Re: [閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功

作者: lordmi (星宿喵)   2024-04-13 00:36:06
HUMANKIND首發時我非常期待是以原價購入1.0版,兩年多之後DE包首次進入HB,抱著
撿便宜(x 做善事(o 的心態還是買了。所以我等於是買了兩套...
這裡就事隔兩年,以1.0原版和DE版整合後,分別說一下我的評價:
HUMANKIND初版對標的當然是文明6,後者作為4x遊戲的典範至今仍無對手。但HUMANKIND
成功把文明系4x輕量化,從玩法上不強迫玩家微操,這兩點至今我認為是其他類似後起遊
戲裡面最適合短時間遊玩,原作不裝DLC便是個各方面都很均衡的減肥代餐。
遊玩另經兩年增添後的DE版後,感覺某些特色反而正在逆優化
《Together We Rule》和其餘文明包為遊戲增加了一些新的特性,然而遊戲開
發者的這些設計玩起來卻沒有讓遊戲主題加分。
我的意思並不是DLC們讓一個好玩的遊戲變得不好玩,而是它就只跟以前「一樣」好玩。
DE版玩起來還是主架構在提供遊戲樂趣,新增的外交要素和特色文明令人無感,只是增加
玩家選擇的時間
我要強調我很欣賞新的外交運作概念,允許玩家滲透、破壞和對其他帝國進行輿論攻擊,
讓我們看到了一個類似P社更勝P社的點數制外交玩法。
但,代價是要強迫玩家每回合地圖微操特使走來走去,改成文明的形狀?玩家就是因為想
不一樣的才玩這個遊戲啊??
DE版遊戲現狀增加了一些新的特性和機制,但它們並無法對最初的玩法產生太大的影響,
唯一差別最大的就是bug真的少了很多。
2024今天看HUMANKIND好玩是依然好玩,但兩年也就這樣過去了,再拖下去文明7都出了…
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-04-13 01:16:00
逆優化,微妙
作者: LonyIce (小龍)   2024-04-13 01:41:00
這遊戲我覺得越玩越無聊,沒有文明的沈浸感
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2024-04-13 02:32:00
除了城邦改了稍微好一點就真的很廢不得不說這家的Endless也是碰上dlc越出越爛
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-04-13 06:51:00
p社dlc越出越好玩 這家相反
作者: DogEggz (DogEggz)   2024-04-13 07:58:00
這家的遊戲.....不耐玩玩個一兩局就膩了,我只有endless legend撐稍微久一點
作者: lordmi (星宿喵)   2024-04-13 10:01:00
製作組彷彿在1.0想出了絕妙的遊戲機制,然後就這樣躺平..
作者: redsgm (redsgm)   2024-04-13 10:11:00
這家的遊戲都有公式解,衝高錘子一切問題都可解決,所以沒有civ有深度
作者: success51 (成功機率51%)   2024-04-13 11:20:00
這款的特色就是可以用地形高低卡防守,其他沒了
作者: testPtt (測試)   2024-04-13 14:22:00
4X我喜歡Age of Wonders這種
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-04-13 14:23:00
P社遊戲好玩,很多DLC都真的是幫遊戲補足
作者: kuninaka   2024-04-13 16:52:00
還是差太遠
作者: vicklin   2024-04-13 17:44:00
ES2和EL還是可以的
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2024-04-14 12:15:00
這家的遊戲真的就EL最好玩 ES2 只有美術好 遊戲性...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2024-04-14 14:42:00
這遊戲我當初玩的比文明6還開心,因為不用那麼廢心思,很早期就在考慮怎麼鋪城,但相對的就是深度不足,還有剛發售時戰敗國可以強制停戰真的傻眼,另外這款音樂超棒
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2024-04-15 10:29:00
這家遊戲音樂超級頂 被遊戲耽誤的音樂公司

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