Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!

作者: nicholas0406 (尼可拉斯)   2024-05-10 16:22:39
聽說啦 未經證實的遊戲業界八卦,卡普空內部高層電腦內有一個神秘資料夾
內容是容量龐大的檔案,全都是關於"該如何設計出優秀打擊感的關鍵數據"
而且被列為公司極機密的資料,使用權限被分散在高層幾個人手上,只有這幾個人
同時輸入解鎖密碼 才可以打開這資料夾。
至於這項傳聞我是信了啦...確實卡普空設計的遊戲 在打擊感算是水準之上
然後我剛剛看到你這篇 我就順便點開我的Steam
我是沒有特定遊戲公司信仰的玩家,但我現在才發現
我Steam內的遊戲 花錢購買最多的遊戲公司 竟然就是卡普空
舉凡 惡魔獵人5、惡靈古堡重製版234、魔物獵人世界、魔物獵人崛起
還有快打旋風5跟快打旋風6 通通都是卡普空製作的遊戲
也確實啦 我覺得魔物獵人的打擊感 還有快打旋風6的打擊感 玩起來蠻爽快的
跟其他遊戲 真的有一點不太一樣 玩起來比較有種拳拳到肉的感覺
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-05-10 16:24:00
這八卦大概10年前就聽過
作者: b325019 (望月)   2024-05-10 16:29:00
SF6除了現代模式更容易上手整體打擊感跟畫面表現觀賞性也很高
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-05-10 16:33:00
這是什麼可口可樂八卦
作者: gg553 (GentleDuck)   2024-05-10 16:39:00
沒法證實的就聽聽就好烙賽的你怎麼不說
作者: iam0718 (999)   2024-05-10 16:46:00
這八卦是真的聽蠻久的 XD
作者: WanCa (網咖)   2024-05-10 16:58:00
我不相信有什麼同時輸入密碼才能打開的資料夾==
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2024-05-10 16:59:00
老卡厲害的是,就算真的為了歐美市場搞政確,至少人家也沒搞到玩家反感,甚至燒起來阿,懂事莉照樣香啊。
作者: ppt12527 (小吉吉)   2024-05-10 17:02:00
媲美美國核彈發射密碼?
作者: lc001188 (流浪漢)   2024-05-10 17:06:00
逆轉裁判的打擊感也不錯
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-10 17:18:00
八卦大概是芭樂 不過打擊感是真的
作者: fman (fman)   2024-05-10 17:22:00
這八卦和可口可樂配方被鎖在保險箱沒什麼兩樣
作者: badend8769 (壞結局)   2024-05-10 17:24:00
這種本來就幹話 遊戲都做出來給你看了你要學直接買來看不就好了==
作者: Tencc (10cc)   2024-05-10 17:26:00
我聽說滿月的時候可以在山上抓得到野生沙威瑪
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-05-10 17:45:00
真假 所以這些人還要自己下去調數據喔
作者: tim2999292 (EATING)   2024-05-10 18:00:00
全宇宙的華人玩家各位好
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-05-10 18:03:00
卡普空的八掛真的滿屌的 那生化1.5吵的連書都有人寫出來 不知道是不是自己放料故意炒作來當都市傳說的XD
作者: qwe78971 (小信)   2024-05-10 18:12:00
想也知道是幻想的 要是只要打擊感遊戲就賣得好 早各公司一本了 什麼年代了這種無聊八卦也一篇
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-05-10 18:20:00
這傳聞很久了 那陣子連你有在卡普空打過工 都當成優秀的履歷 卡普空打擊非常有一套 但說他是最高機密我是覺得誇張了啦 XD
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2024-05-10 18:36:00
卡表會看市場,就算有一定數量的粉絲,看起來不會賣他就不做比方說恐龍危機 洛克人、哪怕洛克人11有破百萬,他也是不做
作者: tcchu (tcchu)   2024-05-10 18:51:00
卡豚
作者: light1945   2024-05-10 19:19:00
我喜歡看律師跟檢事們各種花式拍桌
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-05-10 19:30:00
是不是很多人連卡錶現在是家族高度掌握都不知道了
作者: pandp (pppp)   2024-05-10 19:38:00
有做半殘高清鬼武者試水溫,但沒人買單
作者: Lin25K (近五成考生低於均標)   2024-05-10 19:44:00
有啊 密碼一百位數 每人記十位數輪流輸XD
作者: wyiwyi (紙片宅)   2024-05-10 19:50:00
以前我聽到的是厚厚一本書關於打擊感
作者: Korsechi (laus)   2024-05-10 20:00:00
比起聽聞的傳說 三年多前外洩的各種資料還比較有趣
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-05-10 20:00:00
老卡從一開始就是辻本家的家族企業了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-05-10 20:11:00
這都市傳說真的好了啦,真的以為打擊感那麼難抄嗎==
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-05-10 20:16:00
這篇文怎麼一段時間就出現一次
作者: xdoranges123 (小哲)   2024-05-10 20:32:00
打擊感可能不難抄吧,但卡普空打擊感是真的厲害
作者: dogluckyno1   2024-05-10 20:43:00
這個八卦有夠老
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2024-05-10 21:01:00
嗯 可口可樂果然好喝
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2024-05-10 21:24:00
卡社的打擊感真的有厲害非卡社的作品的打擊感作得好的 比較有印象的是戰神
作者: TllDA (踢打)   2024-05-10 21:30:00
聽說可口可樂的配方只有兩個地方有,一個在可口可樂,另一個在百事可樂
作者: wiork (我在工作~)   2024-05-10 21:48:00
蟹堡王也有個秘方
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2024-05-10 22:00:00
這不就跟知道可口可樂配方的高管不能搭同一班飛機一樣?
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2024-05-11 00:08:00
老卡的打擊感就業界的天花板了還什麼水準之上
作者: scorpioz (Fong)   2024-05-11 00:17:00
打擊感要是不難抄就不會一堆垃圾遊戲打擊感跟屎一樣了mhw大劍的打擊感已經是天花板表現啦
作者: ryan8409 (樂天)   2024-05-11 00:25:00
已知用火的消息怎麼還要拿出來講
作者: supereva (eva)   2024-05-11 00:36:00
mh大劍斬下去真的很爽 我愛大劍
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2024-05-11 00:46:00
卡社打起來真的比較爽,SE社的遊戲打擊感有夠差,無雙割草打擊感還比較好,FF XV、零式、FF7的打人都像在打空氣一樣
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2024-05-11 01:42:00
打擊感是動作遊戲的基本功吧
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-05-11 02:36:00
新戰神 薩爾達打擊感也很神啊
作者: falcon (falken)   2024-05-11 02:46:00
刀劍動作遊戲的打擊感其實挺微妙的,從畫面表現來說,老卡喜歡用一些停頓來營造砍得很深的感覺,而小攻擊則是絲滑穿過像是只劃到皮一樣,但仔細想想就會覺得很不對勁,畫面上刀刃都穿過對方身體,怎麼砍起來會是劃過皮的感覺?真的要說我覺得FTG的SF6那種拳腳打到人的表現方式,才更有打擊感不說張力強度如何,至少細節表現頂天了
作者: spfy (spfy)   2024-05-11 07:54:00
打擊感就一種很玄學但真的有差的技術 也不好學 很多know how不然光榮本家無雙都做爛了其他廠商的無雙類遊戲還是手感微妙
作者: zseineo (Zany)   2024-05-11 09:24:00
基本功做不好的遊戲很多啊
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-05-11 09:25:00
如果把霸體怪塞好塞滿,你做你的事,怪物做他的事,那種打擊感就很難多好有太多遊戲就是把霸體塞好塞滿
作者: bye2007 ( )   2024-05-11 13:32:00
卡普空的遊戲真的打擊感很讚 快打旋風456代很明顯
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2024-05-11 15:15:00
霸體怪一樣可以表現良好的打擊感啊 龍族2一堆巨怪都霸體打擊感一樣很神,連法術體感都很爽
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2024-05-11 16:06:00
不可能啦 如果那種東西只在高層手裡 底層怎麼做出打擊感都不用叫設計或工程師跟著做?如果那種東西是機密 那你怎麼玩的到幾個公司高層自己做遊戲?
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-11 16:20:00
打擊感主要來自音效跟動畫表現吧,但什麼時候才可以做到不要穿模修腳皮
作者: RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)   2024-05-11 18:38:00
我聽到的版本是有一個團隊,專門去微調每個遊戲的打擊感。這樣感覺比較可行。
作者: Erishcross   2024-05-12 05:33:00
basara :
作者: goddio (abysm)   2024-05-13 15:28:00
我跟你相反 steam上卡普空的遊戲一個都沒買 XD

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