作者:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2025-05-22 15:25:12一玩就上癮,整星期每天都快中風才睡覺
不過就肉肉新手期,所以心得僅限於21等前能拿到的基本牌
以各國核心卡組原始設計來看:
日本:扣血速推
美國:前線支援or大後期債券流
英國:海空支援
蘇聯:砲兵保排
德國:協同作戰(劣)
美日的卡組適合壓制前線
而英國/蘇聯的保排卡組適合橫向發展(保的強項分別是空軍/砲兵)
德國就??? 黑人問號
德國有不少優秀的抽卡跟控場牌組,很適合當盟國
但協同作戰基本是打不起來(多軍種一直維持在場上,當對手吃素?)
由於個性急躁,目前最熟的卡組就日本
美日聯軍的瘋狗流卡組贏了不少場
再來就英日的空軍玩法,偏均衡
殺招是保排中冷不防丟幾隻99艦爆到場上
又或者存支援卡一次性大量灌給空軍奮戰單位
...我最喜歡看到接近勝勢的對手被刺殺逆轉的場況了,呵呵~~
至於後期打法,真的不會打
儘管跟電腦練幾乎都我贏,但總覺得破綻百出
根本不敢拿出來用
嗯
然後這遊戲都五年了,YT影片也看過
很顯然這卡牌遊戲也無可避免的爐石、三國殺化了
所以說我心態上就是不爭排位
享受純粹建構牌組的樂趣
......
話說這遊戲有個奇怪的地方
就是起手卡牌是隨機4~6張,先後手也隨機
為何牌張數量不是公平的5v5?令人納悶
重點起手卡牌不見得是可配置的1點卡
常常隨機到4張先手但無卡可用...這種對局超劣勢好嗎?
這遊戲官方到底在想什麼?
唉!
作者:
widec (☑30cm)
2025-05-22 15:34:00幾年前迷過一段時間後來meta大改就玩不下去了...
以前玩的時候,德國都是打速攻閃電戰。他這個設計就是不要讓你整付牌都放高費。就是要讓你多放一點低費牌,才不會前期沒牌能出。
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2025-05-22 17:27:00你不會打快攻 END
作者:
joe1220 (NoJeo)
2025-05-22 17:34:00先攻有優勢,特別是超快攻已經成型的現在,日本先攻天胡開場兩回就可以削掉10血是有可能的,所以要限制先攻卡數,算是優勢平衡的一種德國的特點我覺得是戰術彈性跟王牌,可以用戰術彈性把對手拉到可以使用王牌絕殺的場面是德國特色
作者:
Segal (Dino)
2025-05-22 17:57:00上古的日德快攻真的很爽,人跳下去車放上去,二動就可以開始輸出了。主打一個手牌打完對家還沒死算我輸(也八成會
作者: a32723272 2025-05-23 08:11:00
我都去B站看影片參考組牌~
退環境就不玩了,牌組好不容易湊出來馬上變廢物是當每個人時間都很多嗎