昨天購買猛將三國,整體而言就是以三國為背景,縫合騎砍跟戰場兄弟的特點的遊戲。st
eam上面評價是褒貶不一,但是我故事模式玩了兩個小時,除了立繪真的醜到爆,戰鬥有
點簡單以外,其它覺得還行。
想請問各位有沒有玩到後期甚至破關的人可以分享遊玩的心得以供參考,謝謝。
我自己玩跟看評論目前還沒啥人玩到後期,就算有都是在說打不贏的內容,我玩到6月就一堆打不贏的情況了
作者:
EXIONG (E雄)
2025-06-23 13:27:00那個說服小遊戲玩了三次過不去就刪遊戲了簡單難度一點也不簡單
謝謝樓上版友的分享,我也看到steam新留言中有人綜合優缺點的分析,現在大致清楚了。
作者: diiky (老蝌蚪) 2025-06-23 15:27:00
剛玩完雁門戰役,差不多都是重複接任務刷聲望增加帶人數量重複刷豪門貢獻,拿裝拿武將,劉關張、曹操、呂布都要刷
當初很期待,結果demo限時間又難根本體驗不到什麼,上市看了正式版的評價,覺得作者好像很怕玩家破關= =
作者: diiky (老蝌蚪) 2025-06-23 15:41:00
建議從容易開始,設定關掉受傷跟死亡,不然很容易刪遊戲...
作者:
ABA0525 (小火柴)
2025-06-23 15:52:00b站狂罵,立繪也超像小兵重點正式版了,對岸超怕跑路
人多變滿繁瑣的,我覺得難度是在重傷沒得醫變debuff,史實將領怕被打到重傷每次打前都要先存檔麻煩,免洗腳就是當免洗筷用,可以先走主線衝盧植世家的貢獻度,加入他們世家後換劉備,劉備當軍師的技能每幾天就可拿3隻免洗角,有些還滿強的比上將潘鳳之類的還強,之後就收集公仔盧植那邊還有關.張,我還沒玩到後期,但是感覺任務貢獻這些很消磨耐性,拿到名將是很爽,但是跟耗費的時間耐性比邊際效益越來越低
作者:
bu17 (bu17)
2025-06-24 00:43:00Dwarves: Glory, Death and Loot偷推這款好像沒人推過評價炸了就先等等看後續有沒改善
作者:
MGSnake (Another style)
2025-06-24 01:30:00目前人間煉獄難度已經進入農的階段,這遊戲摸清楚發展套路之後其實玩起來還可以,說非常好玩,那也是沒有,但是打發時間還是可以玩玩。一開始一定要弄到一個軍師,有沒有軍師計完全是兩個遊戲,開局的王似奧義跟軍師記基本上可以讓你順利農到第一個戰役,然後前面一定要挑一個有強將的豪族下去農,爭取在戰役之前弄出第二個軍師跟弄一點有奧義的強將,那這樣遊戲就簡單了。還有不要全自動戰鬥,戰鬥開局的奧義放的好基本上要不受傷不難。不過這遊戲手操的操控性是真的很糞就是了
作者: jakcycoco (戴季央) 2025-06-24 11:35:00
後期就是賺貢獻換武將跟寶物,主要等終局戰役觸發,打完後會結算點數給你換下次開局的跟隨武將,雖然也可繼續玩,但目標就只剩收集武將而已,目前沒有群雄割據那樣的機制,不過這價格的小規模遊戲就這樣了。雖然初期培養角色會有點吸引人,但其實都是純進戰,沒有太大的定位差異,最多就奧義差別,感覺少遠程單位,導致天賦點法沒太大差異。
作者:
MGSnake (Another style)
2025-06-25 01:14:00搞不懂明明是冷兵器時代的戰爭遊戲 偏偏沒有遠程 製作組的想法真的相當怪異
作者: Mewt ( ) 2025-06-25 09:11:00
覺的很難的開局收完一些劇情武將後 可以下去譙盡快買下郭嘉遊戲難度陡降 戰役還是難打 但那是製作組的問題 這遊戲問題是內容不夠豐富 重複性太高
很多人提到重複性,我好奇的是戰場兄弟的任務重複性也很高,但是仍獲得好評,主要差異還是在玩法深度上嗎?
作者:
EXIONG (E雄)
2025-06-25 14:01:00戰場兄弟是皇家騎士團類的戰鬥方式 深度很夠 但難度高 戰鬥頻率高 也是繁瑣 只是可以自己控這款戰鬥基本上就是關門放狗
作者:
MGSnake (Another style)
2025-06-26 02:45:00猛將三國的戰役會難 我覺得是操作太糞的關係,要微操根本難以實現 這遊戲還算可以玩一下,但是爛操作讓我要再開二周目是真的開不起來
作者: klklkl22 (Han) 2025-07-01 16:50:00
重傷跟死亡的機制感覺是要提醒玩家應該明確劃分出坦隊跟攻擊隊,你坦隊主點裝甲、招架,站位有確實吸引仇恨,攻擊隊等坦隊引走大部分仇恨後直取武將甚至主帥,旗鼓相當以下的對手要讓你傷殘甚至死亡很難,排兵佈陣跟戰場中微操的方向也會明確很多,但對方戰力達毀滅氣息就不適用,只能乖乖去農功勳跟升兵員等級,另外第二場雁門戰役符合一定條件下戰場會不一樣變好打很多(我的情況是聲望威名赫赫、賈詡有在隊上),不曉得其他戰役是不是也有一樣的機制,玩到目前這款給我的感覺算是還不錯。