Re: [心得] 界之軌跡 幹你娘我他媽氣死

作者: pl132 (pl132)   2025-02-16 18:57:46
其實那時候黎二最後說下部是黎之軌跡最終章確實沒錯
因為界之軌跡根本就是黎二被分拆出來的,黎二斷章之後的劇情幾乎沒必要可以濃縮
加上界之軌跡范恩線一堆沒必要的劇情砍掉之後再整個合併,劇情架構就會合理很多
整個黎之軌跡的目的也達到了,初步介紹共和國篇和至寶出現
就怪法社技術力低落,只要一想要跨平台換引擎,從閃二之後就是拿軌跡救援
而且界軌最該罵的是故意偷工減料,明明共和國一堆都市還沒出場,卻只做一個新都市
共和國篇至少還缺阿勒泰爾,波梅,第戎,梅瑟迪姆(只出現一個街區),
MARTE CITY(送的地圖有,但是目前還未正式在遊戲中登場),軍事基地
新角色出場不多而且幾乎都藏招,基本上也扣了一些舊作角色登場:莉絲,羅伊德,理查
舊角色也是翻新部分戰技,S戰技還只給部分角色第二招或是藏到界二
我還懷疑應該會有雙人S戰技,結果也砍了,這代蠻多CP可以出雙人S戰技
但是支線和羈絆劇情基本上共和國篇應該是歷屆最出色的,應該算是一個高峰了
戰鬥部分,我認為只是把原本黎二就該有的東西切過來而已,ZOC之後就黎二就可以做了
原野戰鬥是根本後面懶得去改就出了,導致後期很難打且不順
練金石設計應該拔掉,拿去加強原野戰鬥,然後再設計一些機制,防禦之類的
看來也都懶得調直接出,ZOC實在有點難按,法社大概想下作再調順便看玩家反應吧
指令戰鬥就是某些晶片增幅太強,把敵人壓著打
本作就是把黎二原本預定要講的劇情都做掉,就不想再繼續做,直接灌水填滿
現在給我的感覺好像是閃二又或著是閃3,共和國篇應該可能還需要兩部才能完結
法社故意留下的量就跟之前閃二完結的時候差不多,頂多下作完結救回學妹吧
作者: jackz (呦呵呵)   2025-02-16 19:07:00
怎麼不洗文了
作者: pcfox (京極元狐)   2025-02-16 19:16:00
因為這是他最愛的遊戲
作者: scorpioz (Fong)   2025-02-16 20:16:00
我就說了別再focus原野戰鬥了,原野戰鬥就是一坨,你還想加強喔?界2要不要搞個精準防禦?直接把YS那套搬過來軌跡的主體還是著重在指令戰鬥跟結晶迴路的搭配,界軌不可否認有部分晶片技能太強(自動充能防禦),那也是因為只要爆氣一次就直接100%,根本沒有爆兩次的必要一代版本一代神,黎2也是鯨魚做壞,3法簡直無敵,東西就是越加越不平衡,黎1反而是最平衡的
作者: artage (懶得想暱稱)   2025-02-16 23:20:00
可憐 什麼時候軌跡系列剩下戰鬥系統值得討論
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2025-02-16 23:32:00
軌跡劇情早就沒救了,就戰鬥系統還能玩
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2025-02-17 12:36:00
還有人記得英雄傳說是什麼玩意嗎?現在只有XX軌跡吧。
作者: efreet (Soth)   2025-02-17 21:20:00
同意scorpioz說的,再花資源在原野戰鬥根本本末倒置,原本的用意是讓玩家省時間簡單清掉等級差太多的怪,如果還要花資源再強化怎麼不乾脆改成動作遊戲算了,跟YS有何差別
作者: scorpioz (Fong)   2025-02-18 00:01:00
直接按進去指令才是最虧的好嗎?打暈進指令1.暈眩狀態開局 2.散播晶片打傷害+回CP 3.晶片技能開局上BUFF跟DEBUFF,黎1開始設計這套原野戰鬥最初的用意就是這個,完全不用再花什麼心思處理,真的要用心乾脆把暗喻低於多少等級就直接原野秒殺搬過來更實際平常洗文就算了,你最愛的遊戲也麻煩用心思考一下界軌後期地圖大怪一堆,然後還設計一堆怪會放鳥技能,你在那邊原野狂秀有比我直接打暈進指令一發S-BOOST清場快嗎? 進指令純平A還比較爽
作者: lolicat (貓雨果)   2025-02-18 11:48:00
你可以正常回文我比較驚訝!?新增的原野戰鬥系統超無聊 來拖台錢用的吧 等級差照說讓玩家輾過去就好了打暈進指令清場其實最快 平A又麻煩又久

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