※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: https://tw.news.yahoo.com/ff7-071342835.html
: 在最近接受的專訪中,北瀨佳範告訴華盛頓郵報,《FF7》重製版三部曲計畫的開發團隊
: 現在正在改變對於未來遊戲的想像,「以便在其他主機上開發遊戲。」
我點這文章提供的華盛頓郵報連接去看,怎麼沒看到這句?
我用英文搜尋幾個關鍵字也沒找到說會跨平台的新聞。
: 如果《FF7 Rebirth》不是獨佔遊戲的話,將無法達成無接縫的世界地圖,同時
: 遊戲設計可能也不會像現在一樣這麼進步。
這句沒有翻譯完全,導致推文有人搞不懂「為什麼?」:
推 opass168: 沒玩過 但好奇他說 不是獨佔將無法達成無接縫的世界地圖
→ opass168: 是不是可以解釋成需要PS5的性能才可以做到?
→ opass168: 還是指人力時間的成本只夠在一個平台上完成 (續前面疑問
→ Nevhir: 他們想做的就無接縫大世界還兼顧模型品質 這種本來就只有
→ Nevhir: PC能成 不然只能妥協 PC大概也要4070以上
→ Nevhir: 然後RB貼圖品質有變得更好 這點DF社有特別拍影片技術說明
→ Nevhir: 不過他們用人物的影子妥協 RM的比較銳利清晰 RB的就很模糊
原文說的很清楚,不是硬體效能的關係,而是多平台的話,
人力會被分去做移植的工作,原文在這:
「Developing games for multiple platforms, by contrast, usually creates more
work that focuses on porting rather than iterating on a game’s design.」