[新聞] 《絕地戰兵2》執行長談「友軍傷害」 玩起

作者: pl132 (pl132)   2024-03-14 20:46:54
《絕地戰兵2》執行長談「友軍傷害」 玩起來超綜藝:這樣很好笑
https://game.ettoday.net/article/2700161.htm
記者樓菀玲/綜合報導
《絕地戰兵 2》開發商 Arrowhead Game Studios 執行長 Johan Pilestedt 近期接受訪
問,提到遊戲之所以為什麼會導入「友軍傷害」的機制,主要是為了增加遊戲的沉浸感,
以及為玩家帶來更多「搞笑」的遊戲體驗。
《絕地戰兵 2》是近期相當熱門的第三人稱協力射擊遊戲,遊戲支援最多 4 人線上合作
遊玩,並開放 PC 和 PS5 版跨平台遊玩,玩家將扮演精英士兵負責擊退來自四面八方的
蟲族和機器人大軍,以及防範隨時會不小心傷到自己人的友軍攻擊。
遊戲繼承了前作的特色,友軍傷害功能始終是維持開啟的狀態,無論是修改難度還是設定
都無法將其關閉,這也讓遊戲很容易發生大混戰,提高了不少多人遊戲難度也帶來不少樂
趣(?)。
根據海外 PlayStation 部落格內文指出,Johan Pilestedt 分享了為何《絕地戰兵 2》
會設置友軍傷害的原因,原因在於開發團隊認為「真實感」是他們最重視的一點。
即使是在遊戲世界,任何事物應該盡可能保持一致性(除了少數例外),如果玩家的子彈
可以擊敗敵人,那麼理論上也能傷到隊友,就算是遊戲中的敵對勢力,彼此之間也會發生
友軍傷害。
Pilestedt 認為友軍傷害的存在會讓玩家去思考更多作戰方式,從而為遊戲玩法增加一些
了複雜性,但這也不是要玩家去大費周章像解謎一樣去思考戰術,而是是一種更為原始的
方式,讓玩家從站位去考慮我軍如何活下來。
另外開發團隊也提到,也正因為有了友軍傷害的設計,當玩家不小心對隊友造成傷害所產
生的「笑果」,也是當初設計友軍傷害的主要目的之一,這種設計讓玩家在現實中本不會
笑的情況下,產生了黑色幽默的遊戲體驗。
我覺得至少不要設定的那麼機車,哨戒塔好歹也設計發現有人擋住就停止開火
每次都被隊友的打死,還有發射導彈也會被炸死超爛
最重要的是每次都會常常卡在按指令的動作,這BUG一直都沒修完==
作者: davidbright (^ ^)   2024-03-14 20:47:00
TK真的好玩,從magicka開始就很爽'
作者: dick01411 (D.C.)   2024-03-14 20:53:00
1代跟菜鳥玩,只能一直趴著才能活命。
作者: UC93 (鋼彈王子)   2024-03-14 21:03:00
1代遇到邪咖,心態爆炸是遲早的
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2024-03-14 21:35:00
作者: aden82069 (REAPER)   2024-03-14 21:38:00
按指令那個bug,都要重開遊戲
作者: reCAPTCHA (recaptcha)   2024-03-14 21:46:00
雲玩
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-14 22:25:00
又來騙點閱率了
作者: furbyyeh (螢火蟲的夜晚)   2024-03-14 22:35:00
好了啦 不要再轉ETTODAY和YAHOO的新聞了
作者: xul327 (CHAGE & ASKA)   2024-03-14 23:19:00
ettoday那麼缺流量?
作者: wacoal (想睡覺)   2024-03-15 00:24:00
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2024-03-15 01:24:00
作者: pcfox (京極元狐)   2024-03-15 07:30:00
呵呵 有人會跑來說噓文很沒樂趣 www
作者: soliboy (剛)   2024-03-15 08:27:00
作者: r85270607 (DooMguy)   2024-03-15 13:34:00
哨戒塔規則一代就這樣 是問題的話從以前就在講 雲喔會提哨塔的來源往往跟都是抄初見幾小時心得來的
作者: fred7698 (福烈德)   2024-03-21 21:59:00
缺點閱率囉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com