[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?

作者: oyasmy (oyasmy)   2025-05-07 22:21:35
剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文
那篇文是我玩暗黑地牢時
為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記
寫完後順手貼到網路上
雖然整篇文章充滿數學公式
但所用的數學工具也只不過是高中程度或一點點的基礎微積分應用而已
對數學能力的要求不高
本來我以為 這樣一篇從機制出發 用數學模型解釋 速度 防禦 閃避 精準...
等等要素的文章,應該會引起一些討論吧?
但是得到的回應通通都是"看不懂"
其實我對於那種分析文
當然能得到認同是最好
要不然就算是質疑甚至是反對 我都覺得是一種反響
但是唯一的回饋都是看不懂 讓人有一種對著空氣揮拳的感覺
所以是不是大部分玩遊戲的人
其實真正關注的都是職業搭配 技能組合...
而對深入分析沒什麼興趣?
有沒有人跟我一樣 也試著用公式理解這種戰術遊戲?
還是其實我走得太偏門了?
作者: horard (誠)   2025-05-07 22:26:00
只能說簡單的結論會比較有人回應
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-05-07 22:31:00
暗黑…地牢?「」表示應該不是什麼深度數學問題
作者: gunfighter (B51)   2025-05-07 22:34:00
我有筷子的100種握法 你有興趣嗎
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2025-05-07 22:38:00
文沒有寫到別人看得懂要自己檢討吧,怎麼會是檢討別人
作者: heavenbeyond (如果在天堂)   2025-05-07 22:40:00
你覺得想看大奶的跟想看深入分析文的,哪一個比較多?祈禱下輩子投胎成大奶妹吧!隨便露個乳溝就是上千點讚~
作者: jones17188 (命言)   2025-05-07 22:42:00
看不懂2樓在噓啥
作者: zeroiori (無月散水)   2025-05-07 22:47:00
因為玩家就是在玩職業搭配 技能組合你的分析如果能告訴別人什麼技能更強 哪個職業更OP
作者: mon818nom (屍體)   2025-05-07 22:48:00
看不懂他在噓什麼就對了
作者: zeroiori (無月散水)   2025-05-07 22:48:00
那就會有很多人看純分析的話偏數值設計了 玩家很難有興趣
作者: abellea85209 (阿比利亞)   2025-05-07 22:51:00
你可以最後上結論 也是要有你這種分析控才有辦法做出最佳攻略
作者: zeroiori (無月散水)   2025-05-07 22:52:00
很多攻略也有很多數值計算 但是主體還是辣個攻略數值分析計算只是輔助
作者: Wangdy (蒙古人)   2025-05-07 23:01:00
我幫你翻譯翻譯:你玩得深入,所以做研究,這很好你把數值整理好,發文分享,這很好想要找到有相同深度的同好,這也很棒不過找不到同好,所以失望了,拍拍我最近也翻暗黑地牢起來玩,你那篇我應該有掃過
作者: teddy (這是個好問題)   2025-05-07 23:03:00
單純你的題目不夠熱門罷了 你去看競技遊戲 幾分幾秒要做什麼事才能效益最大化的文章要多少有多少
作者: Wangdy (蒙古人)   2025-05-07 23:04:00
我只想找「摘要」或「結論」,那個推導的過程我也看不懂競技類的,你的推導過程也不見得人人愛,但是落落長的推導最後得到一個明確的結論『先堆防、剩的點敏』這種的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-05-07 23:08:00
darkest dungeon 翻暗黑地牢,引號用半形的,這都看不懂就代表
作者: justicebb   2025-05-07 23:24:00
應該說這裡硬核玩家太少發個風向文馬上爆(X然後本來遊戲就偏小眾
作者: zeroiori (無月散水)   2025-05-07 23:39:00
是 但是你那一段我幫你濃縮 高閃的敵人可以先放扣閃技能你中間的數值計算只是導出這個結果你跟玩家聊 說高閃的敵人先放扣閃效果很好 那就有得聊你跟玩家說 這個結果怎麼怎麼算出來的 那玩家就閃人惹主要是你面對玩家 大部分都對數值計算沒興趣可能換個遊戲設計數值設計的來聊會好一點??遊戲的傷害計算方式再更複雜一點的話可能有人感興趣?一般來說很多都是拼最高傷害才會去比較多的數值計算
作者: opopkl852 (Elmo)   2025-05-07 23:53:00
我覺得這種命題,去中國的論壇討論,比較容易找到同好NGA、貼吧之類的,他們人多,願意探討這種深入鑽研的主題的人也比較多,尤其是冷門遊戲,有時候可能臺灣的論壇根本沒什麼討論熱度,中國論壇就有不少狂熱玩家
作者: leon123811 (毓颺)   2025-05-07 23:55:00
先講結論就好,會研究的人就會和你再討論
作者: SweetRice (米唐)   2025-05-07 23:56:00
去nga或b站發那裡至少還有一群尊稱你為大師
作者: leon123811 (毓颺)   2025-05-07 23:56:00
比如會閃避的扣他閃,有護甲的破他甲
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2025-05-08 00:03:00
你要先講結論然後貼個gsheet幫大家節省時間
作者: Wangdy (蒙古人)   2025-05-08 00:04:00
是很實用啊,不過整篇我只帶走「護甲高的優先鎖定+護甲」我甚至覺得你連結論也不太給,暗黑地牢已經很痛苦了我只想放空就好
作者: hecaton (加熱)   2025-05-08 00:12:00
看了你的例子,我覺得問題是淺如深出,乍看不知道你想表達什麼,結果只是很簡單EHP有效血量的這個概念..真的要分析,不如從各biome會出現什麼怪物,從它們的弱點來推倒要帶什麼飾品什麼技能,什麼職業組合不適合等等
作者: piyo0604 (啾啾)   2025-05-08 00:19:00
你算一堆淺入淺出的東西 真的有興趣要研究的人不需要這篇 沒興趣研究要看結果的人更不需要這篇
作者: hecaton (加熱)   2025-05-08 00:20:00
再適時的帶數值進文章裡,一劈頭給個delta一般玩家肯定也莫名其妙==
作者: maninpink (品客)   2025-05-08 00:26:00
也有可能是你的表達能力不佳,沒有系統性,會做研究的人跟會教學的人是完全兩回事
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2025-05-08 00:36:00
老實說你打這坨算式在文章上不如打在試算表裡面 直接把計算結果跟你想給大家看到的趨勢做圖出來比較好懂有興趣的就會進去看你試算表的公式怎麼寫的
作者: syldsk (Iluvia)   2025-05-08 00:45:00
現在更新太快了,有時候寫半天就被改掉再來還要看遊戲本身的熱門程度
作者: wyiwyi (紙片宅)   2025-05-08 00:52:00
數學控玩家比較少見吧
作者: ssarc (ftb)   2025-05-08 00:52:00
這就跟你覺得多少人想看數學論文一樣
作者: hacker725x (Akuma)   2025-05-08 00:52:00
這種就是數學系榜首畢業好棒棒,開班授課教學全班零分為什麼李永樂卻一堆人喜歡看,為什麼二遊教學講乘區、講稀釋、手操成本大家就容易懂,這是語言的問題。
作者: budaixi (wei)   2025-05-08 01:57:00
你應該去研究殺戮尖塔,夠強開實況都不用上班了。
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-08 02:04:00
你真的精研而且能驗證的話自然會有核心玩家來討論 那些奶子流量反正很快就會被下一個奶子吸走 不要也罷https://www.youtube.com/watch?v=IjZac8Gtzr4比方說這家 玩個骨灰遊戲 機關算盡只打25戰只靠臨場學習的招式過關 真的能做到這程度的話你不需要在乎甚麼沒人看
作者: devilezio (諸葛仲林)   2025-05-08 02:35:00
我是個一般遊戲玩家,我會比較憑感覺,比起研究背後的數字,我更想看到的是:這個技能有什麼效果,適合在那種場合使用,可以搭配什麼技能與隊友,我想沒有迴響可能是基於這種心態
作者: HuMirage (果醬狐)   2025-05-08 02:41:00
地牢算有名了在台灣人數都小到不行,更何況是深入研究的人當然沒回響。而且大家比較喜歡直接跳結論應用不喜歡看過程。
作者: tindy (tindy)   2025-05-08 02:49:00
NGA不就一堆數據文 主要還是看你得出來的結論有沒有用
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2025-05-08 02:57:00
不然就是你的文章定位不要定成攻略文 而是定成考究文現在速食時代 看攻略的人都是直接要看到結果 哪把武器強打哪支怪練等有效率之類的所以你的文章應該是去吸引同樣對這些背後運作機制有興趣的玩家 而不是那些找攻略的玩家
作者: tindy (tindy)   2025-05-08 03:28:00
講難聽點啦 研究生看論文都不一定精讀了掃一遍就知道這篇對自己是有用還沒用了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2025-05-08 03:31:00
其實不會,只是演算更多的是自我實現你發文就發結論就好,演算過程幾乎沒人想看的
作者: SKMdi (SKiDi)   2025-05-08 04:06:00
連我這種喜歡算遊戲數學機制的都看不下去你算的那段XD大部分會算的可能也是看個趨勢或簡例
作者: EricTao   2025-05-08 04:20:00
排版太擠 敘述太多 看你那一大坨我不如連回公司加班
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-05-08 04:57:00
說重點
作者: horse2819 (風要飛翔)   2025-05-08 05:32:00
我是來玩遊戲的 不是來學數學的
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-05-08 05:43:00
能看且想看的不需要這麼多冗言 不想看的只需要結論至少要有個驚奇的結論讓人去探尋根源 而不是用一堆算式把直觀的玩意重新演繹一次
作者: WuDhar (was eliminated)   2025-05-08 05:56:00
無聊,n年前就多少人討論暗黑2的攻擊力文章,要深入隨便一個遊戲背景裡建築歷史跟槍聲採集考證都有人做來分享,愛做想做就做哪來這麼多眾人皆醉我獨醒幻覺
作者: devilhades (菲特)   2025-05-08 06:26:00
沒有不適合發,但要站在讀者角度去調內容
作者: GIGAADSL (GIGA)   2025-05-08 06:32:00
我覺得你只是想炫技,沒人理不是正常
作者: toba (永遠的快樂)   2025-05-08 07:22:00
看了你舉例的那幾段……難怪沒人想看
作者: Re12345 (GF#2)   2025-05-08 07:30:00
跟藝術作品一樣 別人能接受才有用只有自己懂那其實就是打手槍而已
作者: tindy (tindy)   2025-05-08 07:31:00
攻略的價值在於他提供多少玩家需要的資訊你長篇大論得出一個大家都知道的答案那你的價值有贏過其他攻略嗎這遊戲我只玩過很早的版本 以我印象是搞懂機制比較重要那種統合性的攻略 反而資訊給的比較多
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2025-05-08 07:50:00
數學去死,整篇都是數學誰想看自己寫得無聊,怪別人不想深入討論
作者: EXIONG (E雄)   2025-05-08 07:58:00
只能說沒有博大精深到這種程度要研究那些不如花時間讀書
作者: snailking (我就是那條龍)   2025-05-08 08:11:00
流川楓說過,打球不是算算術,同理遊戲也是
作者: cc9i (正直與善良)   2025-05-08 08:15:00
正常 就連棒球迷也有分本質迷 拉拉隊迷 賽博計量只是超小眾就算是分析文 如果能夠視覺化圖表跟做重點摘要 才會吸引人
作者: ifyoutry (馬H)   2025-05-08 08:20:00
你要這樣寫那除非是你算出來的東西反直覺,遇到高閃躲敵人降閃很好用並不在此類。
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2025-05-08 08:22:00
遊戲都玩不完了 誰有空看你在當遊戲設計師老遊戲討論度低正常 新遊戲一個patch就平衡亂七八糟出個imba職業影響還比較大
作者: inconspicous (sometimes)   2025-05-08 08:30:00
就你寫的文字沒有讓大家理解啊,大家不是都說看不懂了嗎?然後人家說看不懂,你自己卻理解成大家沒興趣
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2025-05-08 08:31:00
然後你要寫些PvP的遊戲 深入研究才會有人看 因為玩家對戰
作者: scorpioz (Fong)   2025-05-08 08:31:00
我寧願看奶子
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2025-05-08 08:32:00
就是硬核 寫再細會有人看 PvE就遊戲平衡與設計而已
作者: kevin605060 (提摩他老爸)   2025-05-08 08:33:00
可以去研究Warframe 很多人會感謝你
作者: Turas (゚д゚)   2025-05-08 08:35:00
就你寫得不好啊!人不都說了看不懂嘛?
作者: roader28 (期待)   2025-05-08 08:36:00
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2025-05-08 08:39:00
你去找以前WOW盛行時代的build聞就知道了大部分只需要跟我講裝備怎麼搭 技能怎麼配 迴圈
作者: lampar5566 (藍帕56)   2025-05-08 08:39:00
笑死 看到你寫的回文 我第一瞬間反應就是懶得看下去
作者: kizajan (Rybczynski)   2025-05-08 08:40:00
就像科學期刊vs科普文章 單純就是TA不同
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2025-05-08 08:40:00
科學期刊也不會把result推導丟abstract
作者: howdiee (浩呆)   2025-05-08 08:44:00
特定遊戲受眾就小了 寫越深受眾又越小 不懂你在糾結啥
作者: kshssoar (KS-Soar)   2025-05-08 08:47:00
原PO的研究已經不是面向普羅大眾,PTT如果有專版應該會找到同好例如Diablo專版裡面也不乏各種對數值機制的研究但大部分的人就只會看職業build的文章
作者: lucky360 (加摩爾會保護大家的)   2025-05-08 08:55:00
因為玩遊戲的人 大部分是為了休閒 而不是為了研究
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-05-08 08:56:00
大多數玩家沒有想要在遊戲裡面算數學,所以看起來好像沒有特別有用不過抓公式算數值一直都有人在玩說沒人看也不至於吧,受眾就不太一樣
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2025-05-08 08:58:00
微積分現實不常用 所以很快會忘記沒人會為了看個攻略先去複習基礎微分與積分
作者: ccc101419 (還是養狗吧)   2025-05-08 09:19:00
大部分人玩遊戲是放鬆的、尋求成就感的,不是來看數學公式論文的,很難懂嗎?
作者: IAmLaguna (拉古那)   2025-05-08 09:21:00
就連REDDIT搞公式都有tl:dr了 你不搞再來嫌曲高和寡?再來,你的『只是』微積分公式不是別人的『只是』然後再來西洽抱怨大家不看數學公式? 這裡是西洽捏?
作者: holysshit (shit)   2025-05-08 09:23:00
看到直接end。應該沒什麼人會認真看,沒回應正常
作者: IAmLaguna (拉古那)   2025-05-08 09:25:00
阿 這裡是STEAM XD
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2025-05-08 09:25:00
寫得不好啊,大部分遊戲公式都是加減乘除,我沒細看為啥要用微積分
作者: sos911go (k)   2025-05-08 09:25:00
你研究的只是遊戲 別人是研究遊戲後再研究怎麼淺顯易懂的搭配圖文與結論讓人理解
作者: xmas0080 (三毛咧咧咧)   2025-05-08 09:27:00
我覺得單純是你po錯地方,沒有特別多這個遊戲的硬核玩家,你拿微積分放到小學也是會得到看不懂的評價XD
作者: darkmore (小D)   2025-05-08 09:27:00
開心就好 不用管別人看不看得懂
作者: ifyoutry (馬H)   2025-05-08 09:27:00
免傷這種屬性的堆疊效益是遞增的這件事也只要是稍有研究的玩家都會知道,並不是什麼重大發現。而如果你想寫給入門玩家,那我建議要寫得連小學生都看得懂。
作者: nothingsun (nothingfung)   2025-05-08 09:41:00
要算數就去研究數學 玩什麼遊戲還檢討別人看不懂
作者: qoo60606 (凜)   2025-05-08 09:47:00
文筆的問題吧 不然很多巨集也是文謅謅但還是有人細讀
作者: chaoskyuriop (樹妖)   2025-05-08 09:51:00
不懂噓的心態是怎樣 攻略有答案可以照抄 想深入瞭解這個結論怎麼算出來的玩家自然會看內容 各取所需有什麼問題
作者: Eligor41 (Hank H)   2025-05-08 09:51:00
不管是什麼種類的文章啦 會有迴響的要嘛有用 要嘛有趣有沒有可能是你的研究就算不看也不影響遊戲體驗?
作者: deiform (laruku)   2025-05-08 09:52:00
大佬有名的是大家照抄作業一樣能達到那個高度,哪幾個會鑽研怎麼來的,何況還是冷門遊戲
作者: MADAOTW (MADAO)   2025-05-08 09:57:00
記得有遊戲設計版
作者: Re12345 (GF#2)   2025-05-08 09:58:00
因為大多人只想知道要堆爆擊還是減CD 該點速度還是智力
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2025-05-08 09:58:00
這種只能去專版......
作者: d58974 (Hao)   2025-05-08 10:02:00
因為大多數人終究是在玩遊戲,你這已經往玩遊戲機制走了而不是單純遊戲本身而且你也說了發文造福入門玩家,99%入門玩家連機制都還搞不
作者: maoding (毛丁)   2025-05-08 10:02:00
看你發文定位在哪裡啊 你只是討論數學共鳴低正常
作者: d58974 (Hao)   2025-05-08 10:03:00
清楚的時候你叫他來看機制計算公式,還不如你把整篇心得簡化成一版新手攻略,最起碼讓人入門後再說吧
作者: vonvf (1234)   2025-05-08 10:18:00
不會說沒有價值但就是很硬呀不是所有人對數字計算都這麼敏銳,但就像你說的「速度快到某個點價值就不太高了」就可能比較好理解呀,就像有些人會在自己文章中給一個簡單的懶人包結論給不想完整看完的人看,就是給閱讀跟理解風格不一樣的人做準備的
作者: fuhsingeek   2025-05-08 10:20:00
失禮一下 你很像那種跟人聊天不知節制會瘋狂輸出自己想講的東西的人
作者: holysshit (shit)   2025-05-08 10:23:00
樓上不會失禮阿,只是太誠實
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2025-05-08 10:30:00
你寫得真的很爛啊沒錯
作者: howdiee (浩呆)   2025-05-08 10:32:00
你講的東西其他寫手就三個字帶過 軟上限大家要看的是 防禦到多少 速度軟上限多少..這樣你看WOW、Diablo的裝備詞綴複雜成那樣 人家怎麼寫的更不要說人家的玩家基數多少...
作者: d58974 (Hao)   2025-05-08 10:36:00
還有我要吐槽一點,你認為高中程度數學+一點點基礎微積分應用很簡單,但事實就是大學科系沒繼續用數學的人,基本上數學
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2025-05-08 10:37:00
數學真的沒人想看耶 這跟遊戲直接關係也不高吧
作者: ben2227486 (ben2227486)   2025-05-08 10:37:00
深入研究文沒有不好 但是要深入淺出 別的遊戲那種機率性+因子交互作用+循環週期的分析 所用的數學工具要多複雜就有多複雜 但你最終會有個簡單的結論 例如選A跟B哪個好 好幾%
作者: d58974 (Hao)   2025-05-08 10:37:00
程度通常會慢慢退化到只剩基本4則運算而已,說個誇張一點的你路上抓一個人來問他怎麼算菱形面積搞不好還一堆人忘了怎麼算
作者: ben2227486 (ben2227486)   2025-05-08 10:39:00
深入推導的過程大概只有兩派論點筆戰的時候會認真看 (X
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2025-05-08 10:39:00
了解一堆數學公式後 這個王要怎麼打 我還是不曉得
作者: p21077 (凱亞斯)   2025-05-08 10:41:00
你就把寫完的攻略丟GPT要他整理成新手都看得懂的懶人包
作者: d58974 (Hao)   2025-05-08 10:42:00
另外還有個問題,你說你是把你研究時的心得筆記直接貼上去
作者: p21077 (凱亞斯)   2025-05-08 10:42:00
然後後面再貼你原本寫的詳細版,會好些
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-05-08 10:45:00
會玩遊戲不代表會寫研究文
作者: d58974 (Hao)   2025-05-08 10:46:00
不過還是要強調一點,喜歡研究跟別人看不看得懂是兩回事,喜歡研究這些機制是很好的,代表你喜歡這遊戲且想了解它並更深入,但你想分享時得考慮到別人是不是跟你一樣,玩遊戲的人百百種,玩的方式也百百種
作者: p21077 (凱亞斯)   2025-05-08 10:48:00
然後遊戲熱度也影響很大,遊戲剛賣跟大更新後比較會有人看
作者: leion237 (TSC)   2025-05-08 10:48:00
因為一般玩家心態會是tl;dr,先把結論寫出來,過程放後面,至少潑冷水的會少一點
作者: d58974 (Hao)   2025-05-08 10:51:00
先講結論的確會好一點,通常先講結論後,才會去看你怎麼得出結論的過程,什麼都不講直接一長篇過程,大家就會開始評估會不會看完一大篇發現結論只是自己早知道的事而浪費時間
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-08 10:56:00
網路水準很低的,上來打打嘴砲就好不用認真
作者: Tiandai (Tiandai)   2025-05-08 10:57:00
大家是來玩遊戲的 不是來研究的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-05-08 11:02:00
你的問題是,直接丟結論好嗎?有人對數字有疑慮才會進對算式環節==
作者: tommy123310 (tommy)   2025-05-08 11:08:00
結論 你會分析 但你不會引起共鳴 自然沒人想回
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2025-05-08 11:17:00
學會講給別人聽其實是一門更實用的學問 望你早點理解
作者: pony147369 (Ade)   2025-05-08 11:25:00
稍微看了一下 其實你去B站用反串標題發片就好了然後把一長串結論寫在影片簡介
作者: fff417 (天璇)   2025-05-08 11:28:00
你舉的例子能得出這種結論 要非常自以為是才行不考慮選題 不考慮平台 不考慮觸及 自顧自得出結論確實太抽象了 簡單說你不一定有找到對數學有興趣的受眾你在這邊發文大家說看不懂 不能推導出玩遊戲的人都不研究
作者: p21077 (凱亞斯)   2025-05-08 11:37:00
反正兩個方向,要嘛你就練習寫得更大眾點,要嘛找熱門遊戲我是都不管,反正我算完我已經開心了,冷門遊戲有一個人回不管他回啥我都開心
作者: Tiandai (Tiandai)   2025-05-08 11:39:00
你喜歡的是數學 不是單純遊戲本身而已線上遊戲數值改版 會逐一看完的人都佔不到兩成了你還覺得你的東西會有10~20%的玩家會看 想太多了吧不想潑你冷水 而是你如果真的想獲得建設性回應的話你好歹也要先找到這方面的讀者在哪吧 但這是行銷問題 你大概只是想要一股腦兒的分享 然後發現大家都沒反應 所以自顧自地失望了 拍拍你啦 但沒辦法你要接受現實
作者: nrsair   2025-05-08 11:48:00
有原始文章連結嗎?
作者: tindy (tindy)   2025-05-08 11:54:00
你真的要算數學喔 建議你做圖表 做到讓人一眼看懂就像跟某些老板報告一樣 表格要做到讓他馬上看懂
作者: eu1986 (BG)   2025-05-08 11:57:00
防高要加防不會反直覺 遊戲機制通常就平均型吃香或是堆單一吃香 每個都嘛有公式要算都可以算 但給我結論就好
作者: pcfox (京極元狐)   2025-05-08 12:01:00
某個遊戲公司的怎麼還沒出聲?上班不是很閒嗎
作者: eu1986 (BG)   2025-05-08 12:03:00
或是你用釣魚的 直接把結論寫成行為準則叫大家這樣做最優解 就會有人來挑戰了(討論)
作者: BlackCoal (居士隱埋偏仕)   2025-05-08 12:07:00
單純這遊戲小眾吧,你看poe或是MHWilds分析,也是一堆超深入數學分析。或許,小眾的不是遊戲本身,而是ptt遊戲討論區?目前台灣最大遊戲討論區是巴哈嗎?
作者: nrsair   2025-05-08 12:12:00
暗黑3有不少數值研究分析文章 不過是在中國論壇比較多
作者: jyunwei (jyunwei)   2025-05-08 12:17:00
難怪有些人被說都怪怪的
作者: dbwu (dbwu)   2025-05-08 12:27:00
遊玩人數和遊戲類型都有差吧你去玩Warframe啊,你這種的會被當絕世大佬
作者: jeff666   2025-05-08 12:28:00
不是
作者: naya7415963 (稻草魚)   2025-05-08 12:30:00
forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36726&snA=5344
作者: w3160828 (kk)   2025-05-08 12:32:00
單純是黑暗地牢研究數值沒意義吧…黑暗地牢耶…暗黑3台灣地區比較喜歡看翻過去把資料拿回來做結論的..結論之前的數值研究沒人愛
作者: SSSONIC (...)   2025-05-08 12:35:00
這遊戲多加個職業好了 數學家
作者: naya7415963 (稻草魚)   2025-05-08 12:36:00
巴哈上轉貼某個法環的數值研究,你可以參考一下寫法我覺得要分享給一般玩家的話,花心力整理成科普還是必要的,不過你如果只是想找數值研究同好那就不用
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-05-08 12:40:00
數學分析要寫,但是簡單結論也要寫,討論的才會多,以前寫攻略的心得還有一點就是大家喜歡看數字的結果,但是不喜歡看數字計算的過程
作者: z90286 (我的世界,你的天空)   2025-05-08 12:44:00
重點心得,再轉成條列式發表公式會比較有人看
作者: kaj1983   2025-05-08 12:46:00
沒,是你寫的太難懂,對岸分析wow也是一堆數學公式還是很多人討論當然也有可能是台灣這裡的玩家太....你的文章比較適合走到全世界
作者: redsgm (redsgm)   2025-05-08 12:53:00
你可以看看p社玩家,他們玩遊戲是當寫論文在玩
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2025-05-08 12:54:00
可以嘗試調整陳述的方式,首先破題講研究的目的,然後先講結論,最後再附上推導過程
作者: sexygnome (沒道德有水準)   2025-05-08 13:04:00
建議直接上文章,不然都是片段的資訊也很難給建議吧當鄉民都是通靈大師膩
作者: qt359101 (The Angelic Process )   2025-05-08 13:06:00
我看到數據文都直接拉到最下面看結論 阿數據我又看不懂
作者: aeonmusic (another day)   2025-05-08 13:06:00
看一下D2版K教授的文章,公式其次,重點是結論
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2025-05-08 13:16:00
公式大部分都是照表操課後數字不如預期才會想研究吧我只是想玩遊戲又不是上數學課
作者: smch (打哈哈)   2025-05-08 13:18:00
一般人只想要解答
作者: naranita (Narmisch)   2025-05-08 13:41:00
不是不適合,單純是你沒有獲得想像中的反響,自己覺得悶而已,有很多遊戲都有這種計算公式文,會算的絕對不是只有你。要怎麼把計算文寫得吸引人才是重點,不然你繼續嘮叨鬼打牆執著在你提供的資訊明明很有用,也還是得不到你想要的反應,怪別人最快啊~
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2025-05-08 13:41:00
看你把公式寫出來然後覺得看不懂的人很莫名 XDD使用網路的人卻無法理解 這世界上有很多種人這件事?
作者: sandpool (來玩沙)   2025-05-08 13:48:00
與其說曲高和寡 更可能是客群設定錯誤
作者: fly0204 (For the Empire)   2025-05-08 13:58:00
單純是這遊戲沒有需要研究數值才能玩好,而且也沒什麼反直覺的機制
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2025-05-08 13:59:00
你覺得一般人會想要看論文嗎
作者: wolver (超級大變態)   2025-05-08 14:12:00
發篇POE的來看看
作者: widec (☑30cm)   2025-05-08 14:16:00
你很厲害 沒人看得懂 所以沒人鳥你 合乎邏輯 求關注?
作者: pony147369 (Ade)   2025-05-08 14:24:00
老實說 是人的問題 我後來看你回文也只看到一言不合上算式 你這樣說誰懂啊 再來回到開頭 你當初發文的目的到底是啥 是要自己純粹個人筆記 還是想要回應 如果有想要回應 那不是很明顯得到看不懂了嗎 你預設讀者能一秒跟你同步就是很大的問題
作者: albertfeng (阿宗)   2025-05-08 14:31:00
冷門遊戲吧,我去對岸貼吧看人家討論法環武器消韌數值(吃幾刀能讓敵人跪地)也看的津津有味
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2025-05-08 14:34:00
肯定會有做MOD或者做攻略的人引用這些數據最後回饋給普通玩家,只是大部分玩家都不會去在意那些數字
作者: djboy (雞尾酒)   2025-05-08 14:38:00
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-05-08 14:54:00
看起來是你沒搞懂寫文章的敘述和溝通是兩回事,你貼的那段就看得出流水帳的敘述,並沒有做整理轉化來跟讀者溝通
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-08 15:04:00
你只要把結論寫在前面就可以了 一直跳針別人懶得看幹嘛
作者: tindy (tindy)   2025-05-08 15:07:00
遊戲也是個問題啦 要不然你去挑個熱門遊戲寫看看不過要是你研究方向跟玩家關心的不一樣 或是別人都寫過了大概也是沒人看
作者: hh123yaya (KID)   2025-05-08 15:29:00
寫的對跟讓人看懂是兩回事 你覺得簡單不代表別人也覺得
作者: Tiyara (------)   2025-05-08 15:29:00
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2025-05-08 15:35:00
看了一下你這種東西不是沒人想看 我玩遊戲也會查這種表格 你的問題是這種東西用試算表或是其他圖像化方式呈現會一目瞭然 輕玩家也能受益 用文字就一坨XX 拿去寫論文這樣寫也沒人想看
作者: ChungLi5566 (中壢56哥)   2025-05-08 15:46:00
你只是找不到同好而已 把遊戲剖析的大概只有TAS玩家感興趣
作者: eva7493 (EVAN)   2025-05-08 15:47:00
寫公式先把變數定義清楚啊XD 後面才補定義讀起來很變紐
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2025-05-08 15:53:00
你年輕時也當過學生吧,再好的教材沒有老師想方設法引導願意讀且能領略的人有多少,你可以嘗試在你的那堆精美教材裡加些淺顯易懂的說明相信會減少這情況,當然你只是本著隨手分享自己心得跟比較的想法貼文的話,可能會覺得自己幹嘛這麼大費周章...但換個角度,你額外下點功夫收穫認同跟成就感能讓你也開心,那確實可以衡量一下要不要做,總之感謝分享!
作者: pony147369 (Ade)   2025-05-08 15:53:00
那你要做的事是往找同好的方向去發文= =
作者: a05150707 (Tw)   2025-05-08 15:54:00
對大家更有用的是應用面的東西吧
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2025-05-08 15:54:00
*心得跟筆記,不是比較
作者: qq204 (好想放假...)   2025-05-08 15:59:00
你只是想表現出自己的優越,不是想討論吧 XDD
作者: wild99 (caravan.....)   2025-05-08 16:07:00
這種研究第一就是為了自己,對他人有沒有益的部分,對一般人,應該要有歸納擷取重點,讓人初步理解是否符合需要,再逐步進入細探你的研究,不然這只有少數同好才會看。
作者: kizajan (Rybczynski)   2025-05-08 16:14:00
數學公式跟推導只是手段啊 要給人看就要整理結論
作者: qaz556644 (~喬~)   2025-05-08 16:14:00
你數學很好 很棒喔
作者: IamBUG (去墾丁玩)   2025-05-08 16:15:00
這讓我想到全職高手中的昧光一開始的功略
作者: kizajan (Rybczynski)   2025-05-08 16:18:00
寫作技巧不好可以跟chatgpt學 這不是大問題
作者: D44NFY (腦殘)   2025-05-08 16:25:00
你能把速度是X正負4這個東西寫這麼臭長 就能知道是你寫的問題了
作者: QmaxQ (行動代號185)   2025-05-08 16:34:00
2F?
作者: naya7415963 (稻草魚)   2025-05-08 16:41:00
如果那些給一堆表格的分析者不給精簡後的結論只說「我寫的很簡單了大家應該都看的懂吧」那確實是在炫技阿
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2025-05-08 16:44:00
你也知道魔物法環一堆這種文 而且大部分都爆文 還想要歸因深入文沒人想看嗎 把表達能力練一練再發吧
作者: naya7415963 (稻草魚)   2025-05-08 16:44:00
只是浪費大家時間去理解遊玩時用不到的計算過程而已
作者: hayate65536   2025-05-08 16:47:00
不是,自己都說魔物法環了,那不就代表不是分析文的問題嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2025-05-08 16:57:00
遊戲剖析多的像山一樣多,更深入的也不是沒有,靠這吃飯的人也不少,但最基本的是要通俗易懂。你想講的是遊戲內的事情就用遊戲內的話去談,想談數學就用數學去說,總會找到同好溝通不是筆記,筆記只要考慮自己看得懂,溝通要讓別人看的懂而且你有考慮過文章載體嗎?PTT這種地方根本不適合閱讀這種數學公式,因為閱讀起來非常痛苦,像是在看沒有編輯器的程式一樣,好歹也做成圖表或是更易讀的方式吧..把你知道的東西一股腦地吐給對方那不叫分享,那叫填鴨
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-08 17:44:00
結論:你的數學很好 但是國文很爛
作者: wild99 (caravan.....)   2025-05-08 17:45:00
顯然不理解大家說的。
作者: kctrl (小瓜呆)   2025-05-08 17:48:00
這就我說的啊,你完全沒整理過直接就把最RAW的資料全部扔出出來誰會想看你如果是當個人筆記當然不需要整理但你今天要跟人討論,基本的起承轉合要吧載體也是重點,PTT扔一堆公式還不整理沒人會想看 真的你自己看不覺得那堆中文參雜英文數字符號看得很痛苦嗎?
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2025-05-08 17:53:00
為什麼這篇文沒在這個板看到?你有對不同背景的人構圖過嗎?想討論算式的人本來就不多,連圖都沒有就沒什麼好討論了
作者: D44NFY (腦殘)   2025-05-08 17:54:00
"速度快不一定是你先攻 因為每個人每回合的速度會隨機增減1到4 所以要確保一定先攻 你的速度至少要比對方多8"這是暗黑地牢會教給新手的知識之一 你落落長的寫了一堆 結果卻連這個結論都沒講出來 你這文章到底是寫給誰看的啊?
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2025-05-08 17:54:00
想討論數學,你去quora mathematics板討論還可能一點
作者: gn0111 (Pula)   2025-05-08 17:58:00
難怪沒人看
作者: kctrl (小瓜呆)   2025-05-08 18:01:00
起:我寫這麼一長串的目的是什麼承:所以根據目前情況有如下推斷 a+b=a^2+b^2
作者: maninpink (品客)   2025-05-08 18:02:00
如果分享就是樂趣,那幹嘛在意別人有沒有跟你共鳴?
作者: kctrl (小瓜呆)   2025-05-08 18:02:00
轉:根據上文推斷能得出一個當a,b均為1時,左右等式相同合:所以我得到一個結論....而事實上來說,不管是網路上還是現實裡你跟人溝通聊天,
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2025-05-08 18:03:00
看了下你的公式,滿猛的阿,是自己推導出來的?還是撈
作者: kctrl (小瓜呆)   2025-05-08 18:03:00
重點都是起跟合 承轉大多數情況下都不重要...
作者: kctrl (小瓜呆)   2025-05-08 18:04:00
通常都是為了跟人辯經或是增加說服力用的
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2025-05-08 18:04:00
懂接下來就會很順利,滿重要的阿
作者: kctrl (小瓜呆)   2025-05-08 18:05:00
像我跟人討論除非要深入探討或是挑毛病,否則推導過程我都是先略過看結論這人想說什麼再往回推的
作者: WuDhar (was eliminated)   2025-05-08 18:07:00
自己愛研究沒圖沒表放一整坨就算了,教授也懶的看無聊的計算過程,沒人屌又自己上綱到"遊戲""深入研究"笑死,一堆遊戲理論分析文大家都愛看怎麼就你的沒人看
作者: gn0111 (Pula)   2025-05-08 18:08:00
看簡報最討厭看到這種的
作者: D44NFY (腦殘)   2025-05-08 18:08:00
防禦也沒頭沒尾 這遊戲防禦力用乘法 不用減法 所以防禦力很op哪需要這麼多字?而且防禦力該教給新手對遊戲有深刻影響的重點你也沒講 這遊戲小數點是無條件捨去 所以就算只有5%防禦也有一定幫助
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2025-05-08 18:13:00
我看到防禦那裡就停了 對高防禦的角色繼續增高他防禦效益就越高 這不是本來就這樣嗎?又不是像格鬥遊戲那樣有連段補正 越連效益越低 這有必要搞這麼艱深嗎
作者: gox1117 (月影秋楓)   2025-05-08 18:19:00
寫落落長一串誰在乎 結論是啥放文章第一句
作者: patvessel (帕特貝賽爾)   2025-05-08 18:20:00
出社會最重要的就是試圖把話講的讓人聽懂試圖講話讓人聽不懂只能給你自己帶來優越感除非被質疑或被問起 推導過程根本不用亮出來你只要說“我注意到”然後講結論就好真正做過數學研究就會知道“我注意到”有多好用啦
作者: y120196276 (FrogW)   2025-05-08 18:30:00
你論文是寫給國中高生看的?是的話再來哭沒人看
作者: jay920314 (Jay_9696)   2025-05-08 18:59:00
poe玩家:看受眾吧 不excel開出來玩不了的遊戲也挺多
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-05-08 19:10:00
不會啊 天濃攻略也是傷害公式寫好寫滿就沒這問題
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2025-05-08 19:25:00
還是噓好了 動機有問題 成篇都有問題下標跟質疑根本就沒有讀的必要
作者: chi17 (米蟲就是米蟲)   2025-05-08 19:33:00
我都把沒人想看的內容跟GPT講可以討論很久超爽
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2025-05-08 19:58:00
無聊當有趣
作者: Alcazer   2025-05-08 20:10:00
要早期巴哈bbs才有這種討論 現在大佬都老了 年輕的少子化又只會手遊。請移駕百度貼吧 人口基數擺在那 比較有討論
作者: CoverMind (Goa ai Giok-Chin)   2025-05-08 20:33:00
可能剛進入見山不是山 所以很興奮 忘了後面還有見山還是山
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2025-05-08 20:34:00
先寫簡單的結論再寫推導可以吧
作者: RisingTackle (拉西吹狗)   2025-05-08 20:36:00
還好,玩過暗黑破壞神2了嗎?裡面的知識才是深如海各式公式,各式計算,各式特例,各式門檻不願意學的抄裝,願意學的找資料繼續研究 各取所好
作者: mema (fireinsidetheman)   2025-05-08 20:43:00
ro 插卡攻擊力最大化
作者: raysilence (雨....何時會停)   2025-05-08 20:51:00
還是會有同好的 但是偏門沒錯
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-05-08 21:07:00
那麼多字好幾排不如做成視覺圖表好懂
作者: wayne2002323 (蔡先生)   2025-05-08 22:02:00
無聊當有趣
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2025-05-08 22:23:00
給你一個建議 有沒有考慮做成圖表? 寫這麼長不如畫成圖照你說的公式不難 那畫個圖表也不成問題吧 讓人更容易懂上班沒做過ppt嗎 寫一堆公式不如搞個圖來說明
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-05-08 22:54:00
會做研究跟會表達是兩件事情能把自己的研究用很簡單的文字表達才是重點看不懂,還有可能是因為你沒有寫結論,沒有摘錄重點
作者: BJC4100   2025-05-08 23:26:00
同意某樓說的 有點炫技+我獨醒的味道玩個遊戲而已 又不是要得諾貝爾奬散發一股這麼簡單 怎麼都看不懂的優越感
作者: ppex (史上最強峰哥Version˙1)   2025-05-08 23:35:00
............
作者: scrwer (我不是浪人是很浪的人)   2025-05-08 23:41:00
你不懂別人為啥看不懂 其實我也不懂你為啥不懂別人看不懂
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-05-08 23:42:00
GPT回答得沒錯啊,你要告訴我你寫這些的用途是什麼只是單純研究的話,對一般玩家而言沒啥意義
作者: jyunwei (jyunwei)   2025-05-08 23:57:00
拿GPT做諮商確實效果不錯,可以讓自己覺得好一點
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-05-08 23:58:00
至少GPT不會回答說,我看不懂你的問題是什麼
作者: jyunwei (jyunwei)   2025-05-08 23:59:00
反正就是覺得自己很認真念數學,別人肯定都不懂,所以故意一直拿出來秋,然後再自己覺得自己很孤高,卻又不肯認真走學術畢竟真的要弄出點什麼有困難
作者: crowley (蒼蠅拍)   2025-05-09 00:23:00
不要這麼自我感覺良好==
作者: patvessel (帕特貝賽爾)   2025-05-09 01:03:00
結論是你的文字只要超過一行就很難閱讀說諾貝爾獎的你就不公道了這東西算到死也拿不到諾貝爾獎啊找ai討拍比較快
作者: secretlegk (實娶後榜定)   2025-05-09 01:15:00
https://www.scitw.cc/posts/20250306-17979人家看動畫發表數學都能上論文了
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2025-05-09 03:51:00
也是有人會去認真挖數值 看的人跟引用的也不少喔像是月光光就很認真測試挖數據 也是多人看
作者: c26535166 (RH8)   2025-05-09 04:26:00
你是以一個研究者的角度出發來分享內容的,但影片並不是把論文結果複製貼上就能夠有收穫的,尤其又是攻略文,必須以教小白的方式來協助他們理解你的思維,並且過程保持生動不無聊,教學本身就比學習更難,再加上遊戲影片大部分下有趣>知識,你要是一個風趣又有智慧的創作者才能有"機會‘’紅,而且這都還沒提到你的遊戲題材本身熱不熱門,我建議你如果做這些研究很有滿足感那你就繼續做吧,但不要在意有沒有人在乎,否則就該去觀察你製作的遊戲內容觀眾喜歡看什麼風格的題材。大部分人都可以是一個很好的學習者,但要成為一個好的教導者其實就不是那麼簡單了
作者: widec (☑30cm)   2025-05-09 07:52:00
有交過女朋友嗎
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2025-05-09 07:52:00
錯很大 不是別人不研究 是不想研究你那套看你回文 就覺得這遊戲沒啥好玩的
作者: widec (☑30cm)   2025-05-09 07:53:00
我突然能體會女森約會時 男森自己聊自己的 那種無聊感了
作者: f051372   2025-05-09 08:30:00
真正的高手都是用體感的 數字只是確定他們的體感用
作者: longya (嗯)   2025-05-09 08:43:00
有些人就是這麼可悲,文章沒人想看還要發一篇討拍文檢討別人。是不是現實過得太悲哀結果在網路上還找不到認同才破防
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2025-05-09 08:55:00
你的問題其實只在於中文不好,沒辦法把你的研究內容說得讓人又看得懂又好吸收又好閱讀
作者: WFXX (各種婊人的新注音)   2025-05-09 08:56:00
標準數學系數理好不會說中文的案例,人是用中文字溝通的不是數學阿親 又不是跟電腦或是程式溝通 是跟人
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2025-05-09 09:22:00
你的研究當然OK,但就跟論文一樣,一般人不會想看,只會想知道結論就好
作者: cp3champion (沒有問題)   2025-05-09 09:42:00
好可憐
作者: lolicat (貓雨果)   2025-05-09 09:43:00
我是來玩遊戲不是來上課的
作者: holysshit (shit)   2025-05-09 09:51:00
竟然這麼多推
作者: Bjergsen (Bjergsen)   2025-05-09 10:14:00
看了這麼多篇來噓一下,就是寫了一本爛教科書然後來抱怨為啥大家都不買不看我寫的有料內容
作者: wild99 (caravan.....)   2025-05-09 11:03:00
搞笑了,那麼多篇“立意良善”分析、建議文,實際原抱怨者根本不在乎這些,一個個似乎好像沒意會到他的心態與目的一樣。
作者: sexygnome (沒道德有水準)   2025-05-09 11:10:00
我沒玩這遊戲,但我好奇的是,為什麼研究buff後的堅韌程度,結論是用「敵人的準確度」做結尾。敵人硬不硬跟他的命中率有關!?
作者: oyasmy (oyasmy)   2025-05-09 11:42:00
@ sexygnome,我很感謝你有看完而且不是謾罵,那個其實是自己方的角色Leper的硬度,跟敵方的命中率有關
作者: sigamo (simo)   2025-05-09 11:43:00
我看完原文覺得沒人討論是因為結論很簡單單純,沒什麼意外也就是你說服我了。相對來說,如果你的結論很荒誕,可能討論度才會高
作者: oyasmy (oyasmy)   2025-05-09 11:49:00
@sigamo,感謝你的認同
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2025-05-09 12:11:00
你發文的目的是什麼 <- 你自己分析這句話的意思
作者: sexygnome (沒道德有水準)   2025-05-09 12:37:00
你結論這樣其實有點太快了,應該先做被砍一刀後的傷害差異,再做加上命中率影響的分析,閃過幾刀就賺到,因為命中率就是機率的問題,敵人凹到全中你的結論不就等於廢掉了。
作者: oyasmy (oyasmy)   2025-05-09 13:00:00
感謝你願意認真跟我討論問題,不過關於傷害差異,我的等式二邊,一個是1 倍,一個是1.25倍,關於命中率差異,一個是min(1,a-0.15),一個是min(1,a-0.05),其實都有考慮到
作者: sustto (sustto)   2025-05-09 13:33:00
不4 只4沒錢賺滴東西大家沒空看
作者: gmkuo (嗯嗯)   2025-05-09 14:35:00
你很棒,要有自信。記得很久前,外國人還針對Ultima Online虛擬世界的經濟活動產值跟真實世界國家做研究比較出論文
作者: zixi1990 (子兮)   2025-05-09 15:11:00
單純沒料而已
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2025-05-09 15:19:00
看你在那邊列算式,還不如打開Steam 工作坊找幾個職業mod,效果更好。
作者: f051372   2025-05-09 15:45:00
小小給你個不算建議的人生建議 你覺得很簡單的東西真的很多人不懂 很多人不靠這個吃穿的也能在別的方面有成就隔行如隔山 你也不會全部的事情都了解
作者: longya (嗯)   2025-05-09 18:10:00
通常就是有一種井底之蛙會覺得:為什麼別人都不懂我懂的東西,明明很簡單R但這世界上別人懂自己不懂的東西太多了,有點sense就不會有這種低端思考模式
作者: adamlee1120 (漫尋)   2025-05-09 18:31:00
會認真研究數值機制的本來就少數 拍拍你
作者: panda04056 (圓仔cross56)   2025-05-09 19:34:00
可以簡單講的事情 喜歡複雜化 再來怪別人 非常不可取
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2025-05-09 19:39:00
你去巴哈找個熱門手游寫深度數學分析 就會被推爆並且大家都會叫你大佬
作者: yyykk (貓大叔)   2025-05-09 22:39:00
題外話,有本書叫做《怎樣談科學》,我覺得各大科普、NGO、小眾領域有心推廣的從業人員都很值得去看看,作者本身就是硬派科學家www
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2025-05-10 00:28:00
還好是談遊戲不是畢業論文..不然口考部分應該過不了
作者: dio0204 (逐雨)   2025-05-10 03:26:00
呵 你棒棒 以後不要發文了
作者: SPAEK (小雞)   2025-05-10 04:09:00
你不排斥中國人 可以找中國論壇專版看看另外不知道你怎樣寫 主旨、牛逼數學+模型+懶人結論 在那大家就會誇你厲害了 只是黑暗地牢1的話 有點舊了 搞不好類似的有大佬搞過了我仔細看推文和回文 都說得不錯啊 你好像很糾結沒人跟你研究你寫的公式=遊戲沒人認真研究 可是像魔獸世界 屬性權重、裝備BIS 還不是算出來的只要你的計算有主旨意義 能建立模型 一定有人和你討論啦
作者: twic (Mr.song)   2025-05-10 06:32:00
你是電你是光你是唯一的神話
作者: tindy (tindy)   2025-05-10 08:11:00
黑箱導不出數據 那你就輸了阿 反正有人導的出來
作者: oyasmy (oyasmy)   2025-05-10 10:18:00
我不太碰手遊 我不清楚那裏的情況
作者: Letmetroll (別這樣)   2025-05-10 11:33:00
原文寫的連看都不想看
作者: patvessel (帕特貝賽爾)   2025-05-10 16:09:00
可憐
作者: SamSungF308 (山寨機)   2025-05-10 16:43:00
滿滿的優越臭 看幾句就受不了
作者: jcjczx (無限轉生者)   2025-05-11 23:14:00
因為鬼島人只有內鬥的時候最用心平常根本沒認真在聽別人講話,你該去海外論壇或至少去B站看看就知道
作者: xenojack (阿毛)   2025-05-12 08:55:00
認真說這就看遊戲,遊戲會決定族群,族群決定受眾,類似你在熱炒攤追求分子等級分析就是注定沒啥人看,我覺得你應該要先釐清你研究是興趣還是想紅,這兩者的發展架構是不一樣的。
作者: logitech2004 (ddd)   2025-05-12 12:53:00
你要去nga那邊大神很多
作者: Dhack5321 (阿角)   2025-05-12 13:47:00
那你直接問AI:在遊戲板發遊戲數學心得文為何沒人討論不就有解答了嗎還來問版友...
作者: e2167471 (喬妹)   2025-05-12 15:37:00
建議先正視自己的問題吧...你presentation根本不行不是想深入研究的玩家不多的問題,是你的表達就讓人看不下去,喜歡研究數學的玩家比你以為的多很多,能研究數學的遊戲也比你以為的多很多,一堆遊戲都有第三方網站calculator在算數學,要難的建議你了解一下POE,光護甲公式就用到指數;要簡單的建議你了解一下FGO,課金手遊是不是夠無腦了?不好意思FGO一堆重度玩家整天在算傷害的,為了要確定怎麼上buff、buff要幾等、可以剛剛好幾回合打過血量門檻,愛算數學的玩家絕對很多,你的問題不是曲高和寡,而是你無法吸引那些人最後一篇回文的舉例很貼切,你的狀況就像meeting報一分鐘底下開始滑手機,同樣是碩士研究,有的人就能讓底下聽得津津有味,有的人會讓底下滑手機,請問這是誰比較深入的問題嗎?這是presentation的問題
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2025-05-12 17:01:00
沒救 下標還是那樣 你只有發爭議東西才會有人理吧
作者: longya (嗯)   2025-05-12 18:26:00
沒人認同到最後要找AI討拍XDDD 要把AI的話當真理也太可悲了,你不知道AI最會順著使用者的話說嗎
作者: EricTao   2025-05-15 12:57:00
你研究所這樣報告也許還行上班這樣報告主管基本上會打斷你叫你說重點
作者: haley80208 (jjj)   2025-05-15 13:57:00
遊戲受眾 你看缺氧 每篇都在講物理學

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