4GAMER
《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望,《文明帝國7》將說服玩家打到最後
遠古到資訊時代真的漫漫長路
2024-08-26
By 薯泥
《席德·梅爾的文明帝國》(Sid Meier's Civilization)系列創意總監 Ed Beach 科隆
電玩展 Gamescom 2024 接受外媒 Game Developer 專訪,談到《文明帝國 6》(
Civilization VI)通關率極低的問題令開發團隊 Firaxis Games 沮喪,將在最新作《文
明帝國 7》反思和改進。
《文明帝國》系列以地球存在過的文明為主題,玩家作為帝國的領導者,在棋盤式地圖展
開 4X(探索、拓張、開發及征服)回合制策略,領導國族從遠古時代興起並一路進步到
近未來社會,最新作《文明帝國 7》將在 2025 年 2 月發售。
儘管《文明帝國 6》發售 8 年至今 Steam 仍有 6 萬同上高峰,並累積 23.5 萬則極度
好評,創意總監 Ed Beach 也認同這款作品的成功,但他說 Firaxis 仍在持續剖析作品
檢視玩法的缺陷,並思考改進的方法。
Firaxis 在開發《文明帝國》自有一套公式,要求系列每款新作當中收錄等比例的新內容
、翻新內容和既存的內容,這麼做一方面能使團隊在創新過程不會疏遠玩家,同時也能避
免開發範圍蔓延(Scope Creeping)。
然而,Ed Beach 與夥伴們發現,《文明帝國 6》最大的問題是玩家根本沒有完成遊戲,
每一次遊戲堅持到最後(通關率)的玩家比例未過半,這一數據令團隊驚訝又沮喪,「無
論你用哪個形容詞,太低了,低於 50%,為何會這樣呢?」
《文明帝國 6》Steam 版有不同的文明與勝利成就,通關長度取決玩法與獲勝條件,但就
系統預設遠古時代開始的常規賽來看,僅有 36.9% 玩家擁有這項成就(PS4 約 30%)
,上一代《文明帝國 5》通關率則約僅 30%。
六代常規玩法約 15~20 小時能分出勝負,以編輯個人經驗,無論從任何時代起步,隨時
間推移和領土擴張,會出現更多需要動腦經營的要素,最後得完成指數級增長的任務列表
,才能度過每一回合。
Firaxis 認為遊戲「節奏不佳」是導致玩家中途放棄的主要肇因,為了提升《文明帝國 7
》遊戲體驗,團隊對前作每個系統獨立分析,並找出玩家花 5~10 分鐘才做出重要的策
略的操作,以及需要大量無聊點擊動作的決策。
這次回顧促使開發團隊重新配置《文明帝國 7》的時代系統,確保更多人能夠跨越終點線
,團隊稱之為「時代」(ages)。
「只有三個時代就能通關遊戲,時代轉換間地圖會多方面重構,我們希望能夠稍微重置棋
盤,簡化一些東西,改變規則。像是貿易系統在每個時代的運作方式都不同。」
Ed Beach 還提到,4X 遊戲的「探索」玩法也是吸引玩家破關的核心要素,因為「前 50
回合弄清楚地圖相對位置和周邊鄰居本來就很有趣,這次我們做一些調整保留這種樂趣,
並將其貫穿全作。」
《文明帝國 7》系統將根據年代和開拓度增加可探險的地點,例如在遠古時代(
Antiquity Age)階段,玩家只能探索起始國土周邊的陸塊,即便研究再多的航海技術,
系統也不會讓你穿越海洋,這麼一來玩家就不會在前期集中火力探索。
當被問到 Firaxis 如何在避免玩家反感的同時實質限制玩法時,Beach 解釋相關設計在
舊作已在七到八成的地圖應用過,現在將照慣例強制執行。
團隊有定期安排單機與多人遊戲測試,任何準備在下一版本執行的內容都會加入測試,團
隊與測試者再共同討論,透過改變系統設計讓遊戲節奏更加流暢。
《文明帝國 7》預計 2025 年 2 月 12 日在 PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S
、Xbox One、任天堂 Switch 平台發售。
https://reurl.cc/VM8VmR
文明6缺點:
1.AI太笨 只能作弊
2.後期超大地圖 電腦太卡
使得玩家無耐心玩到最後
中期大多勝負已定?
文明七正逢大AI時代
不知道有何機制
使玩家始終如一的玩完~~
作者:
ssarc (ftb)
2024-08-26 18:25:00遊戲幹嘛破關?
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2024-08-26 18:25:004x遊戲不都這樣?玩到一定程度你就知道會贏了,剩下都是垃圾時間
作者:
jack1104 (jason lin)
2024-08-26 18:27:00這個遊戲不是玩到後期會很卡,ai會很慢嗎
作者:
efreet (Soth)
2024-08-26 18:29:00這無解吧,策略遊戲的原罪,像TW、KOEI的策略遊戲或其他4X
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2024-08-26 18:29:00垃圾時間真的無聊,想快點結束但不想空過回合,乾脆斷尾
最多人玩的科技勝利後期節奏太拖,季票不但沒改善反而更加惡化征服的話後期也是太多繁瑣不必要操作要改的話,征服只要有單位/建造託管應該就能解決,科技就比較難了可能要參考群星出末期事件,不然季票的天災單純噁心人的,對後期有趣程度一點幫助也沒有
與其說是垃圾時間是玩家尋不到勇於集結挑戰的AI吧TW有中後期叛亂穿插
恩,強化AI反抗意識也是解方,像達成科技勝利一階段直接強制緊急事件之類的
作者:
Yan239 (彥)
2024-08-26 18:41:00把GPT訓練好加進去就解決這些問題了
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-08-26 18:43:00通關有30%就贏一堆遊戲了吧...
作者:
laser789 (PewPewPew)
2024-08-26 18:48:00看新聞描述 開發商看的是成就 是一次都沒通關過的玩家跟老手玩久了 後面跳過垃圾時間而沒通關兩碼子事吧
直接刪掉勝利條件,加入劇本例如中美競爭,你要選邊站有搞頭嗎?
作者:
EXIONG (E雄)
2024-08-26 18:49:00我覺得操作太爛 每次移動熱鍵都變切換視窗
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-26 18:50:0030%很高ㄟ幹...
作者:
EXIONG (E雄)
2024-08-26 18:50:0099%需要的熱鍵居然到現在都不改 用腳毛測遊戲
作者:
kons (kons)
2024-08-26 18:54:00我好奇,同一篇新聞如果換成某P來發,是不是會被噓爆
挖會在意這種問題,是真的很在乎自己作品,而不是單純考慮賣不賣而已
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-08-26 19:04:00總之先噓通關,獲勝不行嗎
作者:
puro (普洛)
2024-08-26 19:07:00好了啦支語警察
作者:
aCCQ (阿賢)
2024-08-26 19:08:00通不通關別那麼在意 我是覺得他們看玩家的遊玩時數就好了能讓大多數玩家有一定以上的遊玩時數 我覺得就成功了
作者:
p21077 (凱亞斯)
2024-08-26 19:10:00策略遊戲雪球滾一滾通常後面就垃圾時間
我覺得大多數策略遊戲通關百分比應該也沒比30%多多少XD
作者:
joe1220 (NoJeo)
2024-08-26 19:19:00可以去學隔壁P社加一些末日事件
作者:
lanucelot (lanucelot)
2024-08-26 19:35:00最近玩缺氧一些成就都只有1~2%
作者:
sx4152 (呵呵)
2024-08-26 20:04:00跟缺氧一樣 想到要花大量時間 連遊戲都懶得點開了...
作者:
andy6805 (Goldber)
2024-08-26 20:15:00我每次破完一款遊戲看破關成就也就6X%的人達成啊
五十%蠻多了拉很多遊戲都沒有吧XDDD買來就放著要改善直接加上中局勝利就好
他們看的是獲得一場勝利的成就吧 現在是37%左右那就代表有60%以上的人連一場遊戲都打不完那他們當然會檢討到底是為什麼
文明6能全成就的真的神人,P社遊戲全成就都比文明簡單
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2024-08-26 20:24:00欸我竟然有這款耶 雖然沒安裝XD
作者: nfhlve (@@@) 2024-08-26 20:53:00
買遊戲就是收藏用
通關率不到50%感覺很正常,大部分遊戲應該都達不到少數非常好遊戲才有可能達成
作者:
ms0286415 (ms0286415)
2024-08-26 21:00:00加入養成系統就好了 通關才能拿到經驗條
作者:
sal60614 (saltics)
2024-08-26 21:01:00他的破關是只勝利一次嗎?是真的滿簡單的呀
作者:
CPULE (溫眠)
2024-08-26 21:02:00你賣的那麼便宜 不就是要我買來收藏嗎
破關一次還是要花不少時間科技和征服勝利最後就垃圾時間太長
我自己覺得6代有一些獲勝條件太花時間(如戰爭勝利)。另外到中期大致底定勝利後就覺得只是一直點來推進度而已15-20小時的通關時間,如果在很閒的時候還好說,現在工作忙,20小時相當於快2週的下班時間,久了就不是很想開遊戲(雖然這麼說但當初剛沈迷時也玩了上百小時)
作者:
ETTom (喵)
2024-08-26 21:41:00有50%其實很高了 大部分遊戲我印象中連30-40都有困難
其實很簡單啊,一周目1小時就能通關,再來地圖放大玩2周目,這樣通關的人就會變多了
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2024-08-26 21:54:00願意思考這問題很棒!
作者:
RLH (我們很近也很遠)
2024-08-26 22:07:00沒時間
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-08-26 23:08:00正常好像都20%左右
作者:
Kenqr (function(){})()
2024-08-26 23:10:0050%還在第一輪內
作者:
Henrique (巨乳才是唯一)
2024-08-26 23:29:00中期勝負已定可能是大原因 三國或者信長一旦勝負已定我也想開新遊戲了
作者:
splong (Close To The Edge)
2024-08-27 00:17:00可以學stellaris弄終局危機
比它簡單很多的遊戲都不一定有50%了 一堆人都三分鐘熱度
以前不太會玩都打到超大後期 佇列一排機器人不然太煩現在是有時候不小心就文化勝利不過同樣的是 贏之前都會有一段不太有趣的時間
作者: budaixi (wei) 2024-08-27 01:28:00
正常,後面垃圾時間,這種遊戲就是剛開局最好玩,除非像魔獸或世紀那種劇情型的就容易玩完。
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-08-27 02:08:00STEAM用戶多半也都社會人士,又沒多少時間能打GAME然後文明又是時光機,還有一堆遊戲要玩哪可能全壓這
作者:
kk9517 (ABo)
2024-08-27 03:29:00破關很花時間啊 後面重複動作太多很容易疲乏不是每個人都有興趣到願意破關的尤其是結局沒什麼吸引人結局也沒什麼特別動畫或獎勵就打差不多知道輸贏就重開了
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2024-08-27 04:06:00前期沒優勢只會越滾越爛而已而且後面一回合也是看AI在那邊動很久,單位太多
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-08-27 05:21:00我以為戰爭狂碾掉所有勢力就算獲勝了說,贏一局收工不是理所當然嗎沒氧氣本體只要蓋雕像,等加工等到天荒地老,dlc是變成要等火箭來來回回再開發各隕石,一刻不得閒,文明就是後期城市太多…有時候,時間(回合)限制其實也不錯
作者:
lover19 (アキラ)
2024-08-27 07:26:00打到後面明顯贏定了就懶得打了,直接開新局
作者:
violing613 (house..my pet......)
2024-08-27 07:54:00玩家也不太可能接受容易翻盤的戰略遊戲吧
作者: grassfeather 2024-08-27 09:26:00
我都開馬拉松玩…
作者: madrac (madrac) 2024-08-27 09:35:00
通常打到現代後垃圾時間有點長, 我是都會撐完但的確不有趣
作者:
cms6384 (生死有命)
2024-08-27 12:25:00爽受的是過程 熬夜太難受了
作者:
riripon (凜凜碰)
2024-08-27 12:32:00但像光榮或P社一樣玩家一大就開始各種包圍網也是很煩
作者: Tassatul (Tassatul) 2024-08-27 13:28:00
第一個開拓者走出去被蠻族俘虜就關GAME了XDD
作者: inory850628 2024-08-27 14:01:00
工業時代後Ai就開始不行了 他們不會找戰略資源
作者:
jkreg (葛頓哥)
2024-08-27 15:05:00這遊戲真的太男了
穩贏或穩輸過了某個節點都很明顯 甚至地圖釘一釘就知道這把贏了釘輔勝利 真真正正打到最後沒什麼意義啊後台數據一打開玩家時數都一千小時我是不覺得有必要執著他們有沒有心情好跑個結局啦
作者: finalpage (神的子民不愛世人) 2024-08-27 19:10:00
個人喜歡文明5打完之後可以開圖看各國家的發展過程,可惜6把這個拔掉了,少了點打完之後的樂趣
作者:
hsnu2000 (請讓我一鵰斃命)
2024-08-27 21:04:00成就超多 三百多個XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD DDDDD
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-08-28 14:35:00
有全收但不是很會玩 玩到中期就會死去
作者: SorrowWind 2024-08-28 16:49:00
文明6通關率至少有進步了 想不到5代通關率這麼低
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-08-28 18:21:006的AI好像很不喜歡發展空軍 甚至防空砲跟導彈車也不出每次都被我的轟炸機炸好玩
作者: Wolfish 2024-08-29 11:10:00
我rimworld也從沒破關過XDD
作者:
SnakeO (ha)
2024-08-29 20:11:00這個通關率是什麼意思?
作者: justicebb 2024-08-30 13:19:00
居然有50%的人
作者:
wpd (??)
2024-08-30 20:24:00回歸1代四輪戰車就能打下大片江山