[心得] 仁王一代完整版 全劇情踏破心得

作者: eva05s (◎)   2025-07-10 17:48:36
打了142小時把含DLC的主線破完+刷到四周目,然後懶了決定封片,去打仁王二之前寫個
感想。
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我最早摸到仁王是在PS4,忘記哪一年會員送了下來還是打折買的...我真的忘了,總之就
加減打了大概一半左右的進度,印象中是打到雪女被那個神速起手放招搞到抓狂,打過雪
女後就丟著不管跑去玩其他遊戲,前陣子仁王系列大特價,想起這件事情就買回來重打一
輪。
簡單來說,雖然很多人會把仁王跟魂放在一起,但基本上這是兩種不同的東西。
魂是魂,重視地圖探索,有折磨人的怪物與陷阱配置,還有爆幹難打的王。
仁王是仁王,他雖然也有魂的那些東西,但節奏比FS社更快速許多,本質上也更偏向動作
打寶遊戲。
一週目本篇打到紫色大名器就很好,二周目跟你說上面還有綠色神器還有加值可以合上去
,三週目告訴你哈哈加值可以到25而且隨便打都掉個20起跳讓二周目裝備直接廢掉,四周
目開始又多了橘色神寶而且一樣有加值....最後說其實五周目才是掉裝完全體而且還能把
素質點到突破天際的兩百多,只要你肯刷也願意刷,角色強度是能產生顯而易見質變的。
這樣各位應該理解為什麼我會說仁王本質是個刷寶遊戲了。要我打比方的話個人感覺更像
D2。
再說到戰鬥節奏方面,首先,不僅武器有諸多武技,還有陰陽道與忍術,總之仁王玩法相
當多元化,應該說如果把自己侷限在只用武器去拼刀的話反而實際上是在自虐...或者說
自我限制玩法,也會導致遊戲難度提昇不少。舉個例子來說,雖然我PS4時期卡雪女卡的
要死要活,但主因就是因為純拼刀,來到STEAM改點桶型素質後,開場上個遲緩符雪女就
隨便打了。
當然,多周目後遲緩符持續時間極低效果不彰,但那個時候點高素質學多技能的玩家也有
更多手段可以去應對敵人。
再來,主導戰鬥節奏的就是體力值與殘心這兩件事。如何用武技打掉敵人的體力值,並善
用殘心管控自己的體力,好在敵人體力條被清空的狀態下狠狠輸出一波,這讓仁王的戰鬥
節奏其實可以非常快速迅猛,與FS社被人戲稱為回合遊戲那樣,等人出招完換自己打一波
的模式截然不同——當然隻狼是另外一回事。
用魂系那種默默等敵方出完招等空檔的打法,在仁王並不適用,不少BOSS的空檔時間都極
短,玩家應對BOSS的方法必須要更積極搶進,就像前面說的,盡快爭取打空敵方體力條才
有輸出機會,頗有隻狼感覺...不對,考慮到發售時間,或許該說隻狼頗有仁王感覺才對

總之,對於技術型玩家來講,仁王是可以打起來又快又漂亮的,可惜我不是。
不過看討論有人說過,仁王是高手向的遊戲,這點我挺同意就是。
回到正題,或許也因為這種更偏刷寶型遊戲的設計,導致仁王地圖與BOSS配置很多時候都
讓人覺得比FS社更加無慈悲。許多支線多的是堆怪圍毆,或者直接來個雙BOSS,DLC甚至
連主線都這樣搞,完全可以理解評論下為何不少人都在抱怨。
加上當年DLC推出時本體已經上市一段時間,所以DLC預設難度至少是二到三週目起跳,打
過主線想直接繼續DLC的玩家,多半都會受到震撼教育。像我就是,主線後直接打東北之
龍,地圖怪都打的有點累但也還能應付,直到對上初章BOSS蜈蚣成實,那個體驗簡直糟到
不能再糟,開場一個高速衝撞沒閃過就直接回神社,開99武器就是多撐他揮一刀的程度,
別說觀察招式,我連BOSS長相都沒法看清楚。
於是我就去怒刷到三周目滿身+20綠裝才回來虐蜈蚣,並且在打大阪兩陣期間把周目推到
四周,加減刷了堪用的一身神寶後把DLC一口氣推完。
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當然啦,對仁王來說這還不算真正的結束,後面還有五周目以及無限刷關的無間獄在等著
玩家挑戰,但我覺得這就交給那些有興趣繼續刷的人就好。
前面說過仁王和FS社不一樣,本質上更偏向刷寶GMAE,我想這大概也是為什麼讓我不太想
繼續打下去的原因。
跑FS社多周目不需要太擔心裝備強度,大概作個一套裝就幾乎可以不停周回下去,裝備影
響相對低,很早就能角色成型,也能相對簡單的刷多周目去體會不同路線的劇情。
可仁王不是這樣,角色成型極晚也極農,我已經不是當年那個可以享受這種刷寶感覺的玩
家了,只想著看DLC劇情後封片結果卻被強度逼著去刷裝的感覺其實滿差的。雖然我還是
在挑戰BOSS中找到一點成就感而多刷了幾個周目,可終究非我所願。
而且就像上面說過那樣,仁王的地圖與關卡配置很多時候就是堆怪,像是DLC最終關卡還
會有不停生精英怪的靈石洞,清的不夠快就是等著被圍毆到死,但想進去打掉房間裡又擺
著複數敵人讓玩家無所適從,即使我滿身神寶可以硬扛過去打個希巴爛,但依然可以想見
裝備不夠的玩家來到這裡時那通關體驗會有多差。
之後可能就邊跑仁王二,有空加減刷刷仁王一武勳把阿勝外觀換出來當作收尾吧,光榮真
的很懂又很惡毒,知道女角外觀肯定比較受歡迎就每個兌換需求都設定個爆幹高....我打
到這邊也才換出誾千代阿福跟瑪莉亞,阿勝那個九萬多要求是安怎.....
作者: Erinyes (準備上路)   2025-07-10 18:01:00
我是二代爬完奈落獄(不含深層)再回頭玩一代 看完劇情就不想刷了 感覺一代dlc噁心在霸體和數值怪 二代則是從boss動作設計開始欺負人 至於雙王是另一個境界的惡意了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2025-07-10 18:18:00
蜈蚣成實在我爬999層的期間就練到能用普攻打死了我實在挺喜歡仁1的立回 仁2改打混沌破壞我玩不習慣
作者: jeff0811 (jeff)   2025-07-10 18:23:00
我打到DLC劇情結束就封片了,主線差不多二輪半,後面刷神寶我覺得已經變成修煉了,我把劇情看完就好
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-07-10 19:36:00
等等,那個劇情呢?
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2025-07-10 20:00:00
推心得 推解說
作者: babylina (babylina)   2025-07-10 21:46:00
武勳印象中捐物資比較快,不然10萬要刷刀塚到何年何月..2代外觀要求的武勳就都比較正常了2代比1代好玩很多,雖然沒有無雙99但多了妖反妖怪技可搭連技,且數值相對正常一點,也很少有惡意雙王尤其課金武器(?)手甲打起來非常有快感
作者: s6212david (PTT小小初新者)   2025-07-10 22:47:00
最近一頭栽進仁王2的坑,感謝版友推薦,好好玩
作者: babylina (babylina)   2025-07-10 23:08:00
手甲要二周目以上再開始玩會比較好,連段很吃精力條長度妖怪技可回精,所以手甲就連一套=>妖怪技=>連一套=>處決通常接獨腳小僧那個槌一下的或火車而且手甲有些招自帶位移,有時就順帶閃掉很多正面攻擊2代最大缺點是DLC的劇情非常跳TONE,感覺已放棄思考XD一代至少還有正妹瑪麗亞和像隔壁無雙跑來的超帥真田幸村
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-11 09:12:00
推就是喜歡玩他的多樣戰鬥系統喜歡仁王有挑戰度,後面還能刷寶耐玩度很高
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2025-07-11 10:36:00
仁王1真高手或是苦練才比較能打得上手 仁王2親民很多 地圖設計也比較好
作者: nornor0415 (FHD)   2025-07-11 16:35:00
二代友善多了 雖然我也只一周目封片
作者: wmouse (老鼠)   2025-07-11 21:56:00
推解說 仁王系列真的風格獨特又好玩
作者: ginopun10477 (大腿牌)   2025-07-13 00:19:00
我前陣子也在農王 打到五周目懶得農裝了 手殘黨就是99開 鎖鏈斧頭平A 不過五周目就卡關 怪物都有夠雞巴
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2025-07-13 12:15:00
跟你一樣不過二代一直還沒開始
作者: mark82824 (mark)   2025-07-13 14:10:00
推仁王1 當初自己也玩了七百多小時 只差無間獄沒有999
作者: Envylo (誰也不能責怪我)   2025-07-14 03:09:00
我覺得一代7分的話dlc 只有5分。但是2代含全系列dlc 對我都是10分,就是大獄丸打有點多次有點煩手甲是人類殺手,拐棍就比較適合打妖怪,機關棍有點傻。薙刀鐮會接被動的話很強

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