[閒聊] steam的囚徒困境

作者: oyasmy (oyasmy)   2025-05-24 23:05:51
先把結論放前面 免得又被噓了
結論:steam打折時 經常都會天人交戰 好便宜啊 不買好可惜
可是又怕買了之後不玩 就虧錢了 這個公式可以幫你判斷該不該買
如果折扣為x(例如30%off 則=0.3)
你之後可能會玩這個遊戲的機率為p
只要p>(1-x)/(1+x)你就應該買遊戲
舉個例子 如果50%off 你之後只要超過33%的機率會玩這遊戲
你就應該買
作者: devilezio (諸葛仲林)   2025-05-24 23:07:00
你那個不是結論,那是前言而且用計算的方式去算這種唯心的東西更奇怪了
作者: space20021 (Jody)   2025-05-24 23:13:00
不錯XD
作者: commandoEX (卡曼都)   2025-05-24 23:13:00
沒啥困境的感覺
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-05-24 23:20:00
你這個比寫數字攻略的還瞎
作者: etvalen (eclipse)   2025-05-24 23:24:00
我要怎麼知道我有33%機率會玩
作者: Krix (苦力摳俗)   2025-05-24 23:37:00
你是不是很喜歡算數學?
作者: chinaeatshit (我愛台灣!中國吃屎!!)   2025-05-24 23:37:00
我買了20幾款都是特價買的 沒一款玩超過2小時...
作者: a29985816 (蕭風)   2025-05-24 23:39:00
p 要怎麼量化
作者: ILoveAMD (AMD)   2025-05-24 23:48:00
三小 買遊戲是為了蒐集 不是要玩
作者: ckzzz (.....)   2025-05-24 23:49:00
比之前那篇更蝦玩的機率是要怎麼量化?算數學算到走火入魔了喔
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2025-05-24 23:50:00
害我剛才想說這三小 還好去估狗一下這篇帳號= =
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2025-05-24 23:56:00
我覺得你的問題是表達能力而不是攻略有沒有人看,還是結論放前面的問題
作者: radiance9981 (Radiance)   2025-05-25 00:00:00
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-05-25 00:02:00
你連問題為什麼是問題都沒搞清楚就急著賣弄 當然沒人買單
作者: aqer1224 (吼~~)   2025-05-25 00:03:00
玩的機率不會是固定值啊 看心情的怎麼量化
作者: timoy (O氧)   2025-05-25 00:06:00
你D槽有很多片為什麼有時候只想看已退休女優?為什麼年輕又正的片看了還要說不好用?玩遊戲別想太多能快樂就好
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2025-05-25 00:15:00
我覺得你搞錯了 「想買」跟「想玩」 是不一樣的兩件事
作者: edward0811 (友善)   2025-05-25 00:20:00
30%玩率40%玩率,分辨不出等於白算都別買,100%想玩再買效益才是最好
作者: enthpzd (DDTY)   2025-05-25 00:32:00
根本不用想那麼多,幾次特價都沒買後就不會買了
作者: Eligor41 (Hank H)   2025-05-25 00:48:00
不要濫用板眾對你的耐心
作者: artyman (another arty)   2025-05-25 01:08:00
玩了之後如果覺得不好玩 怎麼辦?同樣的錢可能買到其他更好玩的東西 怎麼辦?開始玩之前 可能又打折得更便宜 怎麼辦?
作者: song (喵的)   2025-05-25 01:18:00
有夠瞎
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2025-05-25 01:21:00
大哥...你是不是以為劃出4格 買 不買 喜歡 不喜歡就是囚徒困境
作者: song (喵的)   2025-05-25 01:21:00
按錯噓回來
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2025-05-25 01:22:00
我是真的建議你先多和AI聊聊看能不能找出盲點
作者: wyatt0819 (尤魚)   2025-05-25 01:23:00
?
作者: Loveis5566 (宅宅56)   2025-05-25 01:23:00
其實滿有趣的
作者: ckzzz (.....)   2025-05-25 01:41:00
不一定會玩那是幾%?
作者: s9403 (黃小弟)   2025-05-25 01:44:00
請教如何確定會玩的機率到底是幾%?
作者: PorscheAG (911)   2025-05-25 02:28:00
你知道什麼是囚徒困境?
作者: hello119100 (我)   2025-05-25 02:28:00
一款遊戲就只有會玩跟不會玩 根本沒有機率問題
作者: PorscheAG (911)   2025-05-25 02:30:00
都花錢了 花時間玩就算了 還花時間算這個 你時間真的廉價
作者: hello119100 (我)   2025-05-25 02:30:00
你這個模型用遊戲標籤來看說不定還比較好 開放世界遊戲會玩的機率有多少 卡牌會玩的機率有多少 才能推測這款遊戲你會玩的機率
作者: PorscheAG (911)   2025-05-25 02:35:00
看你上一篇文 嗯..風格一致
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-05-25 02:38:00
你先量化除了100%和0%以外的東西再來跟我說可以量化
作者: PorscheAG (911)   2025-05-25 02:40:00
你算完買了要開始玩只是入門 再來算 買了要玩幾小時折價要小於多少才算不會賠錢的公式吧
作者: hecaton (加熱)   2025-05-25 03:27:00
沒用啊 普遍一個遊戲過季開始特價 這個折扣就幾乎等於新的原價了 這機率也很抽象 只會有 玩 不玩 玩了不好玩
作者: hacker725x (Akuma)   2025-05-25 03:39:00
數學考卷每題答案寫一堆公式但老師卻都看不懂的情況。
作者: DPP48 (DPP48)   2025-05-25 04:56:00
你這什麼公式太複雜了。我都是75%OFF或50%OFF到就買,什麼玩不玩的一點都不重要
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2025-05-25 06:20:00
看了你的公式 我好想滴幾滴墨汁在上面讓你猜
作者: applewarm   2025-05-25 07:13:00
沒用
作者: shields5566 (盾牌56)   2025-05-25 07:50:00
先說結論:買了為什麼要玩
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-05-25 08:25:00
結論都不會寫...
作者: jihong52 (Josh)   2025-05-25 08:26:00
買來玩一半,又跑去玩其他遊戲機率怎麼算?
作者: DIDIMIN ( )   2025-05-25 08:29:00
阿你的效用函數咧?
作者: nothingsun (nothingfung)   2025-05-25 08:46:00
你是那篇算數的反串嗎= =
作者: MintTW (:))   2025-05-25 09:47:00
需要想要same same but differenthttps://i.imgur.com/OYEYOXM.gif
作者: lokuyan (哭阿)   2025-05-25 09:59:00
個版
作者: widec (☑30cm)   2025-05-25 10:08:00
笑死 買個遊戲還需要你來判斷喔 也太窮了
作者: commandoEX (卡曼都)   2025-05-25 10:18:00
不是我有錢,是你提的情境根本不適用囚徒困境
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2025-05-25 10:33:00
作業自己寫好嗎,AI很好用。
作者: wen12305 (偏鄉替代役)   2025-05-25 11:22:00
認真回你,這不是囚徒困境,這只是一般的賽局。囚徒困境只是賽局裡面的其中一種狀況,剛好最有名而已,所以你把囚徒困境誤以為是賽局理論這篇如果改成「steam的賽局」就會合理,因為這題沒有最佳解是困境,所以不構成囚徒困境
作者: hayate65536   2025-05-25 11:26:00
???
作者: Weky (Never mind)   2025-05-25 11:35:00
來steam版看廢文
作者: nrsair   2025-05-25 11:53:00
-90%特價 要多少機率才買呢?
作者: y120196276 (FrogW)   2025-05-25 12:35:00
看了一下果然是上次那個遊戲不適合發研究文的人。這麼愛寫論文就去投,看你寫的這陀評審給不給過。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2025-05-25 12:41:00
我買了就一定會玩 主要是看折扣程度+售價比較糾結的是發行十幾年折扣不上不下的要不要再等下去
作者: Idealhs ( )   2025-05-25 13:14:00
蠻有意思的推斷,前面噓的人也不用特別噓吧
作者: ckzzz (.....)   2025-05-25 14:39:00
看他之前的文,根本不有趣,已經是病態了
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2025-05-25 15:00:00
算一堆 時間成本都超過遊戲價錢了 直接買不用想
作者: kizajan (Rybczynski)   2025-05-25 16:44:00
重新定義囚徒困境
作者: Ariettina (Ari)   2025-05-25 16:51:00
? 我在看國中作業嗎?
作者: d86123 (d86123)   2025-05-25 17:07:00
AI不是給你答案了,你還不是不信
作者: justicebb   2025-05-25 17:16:00
都花錢買了幹嘛還花時間玩
作者: Lugia (Lugia)   2025-05-25 17:21:00
誰想看你跟AI寫什麼論文出來啊 滾
作者: a36107699 (willy)   2025-05-25 17:50:00
廢文
作者: goddio (abysm)   2025-05-25 19:37:00
按你這算法 買與不買之後玩的期望值差別是2MxP? 啥鬼?
作者: bill9228tw (littlecat)   2025-05-25 20:18:00
我覺得還算有趣啦,但就那個機率根本沒辦法算,除了買了馬上玩(=100%),其他的沒辦法量化還有不買之後想玩不一定要原價買吧,一開始折扣沒有買表示沒有急切的想玩,所以折扣結束後想玩也不一定很急切,完全可以等到下次折扣
作者: Ariadust (Ariadust)   2025-05-25 23:11:00
廢文
作者: ckzzz (.....)   2025-05-25 23:59:00
算到有點病態了,根本沒人想看還一直算
作者: HiltyBosch (駭爾提)   2025-05-26 00:27:00
這不是囚徒困境、也不是在打德州…
作者: okd (...)   2025-05-26 01:15:00
..
作者: goddio (abysm)   2025-05-26 02:02:00
不對啊 假設p=100%, 那買與不買之後玩的差距應為Mx才對
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-05-26 06:57:00
你怎麼證明30%機率會玩跟40%機率會玩的差別在哪裡
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2025-05-26 07:49:00
...你認真的?
作者: F04E (Fujitsu)   2025-05-26 08:32:00
買個遊戲還得用公式算
作者: agreerga (鴨毛)   2025-05-26 09:26:00
大家人真好w 這種就放著讓他自討沒趣就好
作者: jaguarroco (賈古拉)   2025-05-26 10:38:00
免費送的遊戲,該不該買?我數學很差
作者: wen12305 (偏鄉替代役)   2025-05-26 10:39:00
其實也沒必要這麼兇啦,雖然這模型沒啥用,但確實生活處處都是賽局
作者: jaguarroco (賈古拉)   2025-05-26 10:40:00
會玩的機率0%,所以不領對不對?
作者: gn00386614 (EXSA)   2025-05-26 11:07:00
你是不是現實生活沒人跟你說話
作者: wen12305 (偏鄉替代役)   2025-05-26 11:55:00
能精準知道p的話這模型沒問題,但問題就是p沒辦法量化。我以前大學專精賽局的,你寫這些讓我很懷念☺
作者: evolution862 (evolution862)   2025-05-26 12:21:00
國中生程度大談機率 我真的會笑死不用什麼臥虎藏龍 一個程度還不差的高中生就能電爆你了 發這種誤導文還不水桶
作者: Kust (Kust)   2025-05-26 15:14:00
搞清楚p就好,不會玩的東西再便宜也不會開來玩
作者: nrsair   2025-05-26 17:38:00
可以簡單告訴我特價-90% 需要多少機率玩呢?
作者: oyasmy (oyasmy)   2025-05-26 18:54:00
5%以上
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2025-05-26 18:55:00
小學生第一次看到囚徒困境後寫了一篇跟囚徒困境無關的廢文自爽
作者: oyasmy (oyasmy)   2025-05-26 19:05:00
很反直覺,對嗎?
作者: ckzzz (.....)   2025-05-26 20:14:00
越看越可憐,現實應該活在自己的世界
作者: pacamara (帕卡瑪拉)   2025-05-26 23:28:00
囚徒困境是這樣的意思嗎?
作者: ripple0129 (perry tsai)   2025-05-27 02:57:00
幫推,看完笑出來
作者: ckzzz (.....)   2025-05-27 03:30:00
你到現在還不知道沒人想看的理由,可悲
作者: chenyoung411 (陳楊)   2025-05-27 03:43:00
吃飽太閒
作者: Syu (海へ)   2025-05-27 04:27:00
看了頭痛的直接封鎖最快
作者: kawazima8869 (Taiwan川島)   2025-05-27 08:01:00
你跟之前有個支語警察一樣奇怪
作者: rofellosx (鏖)   2025-05-27 09:27:00
???不玩不用算數學
作者: benson861119 (Benson)   2025-05-27 10:51:00
如你所願
作者: nrsair   2025-05-27 11:26:00
-90%買買買就對了
作者: michaelfat19   2025-05-27 11:28:00
你這個算法撇除掉太多額外因素了,沒有人買遊戲只考慮折扣好嗎配備行不行要不要考慮?遊戲類型要不要考慮?評論要不要考慮?跟其他遊戲撞期要不要考慮?你一本正經算了一個實際上完全用不到的東西?不如別算了
作者: RumiManiac (Rumi!)   2025-05-27 17:28:00
我笑了,你先去搞懂囚徒困境的意思吧,不要望文生義你一個人要買不買都算好了有啥好困境的
作者: st264201 (排骨酥)   2025-05-28 11:43:00
有笑有推== 看到標題就笑了
作者: hmcedamon (day蒙)   2025-05-28 11:51:00
只會越來越便宜的東西 不買才叫贏
作者: hhh770509 (ChrisLin)   2025-05-28 11:53:00
這種消費性的東西買不買都要算 乾脆別買
作者: m4tl6 (yuyu)   2025-05-28 18:04:00
不想玩的遊戲為什麼要因為便宜去買?我完全不懂窮人的邏輯
作者: ckzzz (.....)   2025-05-28 19:26:00
看不懂還在凹什麼,看不出來大家都在笑你嗎?
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2025-05-28 23:44:00
廢文
作者: asuarada (asuarada)   2025-05-29 01:09:00
還不如用過往遊戲折扣數去算每家廠商折扣最低幾%
作者: katana89 (月月火水木金金)   2025-05-30 01:46:00
嘔嘔嘔嘔 算數魔人 玩遊戲好嗎?
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2025-05-30 05:19:00
講一下我的結論, 有的遊戲我買不是因為我要玩而是每次都在想"要不要買"花的時間還不如就直接買了..花在想"要不要買"的時間比遊戲本身值錢太多了..低於某個價錢or折數的全買就是了..
作者: p2p8ppp (給我錢)   2025-05-31 08:15:00
也不是賽局阿 才一個決策者而已 然後囚徒困境也不一定會有均衡阿 可以設計出沒有均衡的案例

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