[心得] 維多利亞3-大清:挑戰十億GDP

作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2025-04-06 22:46:55
https://youtu.be/RwlO-EJqY8g
大清是VIC3連續兩年來最多人遊玩的國家
這部主要在研究如何盡快達成十億GDP解成就
(順便統整一下鴉片問題、贏得列強認可等大清主要課題)
原先是以1870年為目標
但實際達成是在1890年7月
主要概念是:
不惜負債利用極高的建造力,
快速擴建經濟建築,
同時搭配先進的科技,
提升建造效率與產能
這邊分享自製三個圖表:
(紀錄的範圍都是1836~1890的55年)
※創新力、科技擴散、識字率的走勢變化
https://i.imgur.com/V9I8aUi.jpeg
1.辯證法研發後科技擴散明顯提升
2.公立學校通過後拉升識字率,進而提升創新力
3.改革法案不小心得罪鄉村民眾XD
(害我科技擴散-10%~-20%)
※建造力(柱狀圖)與GDP(折線圖)走勢
https://i.imgur.com/wzhUXsw.jpeg
鋼框架研發前建造力才725
鋼框架研發後建造力直接翻倍
建造力提升後大概兩年GDP才被明顯拉動
只是我前期偏保守
加上有點龜毛
跑去研發硝化甘油XD
應該要直衝鋼框架
※詳細數據
https://i.imgur.com/5imOE3p.jpeg
下次我要挑戰十億GDP應該會拿這張表參考
只要各項指標都比這張表快
應該可以更快達成~^^
結局比較意外的是,大清被法西斯主義者推翻XD
最後在革命暴動邊緣結束遊戲...
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-04-06 23:13:00
好複雜的遊戲
作者: heavenbeyond (如果在天堂)   2025-04-06 23:39:00
這遊戲,有辦法玩出「對所有國家課徵100%關稅」的情境嗎?
作者: damnedfish (fish)   2025-04-07 07:09:00
跟歐陸風雨比哪個好玩*風雲
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2025-04-07 10:15:00
兩個時代背景不同所以光帶入感就有差這是其一其二是EU系列比較屬於傳統的大戰略遊戲 VIC偏重政經模擬VIC3的問題主要在於各種機制尚未完善
作者: kons (kons)   2025-04-07 12:56:00
歐陸風雲五代快上市了,要玩歐陸就等五代吧
作者: louis6613 (人型工程車009)   2025-04-07 15:42:00
我也覺得EU比較好玩,但P社遊戲首發通常悲劇最近HOI4才搞了個Bug比內容還多的DLC,塞在季票裡賣,然後修了一個月還沒修完
作者: kons (kons)   2025-04-07 17:34:00
我是CK3時數最長,已經玩破千小時了
作者: tofly (......)   2025-04-08 07:58:00
EU跟VIC是不一樣的遊戲 都好玩
作者: redsgm (redsgm)   2025-04-08 17:37:00
你到底是在玩遊戲還是寫論文
作者: louis6613 (人型工程車009)   2025-04-10 15:45:00
CK3主程式就夠了,DLC那是一坨又一坨除非你真的很有愛再考慮加購
作者: kasim65 (阿六)   2025-04-11 13:31:00
CK3可以先玩等今年的東亞DLC
作者: nrsair   2025-04-12 10:53:00
可以反打八國聯軍嗎?

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