快RPG比較吃虧
作者: longya (嗯)   2025-08-05 10:18:00
洗文還怕人說勒
作者: Barefoot24 (迷狐)   2025-08-05 13:10:00
說熱門結果舉個銷量只能勉強破百的蓓優妮塔...
作者: donotggyy (不要機機歪歪)   2025-08-05 14:14:00
快打是格鬥遊戲 不是動作
作者: f0453768 (Z.K)   2025-08-05 15:19:00
沒熱門過。熱門一直都是RPG始終熱門,ACT不得已來蹭轉成ARPG
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2025-08-06 12:27:00
沒什麼好熱不熱門的,遊戲的變化一直都是這樣,「所以它也在『一切法』裡面」

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com