作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-03-23 16:22:38難度全程夜晚
目前40HR進度大概主線第二章中間左右?
針對戰鬥的一些感想
即使臥龍的無敵化解把整個戰鬥系統玩爛
忍者組還是非常地想要讓玩家打鐵
浪人雖然把普攻傷害加了一點回來, 武技也不像臥龍那麼雞肋
但為了讓戰鬥繞著石火轉
幾乎所有敵人都有超強的無敵霸體讓玩家斷不了招
配上人人都有瘋狗連段還有各種鬼轉追尾
閃避歪一個就是吃整套除了拉距離外要用來躲招幾乎是沒有效益
這樣玩家才會乖乖的敲石火
如果還是不想玩石火
對上雜魚就是硬換互相傷害
對血多的精英怪就是換到一半永臉接了一套在那喘
運氣好還來得及滾走吃藥, 衰一點再被補一套整條帶走
不硬換玩石火就是回合制敵不動我不動, 中間手癢有空檔就刮兩下
然後怕你各位一對一的回合制玩起來太無聊, 所以要圍毆
又怕你各位遊戲時間長了打鐵打久了太單調
不同武器不同流派都有差不多鬼扯的交界地祖傳快慢刀
每個敵人即便長得很像但都是不同體驗 幸福
幕末的日本連個路邊小強盜縱火犯
都能流暢的打完整套流派連技+無間斷奧義連發+無敵霸體
難怪戰國時代的日本妖怪都絕種了
仁王2真的就是忍者組的榮光了嗎
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2025-03-23 16:25:00高光是什麼?
作者:
stormNEW (再也不信人)
2025-03-23 16:30:00結果仁王3變開放世界
你到後面就會沒感覺了數值能夠輾壓是說人型怪沒快慢刀也沒什麼變化了
作者:
Hogantw (劉阿發)
2025-03-23 16:35:00真的蠻白癡的 玩到一半都乾脆暗殺跟火槍弓箭爆頭 中期久膩了誰會撐到玩破關後刷紅裝 還有那個無聊的ubi式收集
作者: SinLin129 (Sin) 2025-03-23 16:53:00
怪動不動就霸體硬砍 優化問題官方好像放棄了不知道是不是做開放世界 主角模組沒仁王2精細
作者:
dio0204 (逐雨)
2025-03-23 19:35:00波西米亞一堆強盜穿貴族裝
作者:
paul5566 (忠肯的五六)
2025-03-23 20:43:00感覺好像很難阿,我還沒買
作者: john299081 (john299081) 2025-03-23 20:56:00
我後期就開第二難度破完,算是最舒服的難度
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-03-23 22:09:00難是還好 但是節奏很彆扭 然後每個敵人都霸體超煩
作者:
fismo ( )
2025-03-24 00:09:00仁2模型比較細膩+1,開簡單到中章都在看風景有點日本版地平線的感覺
作者: marinecrane (NaM) 2025-03-24 11:44:00
橫濱100%蒐集之後第二章有點膩了
作者:
agagy (Mos)
2025-03-24 12:22:00難度不高,但戰鬥的部分如文中所述,打到令人煩躁圍毆就算了,你他X還斷不了招,被摸到就是一套連招不是要玩家練技術,單純就是來弄你而已,營造難度高的假象
作者: Astalos 2025-03-24 14:53:00
我比較討厭敵人的紅色抓技
作者:
kunnsei (kunnsei)
2025-03-24 15:00:00這塊你說的缺點我都深有感受,不懂為什麼這麼多人吹,爛爆我仁王2 1000小時 這塊30小時退
作者:
chinapig (正港中國豬)
2025-03-24 15:14:00當初這款評價就不好了 我也不知道為何pc版要上時一堆人在吹 根本仁王低配版
作者:
Envylo (誰也不能責怪我)
2025-03-24 16:35:00我仁王2大概800小時,這款應該也有個2、300我覺得就主打的東西不一樣仁王後面很像爽快連招關鍵反紅光,浪人互動性好一點。
每個人喜歡的動作遊戲不一樣呀別人喜歡仁王2那套一直玩浪人還是有不同你是看評價跟風的嗎這種問題就跟魔物在吵以前武器怎樣現在武器改怎樣類似