作者:
wake01 (醒來)
2025-02-12 23:40:32無資料片的基本篇
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1563438125.A.6F7.html
資料片(SA)出了之後重開遊戲
破關畫面255小時
基本的東西變化不算大
能想到的只有流體系統改簡單
現在不用管亂七八糟的東西
流體在一定範圍內幾乎等於無限速度/流量
還有發現防衛者機人挺好用的, 一開始可以多用
之後能做毀滅者之後更是四處橫著走
在這局遊戲我有想要玩大一點, 所以去找了鐵路書
想要擴大基地規模的話, 必定要有個比較標準的鐵路系統
(不過後來發現, SA終局又變得不太重要就是了, 後敘)
https://factorioprints.com/view/-MFIYLSH60wmZ-pNvcL_
有貼齊格線, 所以隨便都接得起來, 想要設計隨手改掉都不怕
看似複雜, 但我個人也只常用幾種而已
(直線/轉彎/四縣道/U彎, 然後基本的內縮式-供給/需求車站)
(討厭燈的話直接各藍圖內取消)
還有重要的新增了參數化藍圖功能(parameterized blueprints)
https://www.youtube.com/watch?v=HutMfFWckhc
讓你可以更方便的蓋東西
他這邊抓下來的好像是物流網數量限制
我自己用是改成個別箱子數量限制
再更後來連數量都懶得設, 直接限制紅箱子大小
你還可以把機器換成其他的
還有多了新一級白夾子 (其他星球解鎖)
可以一次夾更多東西
最重要的優勢是當它把東西放到帶子上時也是疊更多的
所以等於大幅增加運送帶的傳輸量
(不過不能用在可能夾多種物品的場合, 會卡住)
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SA除了引入各星球外, 還有一個非必要的面向 - 品質
雖然這玩意的解鎖算是很早
但一般建議到後期再開始玩(如果你有要玩的話)
所以保留後敘
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加了SA後, 許多原本終局科技會被拆分到太空/各星球去
像是核增值/機器人物流(關鍵的箱子)/懸崖炸彈/終級機甲etc
射火箭系統變成類似運費(火箭零件)的東西
太空平台(太空船)類似火車物流
只不過要送東西給船必須消耗運費, 船則是可以免費丟東西給星球
要蓋船=送東西, 所以要射很多次
發射井可以老樣子內裝產能+加速塔
但是加速塔不用太多, 火箭裝填/發射動畫無法省略/加速
解決方法就是蓋很多發射井, 後期重點出口星球大概都會有9+井
而從船丟下來的東西會降落到貨艙著陸點, 每個星球只能有一個
如果沒有著陸點, 每個星球仍會有一個基礎起點, 貨物會直接降落在那附近地上
裝卸設施可以接在船中心或著陸點旁邊 (不過不能從裝卸設施抓取東西)
除了增加空間大小, 還可以增加同時接收的貨物量
否則像從船上丟東西, 一次最多三批就開始冷卻, 更多裝卸設施可以增加同時接收量
井=藍箱, 如果有勾自動進貨, 當星球上有船需求貨物(且需求地區正確)
則機器人會自動運貨射上去
著陸點=紅箱, 機器人可以自動從裡面取貨
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當進展到可以射火箭的時候
第一個目標就是做出白瓶, 這樣才可以解鎖關鍵的機器人物流
第一艘船不用想得太複雜, 不需要考慮前進 (也要之後才解鎖)
以後也可以做出更多的船, 所以不用考慮未來性
等於是新手教學
人不需要上船, 可以遠端遙控/建設 (以後到其他星球也是要這樣遠端其他星的)
要蓋新的船, 做出一個太空平台基座組
塞到發射井, 選擇新的平台
發射後幾秒就會產生新的船
打開地圖選右上角那區就可以遠端遙控/建築
船最基本的就是要地板, 所以要很多地板
需要電力(但不需要電線設施), 初中期就是太陽能+蓄電器
建造需要e選單/快捷欄, 而不是打開樞紐(中心)物品欄選了貼
然後收集器收集太空碎片, 破碎機處理成資源, 送給組裝機做成白瓶, 送到船中心夾進去
可以手動丟下去, 或是著陸點設需求, 讓它自動丟下來
船上不能放箱子, 所以需要用一點基本外的邏輯, 還要考慮資源不平均造成的堵塞
一些基本技巧如果現在還不知道就要學了
當然也不能用物流機器人
像是夾子(機械臂)設篩選器/黑白名單
這個在破碎機就要考慮, 因為可能產出原料需要丟回去
然後就是夾子連線運輸帶, 運輸帶端設讀取內容->全部
然後自己觀察大致的數量, 超量的時候夾出太空丟掉
一般做船都是在諾維斯星(母星)
因為只有這邊的軌道是完全安全+都是小碎片
其他星球上空會有造成傷害的中/小行星飄來
也不是不能在其他地方做, 但是會需要額外手續 (維修+啟動資源, 還要怕行星擋住設計)
船可以套用藍圖
藍圖套用後在中心勾選自動進貨所需建材
地上(有自動的井)就會自動集貨+射火箭上來蓋
目前沒碰到卡格的問題, 似乎不會塞滿 (如果你有設計擴倉的情況下, 即使沒有先蓋到)
中途被撞傷也會自動需求修理工具上來
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當白瓶科技都做完之後
就要開始考慮前進其他星球/真正會動的船
其實就算這時也不需要考慮太多, 會動就好
畢竟大家都知道以後科技更多, 總是會需要做更好的船
也不是說需要常常飛, 飛的慢也等於安全, 只要會到就好
一般設計上都是採長條狀, 盡量窄
因為前進時是星體從上面撞來, 船體越寬表示要保護面越多
有一說是越寬速度也會越慢
現在似乎還沒有仔細公式顯示船的速度被甚麼影響
但顯然你蓋越多地板=越重=越慢
再加上要快=越多推動器
所以一時之間, 各式最佳速度船的設計也就順勢變得跟ㄐㄐ很像 (還有上窄底寬的特性)
初期的設計就是普通機槍塔+船上製作供應黃彈夾即可應付
不要用雷射砲塔, 因為行星抗雷射, SA的潮流也是物理傷害當道
有一陣子大家發現地雷可以很簡單防禦, 但是後來就被修掉不能用了
推動器可以上下錯開一格並排, 減少佈線複雜度
由於到了其他星球上空, 偶爾也會有行星從側邊飄來, 因此側邊也需要少量塔防
(後面好像也會有, 但很少, 光靠維修工具可以應付)
同時也必須準備進軍其他星球所需的基本物資 (射上船)
(可以在船上需求欄設分組, 以後其他船直接套用+同步修改)
(這個分組功能好像也是新增的, 同樣可以用在各處, 像是人物/箱子物流需求欄)
像是組裝機/電線/箱子/水管/輸送帶/機器人相關etc
必須攜帶建設機器人, 除了建設方便, 收割/清理地面也方便(有了機器人就別傻砍/挖了)
必須攜帶基本太陽能+蓄電組, 提供初始電力
當然一陣子後各地都可以開始自己生產, 但基本的東西都要帶一些
不然就要後面再運過來
人上船前最好確定母星一切都準備就緒, 因為要離開好一陣子
把該封的地方都封好, 電力/防禦設施無虞
或是各地設好機器人調度站方便遠端遙控etc
人上船前必須清空物品欄, 以及任何武器彈藥欄
(但是機甲+內裝備元件可以保留)
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這時候研究基本上是挖礦效能
前面說過SA物理當道, 所以動能武器傷害多研究也不虧
雷射也挺常用的, 也可以補
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一開始有三個星球可以選擇:
武卡努斯 (Vulcanus, 火星)
葛萊芭 (Gleba, 綠星)
弗戈拉 (Fulgora, 雷星)
理論上三個都可以
但一般而言多數人似乎最討厭綠星 (確實機制上更加奇怪)
因此大多都將之排在最後
所以一開始基本二選一
流程上或許應該算是火星該前, 因為有解鎖終極輸送帶+懸崖炸彈+進階行星處理
雷星最大好處就是解鎖終極機甲, 更多欄位=更快速度, 還有無視地面障礙+火車免疫
個人是先隨意決定去火星
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要開動太空船並不直覺
一個好辦法是點樞紐
新增調度計畫->
取名目的星球名稱, 點選可中斷其他計畫
觸發條件不設
停靠站設定目的星球
然後儲存
這樣之後按那個計劃就可以飛過去了
其他船以後可以直接拉那些計劃來用
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火星上沒有蟲, 或是沒有一般的蟲, 只有裂地獸, 一種類似門神的東西
不會擴張, 不會主動進攻, 緩慢地四處遊蕩, 你要擴張區域就必須解決該區的裂地獸
地圖上紅色警告區代表是某隻裂地獸的領地
人在上面不會怎麼樣, 但是在上面蓋東西的話"遲早"就會被路過的裂地獸毀掉
要殺裂地獸基本就是火力檢定, 因為它們有超高的回血, 不能靠磨死
要怎麼打就觀察牠們的抗性, 看了就知道牠們免疫很多東西/或是有強抗性
正統打法就是蓋一堆機槍塔+紅彈/鈾彈請君入甕 (但是會有一堆被打爆)
或是坦克鈾彈射頭強殺 (坦克應該要高品質不然會爆)
這些都要實彈傷害研究, 越高越簡單 (這是總歸要研發的, 不吃虧)
也有人用核彈, 或是蓋核電廠啟動足夠溫度後請它撞上來
大量毀滅者應該也可以, 畢竟電抗低
不過最簡單的就是, 看到那個毒抗10%(50%)了嗎
在母星毒膠囊基本只能砍樹, 這邊就要大放異彩
毒膠囊可以疊, 裂地獸還是多節生物, 全都會吃傷害
所以這一切基本就像是在給毒膠囊鋪路用的
但是不能很普通的追著給它跑
要從後/側面接近, 然後繞圈疊霧, 讓它盡量捲成一團在霧裡面
這樣大概20-30膠囊內就可以殺掉
裂地獸也有小中大, 開始區附近基本都小的, 殺掉不難
中型以上就要高科技了 (雖然傳統砲塔流疊的多應該也可以)
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降落後, 每個星球基本流程都差不多
鋪基本建設區, 然後開始挖地上資源, 照著科技樹想辦法弄出關鍵資源解鎖
然後自給自足, 中途弄出該星科技瓶+火箭, 送回母星研究
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火星特色是有太陽能板加成, 所以一開始電力可以盡量用太陽能
只不過由於有原生硫酸泉, 可以直接轉化成高溫蒸氣, 形同核能推動渦輪發電
後者建設簡單, 發電多, 擴張容易, 占地小, 成本又少
所以很快特色的太陽能也就退出潮流了
火星另一個特色就是幾乎無限的鐵/銅/石
特色礦產方解石雖然被廣泛使用, 但用量實際上卻挺少的, 所以可以支撐很久
配上無限的岩漿就是源源不絕的基本資源
再加上現成的硫酸=源源不絕的三色電路板
再加上這邊岩漿銷毀東西容易+沒有蟲
後期我基本都住在這邊, 根本比母星還要母星
鑄造廠處理岩漿排出的石頭可以直接接入組裝機做地基, 極高的處理速度+壓縮率
比直接石頭入岩漿還要更有效率
重點特產鄔礦你可能在附近只會找到小片, 但實際上卻也可以用很久, 用量並不算太大
要更大片的就需要往外找(殺更多裂地獸), 但前期不需要太積極尋找新點
反而是油必須從煤取, 所以煤反而是這邊用量最多的資源
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這邊最大難點是亂七八糟散落的岩漿擋路, 還沒法用地底帶穿過
雖然後期有萬能地基, 但過程麻煩, 我也沒做
所以多半只能盡量鑽過 (火車高架)
之後的雷星也差不多, 不要太期待萬能地基拯救你
除非真的想要搞大規模
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這邊解鎖大採礦機+鑄造廠
這類能代替原本機器工作的場合, 盡量用新的機器來做
像鑄造廠這種新機器有基本50%的產能加成, 還更快, 這兩個優點是SA新生產機器的特色
更別提還有更多插槽這個優勢
大採礦機除此之外還有降低礦脈消耗的強大優點
如果你有心的話這時候就可以開始生產這兩種機器運回母星做一番產業升級
(我母星放到最後才全面升級, 最後是指幾乎全傳說那種最後)
這些新機器通常只能在該特地星球製作, 但做出來可以運到其他地方用
鑄造廠尤其重要, 雖然其他地方沒有岩漿, 但也可以吃礦石+方解石同樣產生礦液
流體的輸送相比原礦來說, 簡單快速的多, 更別說還可以製成各種中間產物
方解石雖然現在看來只有火星有, 但之後解鎖進階行星處理, 太空中的冰行星可以做出來
太空資源=無限, 外加方解石用量少, 所以各地也可以簡單套用這套鑄造流程
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解鎖進階行星處理後, 等於太空船科技都解鎖完
這時事實上就可以開始搞資源船
因為此時你等於幾乎可以在太空製造所有基本資源(除了石頭)
由於太空中資源無限, 所以搞資源供給船供應給需要的星球
只不過由於品質影響太空船很大
我是等最後傳說才開始做
似乎沒有限制你能蓋多少船
資源船基本要考慮移動, 靜止的情況下資源收入非常少
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接著是雷星, 顧名思義這邊晚上會打雷
人物頭上出現符號就是代表在危險區域, 可能被雷打
雖說有護盾的話大概還是可以挨兩三下不死
建築物同樣也會被雷打, 只有極少數物件天生免疫雷擊 (火車相關)
所幸地圖上有些原生的避雷針, 提供起始的防護區域
之後就要自己做出來, 在各地架防禦
這邊完全沒有生命體, 所以跟火星一樣沒敵人很愜意
這邊一開始的目標就是找到一個足夠大的島做基地
也不用說真要逛很久找超大的島, 反正可能之後速度快了可以找到更好的
但基本上越大越好, 在大電線杆可連結的範圍內算一個島
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雷星的太陽能受到極大的削弱
所以主要電來源就是收集閃電, 也就是你要非常多的蓄電器
(晚上打雷儲能, 撐住整個白天消耗)
這也是為什麼要找大島的原因, 初期你會要額外空間放蓄電器
(之後會有其他方法, 你喜歡運核能過來玩也不是不行)
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這邊的資源只有一種: 廢料
一開始挖地上建築, 之後採礦
一開始用手搓處理, 之後用回收機處理
廢料經過處理後, 機率產生各種產物, 不同產物不同機率
https://wiki.factorio.com/Scrap
像是其他地方搞老半天弄出來的藍電路(處理器), 這邊搓一搓就會直接冒出來
這邊解鎖回收機, 除了處理廢料外
主要可以把物品拆成原料 (損耗75%原料, 流體不計)
(也不是甚麼東西都變成原料, 有些東西會回收成自己, 詳見遊戲內百科, alt+左鍵)
所以相較於其他地方由下往上生產, 這邊則是由上拆成下
當然有些原料不在列表產業鏈上, 在這邊就生不出來
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廢料回收的流程, 有些人好像會用輸送帶再分流器分類
看起來是蠻炫的, 但是最後始終都是要進箱子方便分類/計數
所以我想還是直接交給物流機器人
頂多就是回收機直接擺在廢料火車(箱)旁邊直接夾進來處理
避免太多機器人運廢料的流量
還有由於廢料回收機不能擺產能組件, 有些人就想擺品質組件
但我個人(以及現在主流?)應該認為沒這個必要
在這邊弄品質很難控制, 會佔很多額外地方, 也沒甚麼必要
最大理由是這邊重點特產: 鈥礦
唯一用處就是先鎔成鈥水, 等於必定失去品質
因此放品質組件最大的可能亮點也就沒有了
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雷星上的關鍵就是廢料處理
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Scrap_recycling_strategies
由於是機率, 所以總是會有某些東西越來越多, 必須想辦法偵測並處理(消滅)掉
最基本架構就是廢料回收機的輸入直接進紫箱, 避免堵塞
然後擺一些黃箱指定特定資源收納, 旁邊放夾子連線偵測箱內數量/或物流網內總數量
數量達標後夾到處理程序消滅
消滅方式最通用簡單的就是一個回收機自我循環(中間用箱子緩衝)
但是各資源也有一些"捷徑"方式
像是前面提過的, 消滅石頭最快方式是先轉成地基
回收機速度受到產品製作速度影響, 所以地基生產快, 回收也快
混擬土可以轉成警戒混擬土再回收
鐵/鋼可以分別做成箱子回收
由於廢料出燃料的機率很高, 再加上雷星有無限重油+大量冰=水=輕油=火箭燃料
所以雷星可以產出非常多的火箭燃料, 中後期供給其他星球使用
多的燃料直接送到鍋爐燒水發電, 緩解蓄電器所需空間
但是要等到綠星解鎖加熱塔, 可以無限消耗燃料+高溫推動渦輪
雷星的能源問題才算真正大致解決
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除此之外, 整個雷星目標就只有一個, 就是掏金 (鈥礦)
然後轉成各類專屬產品(前期就是科技瓶)
由於機率低, 所以基本要掏越多的金就只能加大規模/速度
中間如果你有先去火星, 帶鍛造廠來產鈥版, 就可以享受額外的產能加成
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除此之外, 這邊也解鎖了品質玩法的基本架構
高級品質插件+回收機
想玩品質的話起碼這些有了才開始
但是別忘了品質上限仍需後續解鎖
4級紫品質需要綠星科技瓶才能解鎖
5級橘品質需要冰星科技瓶
而4->5級的升級幅度實質上甚至是2階
一口氣等到最後才開始玩可以省下不少重構+處理中間垃圾的麻煩
只不過你想現在就開始做一些T3品質組件也可以
不過要記得品質組件的品質本身影響品質加成比階數還多
如果打定主意以後要玩品質
這時要開始研究藍電路板產能, 目標是13級 (要很多很久)
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雖然雷星看似會有高級資源過剩
但是實際上很難平衡, 常常你覺得某東西過多, 之後又開始卡
所以這邊實際上我覺得沒有火星上舒適
為了管理上方便, 把它定位成專注鈥生產就好
(還有供給火箭燃料)
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然後是綠星
這邊第一個難點就是有蟲, 而且比母星的還要難纏
會嘗試繞過砲塔, 還有亂飛的無敵投射物
在母星上只要你把基地包好, 在用經典的雷射鋪滿就幾乎不會出錯, 偶爾死幾個小機器人
最麻煩的只有非常偶爾出現的有噴噴蟲恰好長在砲塔範圍外開始噴
在綠星上這些怪蟲突破防禦/打爛某樣東西的機率更高
另外就是幾乎所有特產都有時效性, 過了就腐爛
給人一種時間壓力的感覺
但開發者應該是考量的這地方確實雞掰, 所以實際上在很多其他面向都簡化/慷慨
在實作上其實只要少量資源就可以生產到"達標"的物資
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在這顆星球上其實訣竅就跟整個生產規劃類遊戲訣竅差不多
做就是了, 不要想太多, (先)不要求完美
一開始雙色果田各一就很足夠
生產上只要額外在各藍箱設計夾出腐爛物, 再統一處理腐爛物就好
最簡單的, 設藍箱無限需求然後夾到旁邊加熱塔
由於加熱塔可以無限消耗"可燃物"
所以在很多設計上會拿來燒綠星上不要的東西
藍箱連線旁邊紅箱, 產物達標後停用藍箱
某些你覺得比較麻煩的產物這時候也該夠實力從其他星球運來了
這邊太陽能同樣被削弱
少量的電力需求靠火箭燃料餵加熱塔然後渦輪
(火箭燃料最好本地產, 也蠻方便的)
孵蛋所附近插滿雷射, 記得在地生產修理工具+補充
農業瓶有新鮮度, 但不用想太多, 不新鮮就不新鮮, 反正就一直生產就對了
(母星端要考慮腐爛物處理)
少量的石礦全部挖來做地基, 早點做
因為有很多濕地需要填掉
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因為農業瓶會腐爛, 所以基本要自動化流程, 沒法堆著一次給
如果你還沒開始學基本太空船邏輯, 現在就要被迫學了
最基本的就是
太空船設需求農業瓶(1000)
然後停靠站綠星, 離站條件進貨全送達 (如果你有其他雜七雜八進貨關閉或砍掉)
再來+停靠母星, 離站條件任何待進貨物品數量為0
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果田只能在特定區域蓋
如果你覺得很難找的話可以利用地圖搜尋
地圖打開ctrl+F搜尋"果凍"/"玉瑪"
(其他資源/生產機器也可以用這個方式搜尋, 如果你覺得肉眼找不到的話)
初期地基不夠填濕地, 就用物流機器人分區法遞送
一開始需要出去零星殺蟲, 只要帶夠毀滅者就夠解決
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綠星的汙染是看胞子, 胞子由農田產生, 農田越多胞子越多
可以打開地圖看汙染範圍
解決綠星蟲害
首要靠雷星的特斯拉塔, 輔以雷射
這樣可以短期不會有問題
但是要長期解決就只有一招
就是火炮
只要確保汙染範圍內沒有任何蟲巢, 綠星你幾乎就不會感受到任何攻擊
(當然基本還是要有特斯拉+雷射)
火炮範圍研究越多, 人就越輕鬆
有一說是你把濕地/水全填了
綠蟲們只能在水地產卵, 附近也就沒蟲了
但是這樣需要非常多的地基, 綠星石頭又很少
可以說就算有用也不太實際
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這時候還會出現一個非常搞人的東西, 就是蟲蛋 (這邊說的是啃食蟲, 不是綠星上蟲)
你不現在做也可以, 但是稍微弄一下原料可以生產終極實驗室
速度更快+消耗降低, 非常強
這也是母星始終是母星的原因, 因為這東西強迫只能蓋在母星
蟲蛋整個流程就是
綠星生產捕捉火箭->運到母星
(同時運些生物精華, 不需要太多, 火箭可以設自訂最低量, 100綽綽有餘)
母星裝備火箭筒, 捕捉火箭為彈藥, 往野外的蟲巢發射
蟲巢被射後一段時間轉成被捕捉蟲巢, 這時候塞精華進去, 就會開始產蟲蛋
被捕捉蟲巢無法移動/拆除
被捕捉蟲巢"餓"一段時間後會變成普通的野生蟲巢
而且不知道是不是BUG, 之後任何自動攻擊手段都會忽視這座巢
蟲蛋在巢裡時不會計時, 拿出來開始計時, 時間到就變成蟲
以後冰星中期可以解鎖生產可建造式蟲巢(雖然插下去也就拆不了了)
更以後也有更多蟲蛋需求, 現階段稍微弄一些做實驗室就好
生物實驗室雖然雖然長得一臉以及理論上就是需要營養的樣子
但是大概真的要營養會被人打, 所以實際上不用
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這邊還會解鎖蜘蛛機甲
想做的現在就可以做了, 就是個比較萬能的遠端遙控小分身, 帶高火力火箭掃射系統
在母星上做出來就可以遠端讓其支援出問題的地方
我直接做出傳說的出來, 覺得沒啥必要, 因為火力應該是一樣的
格子比較多也就是跑快很多, 但是你也不是要它整天跑來跑去
要做出傳說蜘蛛出來是很費工的, 還要搞它的裝備
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三個星球科技都完成後
就可以前往最後一個星球: 阿奎洛(Aquilo, 冰星)
之前三星的旅途上難度是差不多的
但是要往冰星難度則是直接上一階
會有大型行星出現, 需要火箭炮塔解決 (也就是船上也要開始生產火箭炮)
前面一般人大致都還可以自己亂拚個船出來過關
這時大概就要求助藍圖了, 我這時用的是這個BENTO系列
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1h182bx
https://factorioprints.com/view/-OCiOg7V9wwkvr1xKAep
被強烈精簡化的船
其中Shidashi是冰星用的船 (對, 需要紫色品質零件)
船大致沒啥問題, 長期停留一地的時候偶爾會缺彈, 隨便發動往另一地就好
你應該也可以找到一些冰星用的0品質船, 破關應該可以做到0品質, 但我沒有就是了
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雖然推薦解鎖完最高品質後才開始玩 (冰星中期)
但既然現在提到就先說了
品質就是更強的物品, 如何更強在各物品說明有寫, 藍點就是會強化的部分
少部分東西沒有影響, 少部分幾乎沒差, 多數還好, 少數強化非常多
超強強化舉例來說就是機甲, 同時強化物品欄位, 還有裝備欄位, 也就是可以更快
還有各太空船零件, 收集器普通一隻殘廢手, 傳說級變成高速扭動的6隻觸手
至於最常見的製作機器, 雖然品質看起來就只是加了點速度
但別忘了其他部分也可以升級, 機器+組件+塔, 多重強化下製造速度跟以前比是天地之別
舉官方wiki的例子
一個無品質電磁工廠, 生產綠電路板, 基本配置, T3生產組件+T3速度組件塔環繞
1秒大概生產45片
要是全部都傳說品質的話, 就是13倍左右, 一秒超過600片
所以未來除非真的要搞超大規模
不然只要都是傳說品質, 工廠規模已經可以變得很小
並不太需要大範圍鐵路規劃了
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要獲得高品質物品就必須插品質組件
要注意的是不能被加速組件影響
現在加速組件有副作用, 會降低品質, 包含組件塔
所以相關生產必須遠離範圍
雖說到最後最高配的時候, 有人經過計算, 某些配置加速的利益會大過降低的品質
如果怕的話就不要用加速就對了
挖礦機插品質會隨機出高品質礦, 製造機插品質隨機出更高品質製品
回收機插品質隨機出更高品質原料
難點在於製造機如果指定要製作高品質物品, 所有原料必須同樣該品質
回收機是整個品質產線是不可少的一環
但是品質機率+回收機率, 最後都會有某些零件多出來, 必須考慮銷毀
應該沒甚麼人會插品質在礦機上, 因為那會帶來不小的麻煩
如果你還是用白夾子的話還會卡住, 因為不同品質視為不同物品
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要搞品質有數種方式: