作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2025-01-23 11:13:58※ 引述《love19234888 (liu1289)》之銘言:
: 目前流行的遊戲很多都是開放世界
: 想問問看大家
: 為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢?
開放世界四個字
聽起來就像跟大作掛勾
龐大的地圖給玩家探索
能欺騙玩家覺得內容豐富
但開放世界故事可以相對比較寬鬆
像UBI常常就用龐大世界
掩蓋他空洞的故事劇本
動輒宣稱3A
但除了地圖大可以到處跑跑跳跳
但探索世界內容不多
玩一段時間就覺得空虛
封閉地圖故事要用更完善
玩家一步步走過什麼村莊遇到什麼人
什麼時候遇到怎樣的小魔王
都要有合理編排才能引人入勝
地圖設計更像畫迷宮或路線圖
要花的心思不會比開放世界更少
UBI為代表
他喜歡開發就因為這種模式容易複製
開發故事通常要花的時間不少於編程
這麼做可以在早期就將各項目分包
工業化遊戲製作
作者:
jyunwei (jyunwei)
2025-01-23 11:33:00一堆無聊沒什麼關聯的小遊戲到處重複放就可以叫開放世界了
作者:
Tencc (10cc)
2025-01-23 11:36:00我是覺得這沒啥好討論的啦 不是開放世界是主流 是那些好玩的遊戲是開放世界而已
UBI-like遊戲還是很有市場,我就很喜歡逛地圖逛霍格華茲.逛希臘.逛倫敦,清地圖要素到膩這樣,愜意而你提UBI特點確實很精確,它的劇情敘事很鬆散,靠地圖的,劇本湊起來完全沒有史詩感,這毛病真的十年如一日稍微有點意思的沒幾個,刺客起源已經是UBI佼佼者了慘一點的奧德賽給你三線鬆散敘事,虎頭蛇尾的如遠哭6遊戲史上最史詩爛的劇情,看門狗軍團更是直接角逐第一用大量路人NPC配上一如往常的劇情,讓鐵粉如我也嘗嘗何謂劇情嚼蠟......
作者:
Porops (豬排)
2025-01-23 12:00:00開放世界一樣可以很完善的,曠野的地圖設計已經變成行業教科書了,在任何地方都可以讓你看到一個目標,又被其他的小目標吸引,用非常無感的方式引導玩家持續探索是UBI做不到而已,不是開放世界欺騙玩家
作者:
z3939889 (zazaa)
2025-01-23 12:17:00rdr2 開放世界就很棒,法環也是(不算dlc),都讓人想一直探索下去
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2025-01-23 12:32:00工業化…工廠化…應該說是流水線比較順?曠野並沒有比較好,他只是900把地圖塞得滿滿的小解謎,等走到荒郊野外一樣空蕩蕩的,還會給你憑空在雪地冒出鹿…
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-23 14:11:00曠野的神是建立在引導上整個探索機制以及設計邏輯才是真正封神的地方以往的開放世界就是在大地圖擺一堆任務,用任務引導但曠野除此之外還用了視覺聽覺以及人性
作者:
ashebird (你艾希屌嗎?)
2025-01-23 14:19:00Ubi真的爛
作者:
YYOO (回游魚のキャパシティ)
2025-01-23 14:42:00育碧現在大地圖不探索也是空空的沒問號啊
作者: Sqmer 2025-01-23 15:22:00
Ubi就是適合新人入坑,以前就是3A、開放世界遊戲量產機
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2025-01-23 15:24:00UBI-like遊戲其實超好玩,但需要龐大的時間不能囫圇吞棗也不能急著想破關,要慢慢的探索享受這個世界!且破完一款後要改玩別的類型遊戲,不能連續玩兩款不然重複性太高會很煩躁
作者: Sqmer 2025-01-23 15:24:00
玩多了玩久了就覺得乏味,大概也是這種搞工業生產的模式,才會招了一堆到後面只是要來輸出政治思想的員工
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2025-01-23 15:53:00講到開放世界一定要吹捧一下曠野再酸一下ubi,話題都一而再的重覆…
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-23 16:19:00UBI就以前的方式而已,曠野的方式現在每家開放世界都在用所以在現在已經不是那麼新奇有優勢的東西畢竟任天堂都直接公開教學了,現在這是大家都知道的東西任務引導也沒消失不見,主線支線那些還是都在
ubi遊戲我只能稱兩三小時就覺得無聊了但我不喜歡的倒不是地圖內容無趣 而是戰鬥本身不好玩很多歐美的冷兵器動作遊戲都有這個問題打起來就像在擺pose 你的操控和人物動作沒有人機一體的感覺 沒有立回的拆招感 這個還是日本人厲害
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-01-23 17:58:00同意第三段的封閉地圖設計上也需要巧思
作者: leolo110487 (leolo) 2025-01-23 23:28:00
居然都沒人提cyberpunk,沉浸感超強
作者:
Porops (豬排)
2025-01-24 10:03:00曠野就最大眾阿,方便舉例,不然要我說實際我更喜歡MGSV的開放世界地圖,無接縫任務