[閒聊] 33號遠征製作人:Ubisoft很無聊 所以出

作者: GenShoku (放課後PLAY)   2025-05-05 09:41:39
https://x.com/Dexerto/status/1919153874343956764
https://www.dexerto.com/gaming/clair-obscur-expedition-33s-origin-story-is-even-more-insane-than-youd-think-3189741/
33號遠征製作人Guillaume Broche最近接受BBC採訪
提到他在Ubisoft待的很無聊
他很想嘗試些新東西 但在Ubisoft內沒辦法
所以自己出來做遊戲
這款遊戲的聲優、作曲 甚至不少程式人員
都是完全的新手 沒有任何遊戲相關工作經驗
但最後的成品如此的好
Guillaume認為這是天大的幸運
「我們擁有一支我認為非常出色的團隊
雖然成員大多資歷尚淺
但他們對這個專案的投入程度與才華實在令人驚嘆。」
「不知為何,這個組合就是行得通
即使這麼多年過去,我依然覺得這簡直不可思議。」
==============
老東家離職+少數人員團隊可以做成這樣
Ubisoft真的活該下去
作者: qwe88016 (東)   2025-05-05 09:53:00
Ubi的遊戲想想也是無聊+罐頭十幾年了
作者: leo79415 (Meega)   2025-05-05 09:56:00
這批都是新人喔 有點扯
作者: shiz (Better Together)   2025-05-05 10:02:00
大公司有包袱可以理解啦,不爽就自己出來創業扛才是唯一正姐
作者: widec (☑30cm)   2025-05-05 10:03:00
創意產業只要員工一多,就會消滅創意看看google、微軟、EA哪個不是人類很神奇,就算你有兩萬個都天才,聚在一起也會變蠢蛋
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2025-05-05 10:07:00
是真的蠻厲害的 成本也不知道多少 大廠真的搞笑了甚至為了一次特殊戰鬥特地做了專屬戰鬥配樂
作者: f051372   2025-05-05 10:11:00
團隊很重要沒錯 但是領頭也要夠強引導遊戲想要的方向
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-05-05 10:11:00
那還好吧,很多作曲的常這樣,甚至有打30秒給你做了半小時的
作者: is1128 (想不出來)   2025-05-05 10:12:00
我是覺得砲UBI沒啥意義,33的風格一眼就知道不是UBI想做的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-05 10:12:00
大公司決策沒辦法發揮像sifu 也是ubi 的人出來做的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-05 10:13:00
但獨立團隊變大之後看財報大家也看過很多次了
作者: redkiss32 (皓子)   2025-05-05 10:17:00
公司越大,行事越保守很正常,寧願穩定做60分的作品,也不會想要賭120到-20的遊戲
作者: michael1989 (michael1989)   2025-05-05 10:18:00
真的很令人驚艷的遊戲,希望能開拓出自己的路線
作者: grtfor (哦啦啦)   2025-05-05 10:19:00
新手能搞出來,真的很不錯
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-05-05 10:21:00
會說不是UBI想做的要確喔 他們也是做過光明之子這種遊戲
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-05-05 10:26:00
做爛遊戲還不能砲喔 那UBI端一坨大便出來你要買ㄇ
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-05-05 10:28:00
如果是UBI五個人一定保底一個黑人一組GAY一個變性剩下一個非人類的刷頭精不會改而已
作者: iam0718 (999)   2025-05-05 10:29:00
光看遊戲製作團隊合照就知道 哪邊才是心思放在遊戲上的
作者: pals5568   2025-05-05 10:30:00
聲優是只法語配音的聲優嗎?有點好奇這遊戲法配和英配哪個表現比較好?*指法語配音的聲優
作者: wpwsiance (大家來找碴)   2025-05-05 10:31:00
感覺就是一小批有經驗的核心主管帶一批菜鳥出去幹
作者: Riziesi (Riziesi)   2025-05-05 10:31:00
有時候案子通不通過也要看講話的人吧,要是在公司沒什麼發言權,那不通過也不意外就是了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-05 10:33:00
下一步就是擴編,再來就是養員工開始有壓力這流程看過好多次了
作者: Despairile (.....)   2025-05-05 10:36:00
照幾個推文的講法 大公司要有變化很難 可是無雙這次就不錯啊 比較像公司問題吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-05-05 10:38:00
變化很難不代表不行啊 公司問題本來就很大
作者: fws0509 ( ̄▽ ̄#)   2025-05-05 10:38:00
希望能不忘初心 不要變成質疑、理解、成為、超越UBI就好
作者: qualldent360   2025-05-05 10:40:00
無雙應該是看前幾作賣的不行,高層甚至可能準備這作
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-05-05 10:41:00
下一步不知道是上市還是被收購
作者: qualldent360   2025-05-05 10:41:00
做完就收,所以也放手讓製作人自由發揮,反正資源給
作者: RX11 (RX_11)   2025-05-05 10:42:00
無雙這次不錯不代表要變化不難阿
作者: qualldent360   2025-05-05 10:43:00
的也少,出問題也只是順勢收掉,也虧不到多少錢
作者: RX11 (RX_11)   2025-05-05 10:43:00
無雙要不是8代出事 我覺得也不會變
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-05 10:44:00
單作品強的很多,變系列作後逐漸變保守真的很多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-05 10:45:00
獨立遊戲也都很保守幾乎紅的之後都是系列作出爆
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-05 10:45:00
成功的元素繼續用不變很合理呀,沒辦法了才會改,怕就是怪東怪西不撿討的
作者: iam0718 (999)   2025-05-05 10:46:00
八代就是想改變出大事的 變有好壞
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2025-05-05 10:49:00
其實這也不一定 你看隔壁KCD1也是小團隊出來做 廣受好評然後KCD2擴編後更上一層樓 整個大爆發 所以一切還是看團隊氛圍及管理層的腦袋
作者: Numenor (努曼諾爾)   2025-05-05 10:50:00
Bioshock的Irrational Games也是類似的狀況,才剛做出高口碑的三代接著就解散工作室,印象中看訪談新聞製作人說組織太龐大了管理不來
作者: DKnex (DK)   2025-05-05 10:50:00
法配是新人沒錯
作者: linjin (.......................)   2025-05-05 10:59:00
砲UBI的人 為何就要希望常常砲公司團隊和政策? 這什麼鬼邏輯
作者: nornor0415 (FHD)   2025-05-05 11:00:00
bioshock 3 延期很多次 製作人自己問題也很大
作者: SINW (SIN)   2025-05-05 11:01:00
為什麼做出來遊戲很爛不能炮?
作者: BJshow   2025-05-05 11:03:00
UBI無聊
作者: undeadsin (レライエ)   2025-05-05 11:08:00
組織大就會容易殭化 時間久就會倦怠 已經快變成遊戲公司的固定發展流程了
作者: cms6384 (生死有命)   2025-05-05 11:11:00
一堆自己出來創業結果大暴死的
作者: asd22236   2025-05-05 11:17:00
大公司又還有創意的...馬上想到任天堂
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-05-05 11:23:00
組織僵化是領導層自己的問題 不要怪到大公司頭上 小公司也可以組織僵化
作者: gbb03514 (ATO)   2025-05-05 11:26:00
ubi很無聊
作者: babynie (聶寶)   2025-05-05 11:27:00
這款真的好玩 只能說離開大公司是對的
作者: is1128 (想不出來)   2025-05-05 11:32:00
人多嘴雜,本來大公司就是會出現這種問題問就是你願意負擔改變模式的成本跟成敗嗎?邏輯很正確阿~當你拿著一個新型態的JRPG遊戲,然後跟一個只會做流水線遊戲的公司,說我要想要錢開發,高層看了看說這風險太大我們沒辦法作,我就問員工誰敢砲他說我說了算老任創新DNA在骨子了,但也怕NS2跟WiiU一樣暴死阿光明之子這麼小體量的遊戲虧了就算了,33規模不知道幾倍了SE願意花大錢改革FF15/16,我不喜歡但我佩服遊戲本身
作者: Weky (Never mind)   2025-05-05 11:40:00
無雙8代就死透了 新一代不可能不改變得公司大 一切都看專案負責人敢不敢扛責任 不然很難改變
作者: qwe88016 (東)   2025-05-05 11:42:00
其實UBI遊戲打從一開始就是無聊代名詞了十幾年前就看過很多在嘲笑Ubi遊戲無聊的meme
作者: funami087 (船見)   2025-05-05 11:45:00
賣得好的說是幸運 賣不好的怪玩家 噗噗
作者: mhwsadb45 (斬斧雙刀使用者)   2025-05-05 11:50:00
ubi做過 child of light 呢" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
作者: ssarc (ftb)   2025-05-05 11:50:00
那是因為她不玩內鬥不玩DEI不玩罷工才會無聊
作者: Godright (Nitto)   2025-05-05 11:50:00
怎麼還有護航UBI的,笑死,意思是公司大就做不出好遊戲囉,爛就是爛,哪來這麼多藉口
作者: mhwsadb45 (斬斧雙刀使用者)   2025-05-05 11:51:00
最好是ubi不會做jrpg 當初光之子可是被捧到天上33製作人如果是201x入ubi 應該就不會無聊了 現在的ubi就是垃圾
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2025-05-05 11:53:00
不是 當初那些人還在嗎33團隊很多也是從UBI出來的啊
作者: Godright (Nitto)   2025-05-05 11:53:00
最近UBI出品的遊戲悲慘銷量哪個是技術力不足所導致?根本就是跟玩家脫節,剛愎自用,對玩家歷代的反饋視而不見,還扯打保守牌,可笑
作者: VBMO (吸多會變笨)   2025-05-05 11:57:00
2.3年內出差不多的一樣的叫保守牌 過6.7年甚至更久 還出差不多的一樣的..這不叫保守牌吧
作者: widec (☑30cm)   2025-05-05 12:03:00
任天堂的確常常遭遇挫敗,但老任似乎從不覺得失敗有啥好哭然後過陣子又從失敗中長出成功的範本
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-05 12:05:00
Ubi 那已經是同一道菜加很多罐頭然後不同菜也用一樣的做法了
作者: widec (☑30cm)   2025-05-05 12:05:00
很少看過這種在挫敗與大成功之間擺蕩的大型公司
作者: Alcazer   2025-05-05 12:07:00
大公司 看到自殺內容應該就和諧了不過還是得吐槽UI 真的太爛了
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-05-05 12:09:00
UBI之前也是很多小規模佳作的 罐頭化才變現在這樣
作者: w3160828 (kk)   2025-05-05 12:11:00
任還蠻扁平化的吧…大公司扁平化至少創意還敢用,變成階層化幾乎都死掉,除非最上面的腦袋正常做光之子的團隊沒多久撞到 me too 原地毀滅了
作者: undeadsin (レライエ)   2025-05-05 12:14:00
畢竟上次UBI想要做個新東西結果來了個虧本大爆死 (Skull and Bones)
作者: qwe88016 (東)   2025-05-05 12:16:00
任其實也是老IP反覆循環再利用就是了
作者: Kawow   2025-05-05 12:17:00
ubi的遊戲超無聊 推文居然說不能砲 蛤?你誰?
作者: w3160828 (kk)   2025-05-05 12:17:00
怒海戰記是工作室被多元仔入侵導致開發團隊死光剩廢物..不一樣
作者: qwe88016 (東)   2025-05-05 12:18:00
目前幾乎都還是那些40年前紅白機時代的IP續作
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-05-05 12:18:00
aaaa才不是新東西……………………………………………
作者: w3160828 (kk)   2025-05-05 12:19:00
畢竟原體是刺客教條黑旗的海戰高評價才幻想拆出來做新遊戲
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-05-05 12:22:00
ubi高層明顯不玩遊戲 用的一堆怪人八成也是不買遊戲集合過往的成功要素與新潮流 造就一連串失敗
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-05-05 12:25:00
很多都是完全的新手 好強
作者: WLR (WLR™)   2025-05-05 12:27:00
砲育碧合理阿,他們是前員工,在講這是育碧做不出來的東西
作者: KOKOLALAMA   2025-05-05 12:37:00
這是在告訴我們,你要踢掉高薪老人用新人沒關係,只要你上面的人不是草包就行
作者: linjin (.......................)   2025-05-05 12:39:00
真的是邏輯死去, 檯面上砲UBI最凶的是“玩家” 再來是“前員工”, 所以砲UBI的人, 為何 要希望他也常常砲 他自己公司團隊政策?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-05-05 12:45:00
怒海戰記是那個號稱4A卻不能玩跳幫戰的海盜遊戲嗎?
作者: awenracious (Racious)   2025-05-05 12:50:00
一邊專注在製作遊戲,一邊專注在教育 當然不同
作者: is1128 (想不出來)   2025-05-05 12:58:00
所以老任敢於創新,也敢於接受失敗,但有多少公司可以這樣
作者: HappyPoyo   2025-05-05 12:58:00
這遊戲主角的遠征隊裡有黑人喔啊,然而開頭就(ry
作者: lightdogs   2025-05-05 13:03:00
成品真的好 劇情先不提 美術跟音樂真的超強
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-05-05 13:04:00
ubi早就不是保守的問題,是不思進取越來越退步
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2025-05-05 13:07:00
33就四處都很敢放資源阿 歌有夠多
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2025-05-05 13:12:00
小工作室因為資金有限,必須挑選最佳的組合
作者: nrsair   2025-05-05 13:14:00
小團隊新創公司有機會做出好玩有趣的遊戲產品 超越大公司
作者: loveyourself (苦工)   2025-05-05 13:17:00
獨立作品真的紅的只是少數,大公司會打安全牌不意外吧。
作者: EKman (攻略)   2025-05-05 13:20:00
我光是看到他說UBI很無聊就買遊戲支持了
作者: ilove305mm (帳號被盜的機器人)   2025-05-05 13:21:00
罐頭遊戲還是一堆死忠
作者: EKman (攻略)   2025-05-05 13:21:00
砲公司政策很難嗎,難道你的公司跟你玩的遊戲一樣無聊?
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-05 13:22:00
不滿意所以就出來做啦
作者: undeadsin (レライエ)   2025-05-05 13:24:00
說到罐頭的話我希望至少今年羅馬ANNO能好好送出來啦...
作者: Godright (Nitto)   2025-05-05 13:30:00
笑死,還扯到人性,安全牌卡普空也在打怎麼沒UBI這麼慘?垃圾不用找這麼多藉口,跟之前的暴雪一個死樣
作者: howard6322   2025-05-05 13:31:00
ubi下去
作者: Nyx591 (Nyx)   2025-05-05 13:36:00
供三小,你遊戲做出來一坨大便我不嘴遊戲公司我怪人性喔?你要不要看看你自己在說什麼
作者: iceyeman (Xen)   2025-05-05 13:44:00
嗯 進去流水線會做了 出來自己開流水線 過幾年就是另一個UBI
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-05-05 13:47:00
ubi 每個作品成本太高了 沒辦法去賭
作者: andy8568 (FreeHugs)   2025-05-05 13:52:00
UBI 每個遊戲玩起來都87%像也不是這幾年的事情 以前就玩不下去了
作者: akles111   2025-05-05 14:07:00
UBI是保守過頭連創新都不敢了
作者: coox (小褲)   2025-05-05 14:09:00
33這款出完應該會有更多資金製作下一款遊戲了
作者: sniperex168   2025-05-05 14:16:00
ubi也是做過光明之子跟英勇之心啦,不過都很久了波斯王子失落王冠也是好玩的那邊(但請無視DLC)XD
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2025-05-05 14:45:00
之後會不會變成另一條流水線那是之後的事情 到時候做不好又被淘汰而已 當鐵粉什麼硬護航都沒必要
作者: andy6805 (Goldber)   2025-05-05 14:48:00
只希望工作室不要再被收購 不然只做得出暗影者
作者: supereva (eva)   2025-05-05 14:52:00
ubi就風景模擬器
作者: hong1310 (無奈的熊)   2025-05-05 15:06:00
ubi 就罐頭工廠
作者: aallrightstw (燒鴨油雞飯)   2025-05-05 15:10:00
彷彿看到當初的暴雪希望最後不要被大公司生脫活剝了*吞
作者: Hogantw (劉阿發)   2025-05-05 15:28:00
這邊留言居然有ubi聖母婊 笑死我
作者: akles111   2025-05-05 15:47:00
失落王冠開發團隊都被砍了,有什麼用
作者: bamm (BamM1987)   2025-05-05 15:47:00
育碧現在每款遊戲都同一套公式 真的無聊死
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2025-05-05 15:55:00
UBI以前創意十足 現在的不說了
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-05-05 16:07:00
昨天看到有人在實況聊天室亂傳說整個工作室都UBI出來的
作者: v3015 (阿厚啊)   2025-05-05 16:09:00
旅UBI就是神,可見UBI內臥虎藏龍,只是招式都被公司束腹
作者: MichaelRedd   2025-05-05 16:11:00
UBI就是裁掉有能力員工 留下只出嘴巴的DEI冗員
作者: Motor (愛貓愛狗愛家人)   2025-05-05 16:17:00
以後指標變成 離開UBI的都是有能力 留在UBI的就是無能
作者: Asucks (我的老婆是超人)   2025-05-05 16:57:00
UBI就很像現在的米老鼠,只會搞DEI,以往的創意全消失了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-05 16:58:00
主要是兩個人出來帶新人做有一些是第一次做遊戲的新手
作者: james4141989 (QQ)   2025-05-05 17:25:00
創意產業一旦過於商業化就會愈來愈糟真的要賺錢就去做抽卡手遊,因為根本不會有人在意你遊戲做的好不好,還是會有一堆凱子掏錢買寶石
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2025-05-05 17:34:00
沒什麼格調的發言......
作者: Lachdanan (森)   2025-05-05 17:44:00
這遊戲音樂加分超多ㄥ最後決戰副本前要衝鋒的音樂超燃的
作者: tony88037 (Threnody)   2025-05-05 17:46:00
一個是想做出好玩的遊戲,一個想做出好賺的遊戲,成品自然會有差別
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2025-05-05 17:57:00
UBI現在就罐頭工廠 想做出五星饗宴的大廚待不下
作者: hacker725x (Akuma)   2025-05-05 18:11:00
Ubisoft怎麼做遊戲: 我們有多元友善團隊,我們有LGBT史學家、我們的黑人武士、新進員工有幾%是女人、慶祝同志月、慶祝黑人月、做自己。Sandfall怎麼介紹團隊? 所有人照片和職稱放上去,把你們最喜歡的遊戲寫上去。有黃金的太陽、穆修拉的假面、
作者: NodeWay (不由分說)   2025-05-05 18:15:00
講得好像UBI現在靠別的方式很賺錢一樣 都要倒了我認同經營公司 管理 跟把遊戲做好是不同層級的事
作者: hacker725x (Akuma)   2025-05-05 18:15:00
異度神劍、曙光公主、超時空之鑰。
作者: CharleneTsai (給他200塊去吃麥當勞啦)   2025-05-05 18:16:00
這跟DEI的關係不大 比較像以前巴哈有個遊戲產業員工的心得 老闆為了跟股東跟投資人交代 也只敢做三國題材的作品 至少保底會有60分的收益 開發成本過高跟營收不如預期的壓力 也不是人人都扛得住
作者: NodeWay (不由分說)   2025-05-05 18:17:00
我比較能接受公司不願意投太多錢去增加風險但顯然UBI不是這個問題 他是投一堆前做出一堆屎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-05-05 18:18:00
所以很多遊戲公司製作預算膨脹根本不應該
作者: hacker725x (Akuma)   2025-05-05 18:28:00
股東投資人是誰? 黑岩集團。投資評分依據是什麼? ESG從Ubisoft分身出去但保持合作的Sweet Baby Inc任務是啥? 給每個遊戲公司進行DEI劇本敘事評分。不知道是什麼腦迴路還可以扯一大堆空泛的理論。
作者: WFXX (各種婊人的新注音)   2025-05-05 18:58:00
UBI最近遊戲dei味道那麼重還可以護航跟dei關係不大也是厲害
作者: dragonne (爛人)   2025-05-05 19:21:00
很多名製作人自己出來也沒做出甚麼它們能做出33蠻猛的
作者: budaixi (wei)   2025-05-05 19:26:00
創新要燒錢啊
作者: RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)   2025-05-05 19:34:00
UBI一間上市公司現在股價是5年前的一半不到,某樓聖母要不要和資本市場去宣導不可以把人家股價砲成這樣
作者: north75566 (送啦)   2025-05-05 19:51:00
遊戲大公司一堆,只有UBI制式罐頭味始終如一
作者: jack710619 (ECLin)   2025-05-05 20:04:00
上面說ubi做過光明之子的,的確育碧曾經做過許多佳作,但現在的育碧做的東西無聊也說事實
作者: pityzero (憐凜)   2025-05-05 20:10:00
真的很喜歡這款
作者: Erishcross   2025-05-05 20:40:00
去罐頭工廠說要做米其林餐點也是蠻呵的
作者: Cishang (辭..)   2025-05-05 22:05:00
笑死 最不資本的不就是DEI
作者: bear753951 (bear號:)   2025-05-05 22:22:00
沒有DEI人,沒有無聊的原諒劇情,玩起來就是爽
作者: BinjanLiu   2025-05-05 22:24:00
把DEI放在專業度前面強調要怎麼做出好遊戲..
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-05-05 23:34:00
比較在意他們錢怎麼搞到的 其他也該學學
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-05-06 02:02:00
但罐頭工廠用的是米其林的預算耶
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2025-05-06 02:43:00
光明之子都11年前的東西了,這11年間有做出類似的東西嗎
作者: raku (raku)   2025-05-06 07:51:00
大公司管理層進去一堆念商 不懂不玩遊戲的人 就完蛋了
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2025-05-06 08:19:00
組織大就會跑出各種白癡跟白癡設計的規章搞死發展
作者: widec (☑30cm)   2025-05-06 08:41:00
UBI保守開發 那是刺客罐頭時代 後來就進入DEI階段了
作者: saiiys (瘋狂綿羊兒)   2025-05-06 08:49:00
作者: bioshock (敗歐下課)   2025-05-06 08:59:00
???????????
作者: selvester (水昆蟲)   2025-05-06 09:24:00
優秀的作品: 以同時代來看 刺客1 2 4後續沒了 雷曼兔其實雷曼是浮空四肢的雞 兔是該宇宙的憨憨敵 最後作品是跟瑪利歐交會 縱橫諜海splinter/ farcry3/魔法門just fance/其他人多手雜 自然做爛的有The crew全系列看門狗全系列 全境全系列 ghost recon全系列2015年後就是寄生蟲比正職多的年代
作者: v60i (犬五)   2025-05-06 09:25:00
樓上上那個ID連steam版都來了= =
作者: selvester (水昆蟲)   2025-05-06 09:26:00
沒只要沒有使用產品的商學進去當高管 就可以空了
作者: taxisy (地球超人)   2025-05-06 10:40:00
謝謝UBI
作者: tony88037 (Threnody)   2025-05-06 11:06:00
育碧罐頭真的是吃到想吐,自從野境之後我就決定再也不買育碧的東西,想拿個改槍零件要一次次跑過大半個地圖,這遊戲免費送我都嫌安裝佔空間
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2025-05-06 11:20:00
洗文仔乖乖待在PS板好嗎==
作者: miaobee (阿力)   2025-05-06 12:42:00
UBI還有anno可以玩啦 他們團隊真的超有愛
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-05-06 12:59:00
遊戲界文藝復興
作者: ideal5566   2025-05-06 13:33:00
就大公司病阿 想做點改變會有層層阻礙
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2025-05-06 14:32:00
UB真的是劣幣逐良幣典範 不如說DEI公司大多如此 只看膚色HR+文字獄
作者: a1223356 (京)   2025-05-06 15:36:00
左派公司就是這樣,都是被政策影響的,法國就是典型左派治國,台灣也是全亞洲最極左派的國家,所以我們也做不出什麼了不起的遊戲。
作者: qq204 (好想放假...)   2025-05-06 15:42:00
大公司到最後都流水線生產吧...
作者: iam0718 (999)   2025-05-06 15:48:00
扯太多啦 法國也是做出33 台灣也不用靠遊戲啊
作者: Cishang (辭..)   2025-05-06 16:03:00
笑死 台灣不做遊戲就是因為最資本取向好嗎
作者: RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)   2025-05-06 17:04:00
馬克宏的黨派根本不左,更何況2022的選舉傳統左派根本被右派壓在地上打。說法國左派治國的根據是什麼?
作者: undeadsin (レライエ)   2025-05-06 18:00:00
馬克宏算中間偏一點點左 但是其實施政得罪不少左派 不過去年極右派雷朋她們選太好結果反而促成從中間偏右到左派都團結起來......
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2025-05-06 18:04:00
任天堂不就是吃老本靠IP的老人企業 吹得有多屌一樣
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2025-05-06 18:09:00
小公司做大變無聊,員工跳出來再發揮創意,也不失為是個正向循環,總要有大公司來練兵台灣極左?供殺小?
作者: vicklin   2025-05-06 18:25:00
照某些人說法最棒的遊戲該出現在北韓
作者: asgardgogo (asgard)   2025-05-06 18:41:00
沒有毒瘤啊
作者: hernest01 (呼吸中)   2025-05-06 18:48:00
ubi就很扯,一個公司快2萬員工幾個頭牌遊戲系列越出越保守beyond good and evil 2現在連個實機畫面都發不出來
作者: jimlexus (Sin)   2025-05-06 19:35:00
大型團隊製作聲音太雜?
作者: a85139138 (Carlos)   2025-05-06 19:54:00
講這麼多,你就告訴我現在的UBI高層玩不玩遊戲就好好幾個從UBI出來的小工作室都做出成績不就代表UBI已經爛了大公司不敢承受風險,那活該下午不是剛好嗎,說得好像大間的公司做出無聊的遊戲是理所當然一樣*活該下去阿為什麼要出來成立工作室,不就是因為底下的人知道高層是智障
作者: ogt84your (月工)   2025-05-06 20:36:00
長久經營老IP比創新IP還難 顯然有人不懂
作者: arctheload (亞克)   2025-05-06 20:52:00
這款真的異軍突起.BOSS轉階段演出非常的熱血
作者: weboau (那年夏天.燦爛耀眼)   2025-05-07 00:42:00
賣兩百萬套了
作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2025-05-07 01:07:00
好像Steam賣贏上古卷軸重製版了好評率也屌打不過一半以上銷量統計以上又是中國人貢獻的給負評也中國人居多 好評率才80而已 拼命拉低評價了
作者: bigstreet (street)   2025-05-07 02:26:00
說UBI保守的真的搞笑,它們大力擁抱DEI的行為叫保守嗎?推到大公司的慣性去勒。與其說它們保守,還不如說那些DEI爛貨雖然拿到主導權,卻跟本不懂遊戲,當然只能套公式照抄了
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2025-05-07 11:15:00
幻影者 沒玩完有玩完的都很用心給出幾乎長達一小時心得講幻影者到底爛在哪怎麼不去看看 以前多好一回事 現在就是爛
作者: nrsair   2025-05-07 15:17:00
Ubi Dei Sbi
作者: Destrall0708 (Destrall_0708)   2025-05-08 09:16:00
UBI這種爛公司還有人護航真的噁心
作者: tonyian (巨水瓶)   2025-05-10 13:13:00
公司越大越需要共同規則跟紀律,當然會變成扼殺創意
作者: sank (SANKK)   2025-05-14 15:54:00
UBI做的遊戲哪看不出有打安全牌,完全和玩家對幹UBI做的遊戲看不出有打安全牌,完全和玩家對幹

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