作者:
eva05s (◎)
2025-07-10 17:48:36打了142小時把含DLC的主線破完+刷到四周目,然後懶了決定封片,去打仁王二之前寫個
感想。
https://imgpoi.com/i/85LK2M.jpg
我最早摸到仁王是在PS4,忘記哪一年會員送了下來還是打折買的...我真的忘了,總之就
加減打了大概一半左右的進度,印象中是打到雪女被那個神速起手放招搞到抓狂,打過雪
女後就丟著不管跑去玩其他遊戲,前陣子仁王系列大特價,想起這件事情就買回來重打一
輪。
簡單來說,雖然很多人會把仁王跟魂放在一起,但基本上這是兩種不同的東西。
魂是魂,重視地圖探索,有折磨人的怪物與陷阱配置,還有爆幹難打的王。
仁王是仁王,他雖然也有魂的那些東西,但節奏比FS社更快速許多,本質上也更偏向動作
打寶遊戲。
一週目本篇打到紫色大名器就很好,二周目跟你說上面還有綠色神器還有加值可以合上去
,三週目告訴你哈哈加值可以到25而且隨便打都掉個20起跳讓二周目裝備直接廢掉,四周
目開始又多了橘色神寶而且一樣有加值....最後說其實五周目才是掉裝完全體而且還能把
素質點到突破天際的兩百多,只要你肯刷也願意刷,角色強度是能產生顯而易見質變的。
這樣各位應該理解為什麼我會說仁王本質是個刷寶遊戲了。要我打比方的話個人感覺更像
D2。
再說到戰鬥節奏方面,首先,不僅武器有諸多武技,還有陰陽道與忍術,總之仁王玩法相
當多元化,應該說如果把自己侷限在只用武器去拼刀的話反而實際上是在自虐...或者說
自我限制玩法,也會導致遊戲難度提昇不少。舉個例子來說,雖然我PS4時期卡雪女卡的
要死要活,但主因就是因為純拼刀,來到STEAM改點桶型素質後,開場上個遲緩符雪女就
隨便打了。
當然,多周目後遲緩符持續時間極低效果不彰,但那個時候點高素質學多技能的玩家也有
更多手段可以去應對敵人。
再來,主導戰鬥節奏的就是體力值與殘心這兩件事。如何用武技打掉敵人的體力值,並善
用殘心管控自己的體力,好在敵人體力條被清空的狀態下狠狠輸出一波,這讓仁王的戰鬥
節奏其實可以非常快速迅猛,與FS社被人戲稱為回合遊戲那樣,等人出招完換自己打一波
的模式截然不同——當然隻狼是另外一回事。
用魂系那種默默等敵方出完招等空檔的打法,在仁王並不適用,不少BOSS的空檔時間都極
短,玩家應對BOSS的方法必須要更積極搶進,就像前面說的,盡快爭取打空敵方體力條才
有輸出機會,頗有隻狼感覺...不對,考慮到發售時間,或許該說隻狼頗有仁王感覺才對
?
總之,對於技術型玩家來講,仁王是可以打起來又快又漂亮的,可惜我不是。
不過看討論有人說過,仁王是高手向的遊戲,這點我挺同意就是。
回到正題,或許也因為這種更偏刷寶型遊戲的設計,導致仁王地圖與BOSS配置很多時候都
讓人覺得比FS社更加無慈悲。許多支線多的是堆怪圍毆,或者直接來個雙BOSS,DLC甚至
連主線都這樣搞,完全可以理解評論下為何不少人都在抱怨。
加上當年DLC推出時本體已經上市一段時間,所以DLC預設難度至少是二到三週目起跳,打
過主線想直接繼續DLC的玩家,多半都會受到震撼教育。像我就是,主線後直接打東北之
龍,地圖怪都打的有點累但也還能應付,直到對上初章BOSS蜈蚣成實,那個體驗簡直糟到
不能再糟,開場一個高速衝撞沒閃過就直接回神社,開99武器就是多撐他揮一刀的程度,
別說觀察招式,我連BOSS長相都沒法看清楚。
於是我就去怒刷到三周目滿身+20綠裝才回來虐蜈蚣,並且在打大阪兩陣期間把周目推到
四周,加減刷了堪用的一身神寶後把DLC一口氣推完。
https://imgpoi.com/i/85LN42.jpg
當然啦,對仁王來說這還不算真正的結束,後面還有五周目以及無限刷關的無間獄在等著
玩家挑戰,但我覺得這就交給那些有興趣繼續刷的人就好。
前面說過仁王和FS社不一樣,本質上更偏向刷寶GMAE,我想這大概也是為什麼讓我不太想
繼續打下去的原因。
跑FS社多周目不需要太擔心裝備強度,大概作個一套裝就幾乎可以不停周回下去,裝備影
響相對低,很早就能角色成型,也能相對簡單的刷多周目去體會不同路線的劇情。
可仁王不是這樣,角色成型極晚也極農,我已經不是當年那個可以享受這種刷寶感覺的玩
家了,只想著看DLC劇情後封片結果卻被強度逼著去刷裝的感覺其實滿差的。雖然我還是
在挑戰BOSS中找到一點成就感而多刷了幾個周目,可終究非我所願。
而且就像上面說過那樣,仁王的地圖與關卡配置很多時候就是堆怪,像是DLC最終關卡還
會有不停生精英怪的靈石洞,清的不夠快就是等著被圍毆到死,但想進去打掉房間裡又擺
著複數敵人讓玩家無所適從,即使我滿身神寶可以硬扛過去打個希巴爛,但依然可以想見
裝備不夠的玩家來到這裡時那通關體驗會有多差。
之後可能就邊跑仁王二,有空加減刷刷仁王一武勳把阿勝外觀換出來當作收尾吧,光榮真
的很懂又很惡毒,知道女角外觀肯定比較受歡迎就每個兌換需求都設定個爆幹高....我打
到這邊也才換出誾千代阿福跟瑪莉亞,阿勝那個九萬多要求是安怎.....
作者:
Erinyes (準備上路)
2025-07-10 18:01:00我是二代爬完奈落獄(不含深層)再回頭玩一代 看完劇情就不想刷了 感覺一代dlc噁心在霸體和數值怪 二代則是從boss動作設計開始欺負人 至於雙王是另一個境界的惡意了
蜈蚣成實在我爬999層的期間就練到能用普攻打死了我實在挺喜歡仁1的立回 仁2改打混沌破壞我玩不習慣
我打到DLC劇情結束就封片了,主線差不多二輪半,後面刷神寶我覺得已經變成修煉了,我把劇情看完就好
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2025-07-10 19:36:00等等,那個劇情呢?
作者:
babylina (babylina)
2025-07-10 21:46:00武勳印象中捐物資比較快,不然10萬要刷刀塚到何年何月..2代外觀要求的武勳就都比較正常了2代比1代好玩很多,雖然沒有無雙99但多了妖反妖怪技可搭連技,且數值相對正常一點,也很少有惡意雙王尤其課金武器(?)手甲打起來非常有快感
作者:
babylina (babylina)
2025-07-10 23:08:00手甲要二周目以上再開始玩會比較好,連段很吃精力條長度妖怪技可回精,所以手甲就連一套=>妖怪技=>連一套=>處決通常接獨腳小僧那個槌一下的或火車而且手甲有些招自帶位移,有時就順帶閃掉很多正面攻擊2代最大缺點是DLC的劇情非常跳TONE,感覺已放棄思考XD一代至少還有正妹瑪麗亞和像隔壁無雙跑來的超帥真田幸村
推就是喜歡玩他的多樣戰鬥系統喜歡仁王有挑戰度,後面還能刷寶耐玩度很高
仁王1真高手或是苦練才比較能打得上手 仁王2親民很多 地圖設計也比較好
作者:
wmouse (老鼠)
2025-07-11 21:56:00推解說 仁王系列真的風格獨特又好玩
我前陣子也在農王 打到五周目懶得農裝了 手殘黨就是99開 鎖鏈斧頭平A 不過五周目就卡關 怪物都有夠雞巴
作者:
shena30335 (廢文/Stay Night)
2025-07-13 12:15:00跟你一樣不過二代一直還沒開始
推仁王1 當初自己也玩了七百多小時 只差無間獄沒有999
作者:
Envylo (誰也不能責怪我)
2025-07-14 03:09:00我覺得一代7分的話dlc 只有5分。但是2代含全系列dlc 對我都是10分,就是大獄丸打有點多次有點煩手甲是人類殺手,拐棍就比較適合打妖怪,機關棍有點傻。薙刀鐮會接被動的話很強