作者:
daumda (行不行)
2024-02-28 12:59:47嗨 最近有空來玩一下steam遊戲時長數一數二的吸血鬼倖存者
剛玩的時候感覺好像蠻有趣的
找道具合成超武,然後砍爆各種一擁而上的敵人
但玩一個禮拜之後發現這款遊戲毫無技術性可言
靠的就是運氣和農,不同道具角色關卡其實本質都是相同,過程也相同
這種dlc出再多也一樣無趣吧
更不用說畫面劇情操控感等等遊戲體驗
現在覺得三國無雙好像沒那麼不堪了
有沒有人可以分享其中好玩的地方
或是他真的過譽了
作者: shane24156 (噴水紳士) 2024-02-28 13:08:00
?你拿破千的跟破百的比喔
作者:
deray (Deray)
2024-02-28 13:16:004 打完死神就軟屌了
作者:
gary886 (天佑日本)
2024-02-28 13:19:00小遊戲讓你玩了一個禮拜還不夠嗎 哪裡過譽
作者:
Yan239 (彥)
2024-02-28 13:20:00隱藏的東西太麻煩,完全沒動力去解
作者:
justsay (說說而已)
2024-02-28 13:25:00評價本來就有考慮到價錢跟規模 一句跟錢無關就說它過譽喔
它強的地方在於用簡單的規則製造出一種謎之毒性加上僅為個人製作、初期更新頻繁及佛心售價
作者:
comestai (小布~忍者亂大謀~~~)
2024-02-28 13:29:00好玩啊,後繼者Brotato也很棒
以及現象級影響,開創新流派這些特點很多遊戲做不到,這是它神的地方
每個人口味不同,只是遊戲的價值應該要建立在客觀評價因個人喜好而全然否定不太合適,我猜Loop Hero應該也
作者: Vilehawk (Vilehawk) 2024-02-28 13:39:00
他最大的價值在於開創了一個新流派 而不是本身多好玩
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-02-28 13:40:00EA時不到100的性價比來說不錯
Tetris在剛問世時造成轟動,也是史上長青遊戲之一
作者:
Putrid (佩佩)
2024-02-28 13:43:00所以我喜歡brotato遠大於這款 構築BUILD層面變化多得多
它也是現象級遊戲,開創流派,後面數不清的遊戲都受其
啟發,你可以不喜歡,不過更好的做法是,尊重欣賞它的人核心玩法是:走位技巧,隨機開箱刺激感,培養,收集,實驗
作者:
Putrid (佩佩)
2024-02-28 13:47:00這款我也是只玩20小時左右 如你所說的太單調純靠運氣
這遊戲設計也不是玩長時間的,就是款小品,偶爾刷一盤
作者:
menti (道。)
2024-02-28 13:52:002小時和一星期的時間擺在一起 好喔
實在是一款不好玩到爆的遊戲 << 不適當哦盡量客觀尊重不作偏激評價,應該沒什麼錯
只玩2個多小時那就代表這遊戲你覺得不好玩而已像西瓜我連玩都沒玩,我覺得這遊戲不好玩我也不會否認爆紅,你就別糾結過不過譽了
作者:
nonedude (dude papa around!)
2024-02-28 13:59:00廢文 不好玩就不好玩是想討拍什麼?
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-02-28 14:00:00開創了一個遊戲流派阿XD 後繼者好玩多了
作者: Krix (苦力摳俗) 2024-02-28 14:03:00
對 你說的都對
作者: budaixi (wei) 2024-02-28 14:06:00
我也不玩這種的,要看內容不是看評價,黑帝斯可以試試。
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-02-28 14:06:00
對 看看它的價格 再看看遊玩時數
作者: soap83624 2024-02-28 14:07:00
別人賣多少他賣多少錢?而且這遊戲難度有需要運氣?
作者:
bu17 (bu17)
2024-02-28 14:08:00退費不會麻
作者:
x467867 (467867)
2024-02-28 14:08:00廢文.小遊戲不是嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-28 14:14:00你可以選幾隻垃圾腳出來玩看看 美國ip是VPN嗎
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2024-02-28 14:17:00沒什麼廢武器吧,應該是你不適合
作者: clotha52181 (Zipon) 2024-02-28 14:24:00
程度不夠。
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2024-02-28 14:24:00你跟它沒有緣份,施主執念不用太重,大家都說綾瀨遙漂亮,我覺得她一臉衰樣,喔一樣道理
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-02-28 14:33:00他是這種玩法開拓者 其他人的遊玩體驗更加完善都不能否認他的貢獻
只玩兩小時根本沒玩到什麼,後期有重骰也不全然靠運氣哪裡像PACMAN我是完全看不出來
作者: godtnmai (LiN) 2024-02-28 14:53:00
我幫前面噓的補推
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-02-28 15:01:00可撥
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2024-02-28 15:07:00pacman是益智遊戲吧== 你會說吸血鬼這款是益智遊戲?
作者:
Wooper (烏波)
2024-02-28 15:17:00笑死pacman
作者: Dolphtw (是阿泰) 2024-02-28 15:29:00
謝謝你的寶貴意見
作者:
riap0526 (riap0526)
2024-02-28 15:33:00該噓了
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-02-28 15:34:00玩家平均遊戲時數33H,謝謝你的分享但這裡不是fb
作者:
iceranger (iceranger)
2024-02-28 16:11:00笑死,跟風玩個2小時也在說過譽,單純就是你不喜歡而已
只玩兩個小時 一個禮拜後發現沒技術性 你這是玩兩小時花一個禮拜越想越不對勁才發這篇文嗎
作者:
po19365 (Ego)
2024-02-28 16:30:00我只玩20幾小時 但覺得很好玩
這遊戲主要是不用太動腦又能讓人持續感受到樂趣吧比更早的Magic survival設計的更讓人想持續遊玩但不是每個人都會覺得好玩,就像其他遊戲一樣
搞懂在玩什麼之前還行 雖然我遊戲時數不到7小時就膩了
作者:
hstt 2024-02-28 16:59:00一個60NTD的遊戲也能過譽是多魯
現在不知道 剛出的時候有活半小時就會被死神秒殺的設定(大多數流派都打不贏死神)第一次死掉的時候蠻幹的
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-02-28 17:16:00壓倒性好評的怪遊戲,三選一自動射彈幕遊戲的濫觴…
作者: a1996456899 (懶羊) 2024-02-28 17:20:00
嗯 你說的對
他最大的成就就是開創一個遊戲分類後面十幾款個個有創意
作者: Koogeal (鍋蓋) 2024-02-28 17:40:00
友善.尊重.包容
作者:
WFXX (各種婊人的新注音)
2024-02-28 17:41:00開創一個新類別真的很過氣,只有你是清醒的
作者: MushT (Shrimp) 2024-02-28 17:53:00
兩小時
作者:
chresh (金磚)
2024-02-28 18:00:00隱藏的東西真的超煩,不爽找就不玩了
作者: feaze (小毛小毛) 2024-02-28 18:03:00
你喜歡的東西有人不喜歡,或是你不喜歡的東西有人喜歡,這有什麼需要大驚小怪的地方嗎?每個人都是獨立的個體呀
作者: neofire (沒耐心的人....) 2024-02-28 18:08:00
它不是運氣,有規則,而且也不是小品,越玩時間拖越長。
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-02-28 18:11:00ㄏㄏ
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2024-02-28 18:19:00兩小時
作者:
c332008 (佐佐木小色郎)
2024-02-28 18:45:00評論數那麼多的壓倒性好評遊戲,只因為跟你調性不合就說過譽,你以為你誰XD
作者: zsp8084 (UNSSS) 2024-02-28 18:46:00
比較喜歡玩brotato 吸血鬼後面東西太多了
作者: gn0111 (Pula) 2024-02-28 18:49:00
對
作者: Virsyca (Virsyca) 2024-02-28 18:52:00
你說的沒錯
作者: suddanswr0d (suddanswr0d) 2024-02-28 19:11:00
是不是不重要 跟你的意見一樣 不重要
作者:
duo0405 (我只想要有個有趣的生活)
2024-02-28 19:15:00紅不紅也不重要啊
作者:
SGBA (SGBA)
2024-02-28 19:20:004
作者: aa840822 2024-02-28 19:25:00
當兵拿來殺時間超好用
作者: danny935 (阿元) 2024-02-28 19:49:00
2
作者:
a2396494 (xihuan7814)
2024-02-28 19:51:00啊對對對
作者:
leo19981 (sleepless in vancouver)
2024-02-28 21:17:00笑死人,才2小時....
作者: ashlikewing 2024-02-28 21:47:00
過譽不會用不要亂用好嗎
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2024-02-28 22:49:00不是不懂你想說的,但總結就是這不是你的菜,這款就是簡單上手想法子活個30分殺殺時間本來就不用想太深
作者:
pttrAin (rAin)
2024-02-28 22:53:00我不喜歡就是過譽,好喔
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2024-02-28 23:11:00為什麼那麼多人要抄這玩法 是不是過譽
一週能玩遊戲的時間超過兩小吧…我地獄廠gger 有資格這樣講吧
我個人認為是蠻了不起的作品 也許不是第一個這樣做的 但帶起了一種新的風潮 像魂系 GTA DBD 你看到類似的遊戲都會想起指標性的作品 只是剛好你不喜歡這種類型
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-02-28 23:21:00他是開創了一種玩法,後繼者當然可以做的更好但無法撼動他的歷史地位
作者:
taco20 2024-02-28 23:55:00作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-02-29 03:29:00吸血鬼倖存者 往前追溯有magic survival 玩法就差不多了當然再往前追溯其實也都還能找到相似的玩法出現吸血鬼倖存者是個里程碑,但說是玩法開創者就 比較微妙
作者:
d58974 (Hao)
2024-02-29 08:11:00帶有rough類型本來就是要吃運氣的啊...
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2024-02-29 08:54:00新創系列的元祖遊戲 但一場要玩快30分太長了就沒玩了
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2024-02-29 09:48:00
那是你不愛 不代表別人不愛
作者:
Diver123 (潛水員123)
2024-02-29 10:01:00對
作者: duolccloud 2024-02-29 11:00:00
用俄羅斯方塊當例子真的好嗎?
作者:
ilikebj (小杯可可半糖去冰)
2024-02-29 12:57:00兩個小時???說你玩過這個遊戲?
作者: feather585 2024-02-29 12:59:00
是 過譽了
作者:
Angesi (小雲豹)
2024-02-29 13:15:00是 過譽了
作者: jacky5859 ( ) 2024-02-29 13:51:00
是 你說的對
作者: ben1981neb (Mr.Fox) 2024-02-29 22:17:00
你一點都不重要
作者: BogiXie 2024-03-01 08:13:00
幫噓
作者:
jasonyi (Jason)
2024-03-01 09:23:00對對對 過譽了
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈) 2024-03-01 13:26:00
不能忍,說綾瀨遙不行我不能忍!幹,要來決鬥嗎
作者:
dlchenc (dlc)
2024-03-01 18:44:00就是技術不好不然早就去打快打旋風拿冠軍了
兩個小時,連本體關卡都沒打通,怎麼還談論起dlc了
作者: VirgilFish 2024-03-06 08:16:00
你不喜歡=過譽 懂了