評分標準:
3分-上市就買
2分-有不錯的折扣會買(依照可接受的折扣排列)
1分-沒興趣或沒耐心,玩一下就關了,但不代表遊戲爛
以下為3分
One Turn Kill
https://store.steampowered.com/app/3151270/One_Turn_Kill/
卡牌
https://meee.com.tw/AkMQosG.png
規則特別的卡牌遊戲,如標題所述每場戰鬥都只有一個回合,不是你OTK對手就是對手OTK
你。卡牌的「消耗」是從牌堆中抽牌,當牌堆數不足時就不能再打出卡牌,因此牌堆其實
也是能量。
剛開始只有少少幾種卡可以用,不過已經可以打出爽快的搭配,畢竟抽牌力非常強,不會
有任何卡手問題,基本上你想要的combo一定湊得出來,只差在如何應對敵人的能力而已
。
每一輪開始前都可以編輯牌組。自訂牌組的單人卡牌遊戲還挺少見的,顯然這設計起來非
常困難,介紹裡也寫到構築是本作的特色之一,希望作者有足夠的能力(和心力)完善這
個系統。
另外這遊戲有劇情,但試玩版劇情太短無從評價。
以下為2分
Cubic Cosmos
https://store.steampowered.com/app/3332600/Cubic_Cosmos/
卡牌爬塔
https://meee.com.tw/ewsGrLK.png
以卡牌召喚手下進行戰鬥,用法術和英雄能力輔助。前排敵人被消滅後,上面的敵人會掉
下來繼續和你的手下交戰。
本遊戲最大的特色是,大部分的buff效果都是永久的,因此雙方單位的強度都會膨脹得非
常快,可以說重點就在於如何邊戰鬥邊把手下快速養大,感覺有那麼一點像在玩爐石戰場
。另外英雄攻擊力,甚至法術威力都能提升,想怎麼養就怎麼養,養不動的卡牌就直接賣
掉。(大部分的爬塔刪卡都是要錢的,這遊戲居然還可以賣錢)意即測試流派的成本很低
,不會選錯了牌就在牌組裡卡一輩子。
章節六的鎮魂曲
https://store.steampowered.com/app/2551590/_/
卡牌
https://meee.com.tw/ZyWKYgv.png
有一點心理恐怖要素的卡牌遊戲,但我不確定他整體架構到底是爬塔還是只有一條劇情路
線。除了普通的卡牌戰鬥之外,還多了「對話」、「肯定」、「否定」等和敵方交流的選
項,當敵人使用能力使戰沿陷入僵局時,便要用這些方法突破他們的心防(遊戲內稱「心
鎖」)再擊敗他們。
不過試玩版超級短,只有四關。兩關教學、一關補血、一關單純戰鬥,無法完全展現遊戲
系統。
My Card Is Better Than Your Card!
https://store.steampowered.com/app/3617620/My_Card_Is_Better_Than_Your_Card/
卡牌爬塔
兒童向卡牌遊戲…嗎?我也不知道小孩玩不玩得起來這遊戲,不過無論是五彩繽紛的美術
、每出一張牌就要擺一次的誇張表情,還是歡樂的遊戲方式,都會讓人覺得這應該要給小
孩玩,但其實機制也有複雜之處就是了。對戰雙方比的不是誰攻擊力高,造成多少傷害,
而是比誰的卡比較「酷」。「酷」的定義是卡上的星星數,越多就越酷,也可以透過轉換
各種token來獲得星星。每張卡牌初始都是一張空白牌,所有效果都是貼紙附加上去的,
你可以自己決定貼紙該怎麼貼,也就是效果的發動順序。這會大幅影響牌的「酷」度,當
然也有美觀因素的考量。整體而言玩起來很輕鬆,在一眾背景沉重的爬塔遊戲中算是比較
另類的作品。
以下為1分
Fox and Shadow
https://store.steampowered.com/app/2134370/Fox_and_Shadow/
卡牌爬塔
廢土風爬塔,選擇一名駕駛員和一台無人機,在廢土探索、收集資源。無人機有自己的牌
組,但只有少少幾種。(試玩版的這台只有五張)但可以和駕駛員的升級卡互相搭配,創
造出種類更多的卡牌。卡牌和升級卡結合時不是單純地效果相加,而是會有大幅的變動,
成為完全不同的卡牌。
但是,不知道是遊戲太難還是我沒抓到訣竅,總是打了幾場之後敵人強度就開始膨脹到完
全打不過的狀態。有些卡牌可以互相搭配,但抽牌能力太差很難去配到。能量也很吃緊,
經常一回合只能出兩張牌,連敵人的攻擊都擋不太住,能無傷過的就只有第一場戰鬥而已
。看有沒有人能找到正確的打法吧,不然系統和美術真的做得不錯,放掉挺可惜的。
Tree Kingdoms
https://store.steampowered.com/app/3477080/Tree_Kingdoms/
策略
派兵收集資源、攻打敵人並佔領堡壘,直到最後完全消滅敵人,也有特殊勝利條件。美術
和音效加起來有一種兒童邪典的感覺,相當令人不適…
There Are No Orcs
https://store.steampowered.com/app/3480990/There_Are_No_Orcs/
自走棋
在商店購買建築物蓋在基地裡,經濟建築會生錢,軍事建築生兵,文化建築生buff。建築
可以任意變更位置,透過機制的互動來增加效果,例如加快生產速度之類的。士兵會自動
向敵人前進並交戰,直到最終推倒敵人主堡。其實第一輪算是蠻好玩的,只是玩完後就覺
得這遊戲好像也就這樣,沒有想要繼續玩下去的感覺。
Bloom - a puzzle adventure
https://store.steampowered.com/app/3300090/Bloom__a_puzzle_adventure/
益智
非常ㄎーㄤ的遊戲,系統和劇情的連結不明,劇情在演什麼其實也看不太懂。題目方面我
沒玩很多題,應該是挺簡單的。
Drunken Rogue
https://store.steampowered.com/app/2836990/Drunken_Rogue/
RPG
如果上一款是邊抽大麻邊做的話,這款就是邊喝酒邊做的了。講一個嗜酒如命的盜賊勇闖
地城的故事,所有的事件都要進行能力值檢定,通過的話可以拿到經驗值和寶物,沒過則
損血或被上debuff。比較特別的就是還有酒醉度,數值越高可以增加檢定時骰出的額外值
上限,到後期的事件幾乎不可能靠原本的能力值通過,一定得用骰的,所以經常維持迷迷
茫茫的狀態非常重要。打敗BOSS後解鎖另一位角色吸血鬼,不過這遊戲就只有兩位角色,
在DEMO版可以都玩到,使正式版的吸引力大為降低。
Dungeon Weiqi
https://store.steampowered.com/app/3540430/Dungeon_Weiqi/
卡牌+戰棋
作者表示是從圍棋找到靈感創作的遊戲。系統上和圍棋相關的只有一條規則:棋子相鄰時
會進入鏈接狀態,共享生命值。
初期引導做得不是很好,一時之間我也想不出該怎麼制訂策略,糊裡糊塗地亂打了一陣子
之後敵人的數值都提升起來了,我的牌組還沒有核心策略,就被直接打爆了。
TOLOM
https://store.steampowered.com/app/3688210/TOLOM/
爬塔
黑暗奇幻風爬塔遊戲,所有技能都有使用次數限制,戰鬥勝利會補充一點點,或是在商店
買,但是真的入不敷出,到後面整個舉步維艱。玩起來也很悶,技能之間沒什麼搭配,就
一直在普攻的感覺。