[閒聊] 淺嚐式試玩介紹2

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-02-14 03:03:17
重新編號…
1.
https://store.steampowered.com/app/20900/The_Witcher_Enhanced_Edition_Directors_Cut/
上一篇幾乎沒有支援正體中文的遊戲…終於有了
http://i.imgur.com/Y64SR6F.jpg
記得是接自小說結局的開場,白狼傑洛特被撿走
http://i.imgur.com/RIeVaxi.jpg
滑鼠耶
http://i.imgur.com/TvdHPpP.jpg
開始新遊戲的時候可以選,似乎跟原本的操作不太一樣了
不過扭扭劍還是一樣
http://i.imgur.com/vphlh1J.jpg
咳妳說什麼來著,我沒在聽
http://i.imgur.com/XOUqpOn.jpg
二選一去打螳螂還是研究室,結果召喚師會跑過來
http://i.imgur.com/SW5RRSc.jpg
薩伏札在吃土,整句居然是原英文直譯ww
前面幾個人也很閒還有心情喇賽
http://i.imgur.com/Y4hLxBD.jpg
嗯?啥?拿著弩的在說啥
http://i.imgur.com/QfhvoqR.jpg
原來是能擋住飛行的弩彈…
這片也很久了,記得前一陣子有免費更新,結果一打開跟二代一樣
http://i.imgur.com/07p4wtq.jpg
爬了一下文,有人說解法是先去遊戲內容把語言改回英文
蛤,所以要用英文玩?什麼啦!
http://i.imgur.com/dStdBQX.jpg
噢原來是要進遊戲的設定裡面開中文,而且有趣的是
就一個中文,沒有簡體
=========================我是分印線=====
2.
https://store.steampowered.com/app/480490/Prey/
這故事有點悲傷
3D Realms在1995公開prey,結果到1997才發現技術力不夠,難產到2006才出,當年公開的idea其實跟portal很接近(或者說,就是)
然後因為晚了點,遊戲也沒太讓人驚艷的部分,雖然有得獎但沒大賣
版權被2k賣掉後又轉手,2006版在2009key賣完之後就徹底在steam絕版了
2012時Bethesda本來說會有二代,2014時宣告取消,之後2017就出了重啟版的這片-只剩下名字了
所以版權雖然在Bethesda這邊,但看起來沒人能修舊版起來賣,真殘酷阿
說到死後直接復活的遊戲意外少,像BioShock是有個機制當checkpoint,前天玩的dreadout則是有一個越跑越遠的白癡復活機制
跟本片沒啥關係的八卦結束
打魂復活的設定倒是跟Dead stranded有點接近
不過唯一有連結的可能是獵魂這個繼承過來的名字,但steam網頁是沒有官方譯名的,就叫他PREY吧,新版跟獵魂兩個字搭不上邊
http://i.imgur.com/jYsnJ5y.jpg
主角要幫選性別,很重要… 嚴格來說男生的喘息聲比較好聽
http://i.imgur.com/DuX9Vfb.jpg
意味不明,應該是華人背景的關係
http://i.imgur.com/6jjRvp2.jpg
作為immersive sim 愛好的Arkane Studios
一開始的公寓當然可以各種亂摸,不過只有撿垃圾有點用
瓦斯開下去也不會怎樣(嚴重誤)
http://i.imgur.com/6BnxpHp.jpg
不論任何時候 就算趴著都能扔起來轉半圈的扳手
http://i.imgur.com/1sLwV7C.jpg
與遊戲設定完整融入的武器…好幾個人看到有人在做這個都跑來參一咖
不像shadow warrior的老王那把弩,這把真的是玩具,連改都不用改…
http://i.imgur.com/pb37RlA.jpg
滅音手槍,很乾脆的就是噗噗噗系的槍,與doom相同的是第一次拿到都會檢查一番
目前推到遊戲正式開始,拿到基本武器
板手、Gloo砲、手槍、跟玩具弩…
其實這片可以說是Arkane Studios 版的BioShock
加Doom3
撿東西、分解合成道具、全部人都掛了,主角身上掛著一堆槍開始拯救世界(不
普通難度上要打爆人形敵人會非常需要F5跟F9支援,講好聽的板手可以蓄力打20,講難聽的手槍一槍9 怪物有大概150吧
而開始新遊戲之際還會問你要不要開高難度模式,除了血量跟裝甲外,槍械武器還會壞掉、受傷還會有特殊重創
咳我才不要
DLC與季票的部分…後者包含了一個大多負評的VR
不同引擎不同故事,整個不知道來幹嘛的
DLC則是另一個駭客在另一邊遇難的故事,剛好與BioShock 2的dlc、deadspace 2的不同視角一樣有新鮮感
只可惜redfall炸下去,這家又開始賤賣舊的遊戲
未來是凶多吉少…
Arx Fatalis 與這部是否有機會能出續作呢?
http://i.imgur.com/nLU8wxV.jpg
玩一玩看到這個,真是嘔死…
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3
https://store.steampowered.com/app/379720/DOOM/
點開這個,然後再回去點開PREY
認真的嗎,doom不用成人年齡認證可是prey要?
http://i.imgur.com/cJv1Rxw.jpg
預告讓人超興奮的雙管霰彈嗯…
截圖不太順,所以
http://i.imgur.com/wLlurqx.jpg
武器順序從手槍(doom系列都廢到笑,不知道是不是傳統)
散彈、突擊步槍(不知道為什麼是4)、電漿砲、火箭筒、高斯砲、火神砲、BFG
遊戲節奏上有點可惜的是每個章節都塞了三個次要挑戰目標,一個跟探索秘密綁著就算了,其他兩個可能都是很難搞定的戰鬥狀況
比方說落下擊殺特定的怪物、壯烈擊殺爆下巴…
這樣就算了,累積武器升級點數需要點數爆多就算了,最終升級一樣要解不同的任務…雙管點滿可以二連發(雙雙管)
但是要一炮雙響一發擊殺兩個目標25次…
唯一好處是掛了從記錄點重來,次數不會倒退嚕
其次是跳跳樂跟指向…擊殺戰鬥分數表示關卡長度是還不錯
但是爬塔跟拿靴子可真是跳到我一個頭痛
雖然上一個Prey 也是非常需要3D概念 ,但至少人家不會一直摔死啊…
有些秘密跟機器人還有符文要找更隱密的地方,真的很會藏
至於符文的挑戰任務哎喲喂,能去掉讀秒就好了
後面的enternal不曉得會不會好一點
操作全部都提示搖桿的,似乎是偵測到steamdeck內建的搖桿導致沒辦法切回去鍵盤滑鼠
然後如果插著電視啟動,解析度會低到字糊掉,演都花了
夠慘的是遊戲的設定是要進單機進度檔案再進去調整,有夠囧
=========================我是分獵線=====
4.
https://store.steampowered.com/app/269790/DreadOut/
放了很久的恐怖遊戲,雖然買之前就知道是學零的遊戲
但還是沒辦法預料到印尼的作者功力會那麼囧
http://i.imgur.com/NzClyvp.jpg
blind run從Act0 開始的後果就是被他弄一個san值爆炸
我還在大白天玩,結果整個人發冷
http://i.imgur.com/sgh0gt2.jpg
感謝您的購買……
我抱著搖桿開始遊戲後繞了五分鐘之後一直被一個胖女人抱,而且還會故意一直跳第一人稱模式欣賞她的尊容
看了半天找不到路,最後放棄了先去看影片確認到底這段怎麼過
https://youtu.be/4oHbNnMC60E?si=LBGBRluNAWZ37Scp
原來手機一拿到就可以舉起來拍照……
http://i.imgur.com/OEWeOSl.jpg
什麼是3rd Axis啦幹!
總之切回鍵盤滑鼠後沿著路走,舉相機看穿過隱藏的牆壁
走進房子到樓上摸一下黑貓,接著一直,一直,一直被一隻蟲騷擾,走到角落被女同學直接再近距離伺候一次進冥灘,不對limbo
拿了key出去之後看著三個蠟燭之後一樣卡住,轉頭拿相機拍掉蟲子再把兩個會動的東西拍死
還不能連擊……
接著再次卡住,除了相機拍蠟燭會有起霧反應外沒有任何提示
Act0就讓我氣死了實在不想玩…
之後才是主角跟朋友們正式開始遊戲內容,囧
二代的評論
http://i.imgur.com/8bRS3Zl.jpg
據說多了近戰跟一些奇怪的推門設計
我還是回去拿古典射影機拍比較實在
=========================我是分零線=====
5.
https://store.steampowered.com/app/1452500/The_Good_Life/
由做了Deadly Premonition的swery65在2015募資成功後在2021上架steam 與Switch
觀望很久,由於Deadly Premonition十分邪門但我只聽其名但未曾玩過
本作看起來貓狗指數比較高所以乾脆玩這片看看
我們扮演Naomi Hayward 前往世界第一幸福的小鎮探查為何他們這麼幸福…
http://i.imgur.com/hwCZNBT.jpg
不是,這還不是…遊戲介紹都爆雷啦
http://i.imgur.com/5SLKcXV.jpg
故事結束(誤
http://i.imgur.com/uiDD6xv.jpg
序章不知道為什麼特別用繪本說了奇怪的故事,這貓貓努力工作然後看起來怎麼好像睡了一覺…
之後男孩把貓貓賣掉賺了一筆錢過著幸福美滿的一輩子
貓貓則不知所終…呃,what?
序章跑了一輪之後又一個序章p2,這次是狗派
http://i.imgur.com/MvSR2Jf.jpg
遊戲一開預設(default)英文,突然想到,去設定選項一看測試了一下…
http://i.imgur.com/iJKxfoQ.jpg
中文有奇怪的翻譯,有些超譯,但還勉強可以接受
只可惜某些有迴避翻譯,有些還是放棄掙扎了
http://i.imgur.com/hzhQz6U.jpg
啥薯仔?
http://i.imgur.com/fUEVB30.jpg
http://i.imgur.com/yyRXZqO.jpg
講起來比較接近港式翻譯,後面多翻到牛扒也一樣
只是「估計」似乎躲不掉了,滿滿的估計
http://i.imgur.com/M0CMIUg.jpg
不確定為什麼是沖涼,不過洗澡下去沒有演出,沒有冰淇淋…
http://i.imgur.com/1YJTl8s.jpg
有更衣間,但什麼都不能做(小聲
遊戲的料理似乎吃數次之後會獲得食譜,但也沒有標記是否已獲得,遊戲一開始就內建了一堆,挺微妙的設計
http://i.imgur.com/SJ7zObv.jpg
回家最後又去逛逛,結果服裝店老闆正在直播,我還是可以打擾她,可以銷售任何東西給她w
她還附贈了每天洗澡化妝之後去找她驗收的奇怪支線任務…
整體遊戲還是故事導向的探索系遊戲,主打拍照還債解任務,還要照顧主角的睡眠、飲食
好像還是會不小心死翹翹,雖然就只是身上的錢會噴掉做懲罰
直接以搖桿的話,操作提示會全部變換,但遊戲裡沒辦法改搖桿配置…至少比dreadout好
A鍵確認、B鍵是超搞笑的原地跳遠,一邊跳一邊走還會變成小步跳走
其他x攻擊y叫喊就不太確定用途,y對於跑走的盔甲男倒是能叫住他(然後就被捅了)
主打的攝影跟遊戲設計其實蠻奇怪的
一來舉起相機大家並不會理你
二來完全沒有肖像權的問題…,隨便拍照傳上去大家還很高興,和平真好
解完序章只覺得八小時內跑來跑去體力很差,有圍牆還過不去……雖然之後按右應該就跳的過去了
配音只有過場與特殊台詞才會有呼喊聲
女主角慣用的seriously?聽起來很拗口
但hellhole倒是很嗆,偶爾會有yeah baby (yeah)
比Shantae突然冒出來的正常就是了
應該算適合喜歡探索、拍照、冒險的輕鬆遊戲吧?
唯一缺點大概是沒啥養眼的、設施幾乎都不能互動
不像上面的Prey 搜查櫃子啥還會打開來看
這邊進商店雖然可以看雜誌閱讀什麼,但多數東西都只能拍照當主題,卻沒有辦法使用
在steam上評論甚至不到兩百,雖然backer有一萬二左右,仍然是個奇妙冷門的貓貓狗狗遊戲
倒是貓的爪痕要用拍照lt再按rt去抓爬實在是笨笨的設計
與doom一樣有解析度切換異常的問題,接電視開大一點比就沒那麼糊,字體很新細明體也是不太好閱讀
不過這片是日本人做的,卻是英國主題,連他的英文都有英國腔加英國用字,習慣美國用法的應該會不太適應…
如果有看過黑鏡就可能會比較習慣就是
畫面演出跟當年牧場物語剛3D化的三作差不多
只差在角色吃飯還是可以煩他,以及種田完全沒演出只是對話…
看到naomi的房子還想說可以裝潢一番,結果裡頭連把房子內部家具整理一下都做不到,居然跟那三作一模一樣,囧
http://i.imgur.com/y8Pf3PD.jpg
=========================我是貓/狗線=====
6.
https://store.steampowered.com/app/1229380/Everhood/
玩起來有點精神污染的音樂節奏遊戲,多數都是電音
http://i.imgur.com/JIUyce3.jpg
咳香港算…嗎?
http://i.imgur.com/ZynZSA0.jpg
設定那邊還有手柄,囧
http://i.imgur.com/lhI4VMA.jpg
一開始會有奇怪的問題,選否就被踢出去,之後再開都會變成
http://i.imgur.com/9H0o9GS.jpg
http://i.imgur.com/8EEAd0o.jpg
第二場架…嗯大家都很想揍ATM,可是這好像也不算揍
http://i.imgur.com/iblId78.jpg
有一場兩隻史萊姆還一個吉他一個貝斯,低音超讚的
算是以RPG敘事探索的音樂節奏遊戲…應該說,閃節奏
五條線大概只有一秒多的反應時間,少數關卡會有反擊
開遊戲預設的模式還有三滴血會自動回覆的扣打可以撐,以我個人來說除了繞圈完全不行以外都幾乎能一次過
雖然另外寫了一篇,這邊吐槽還是放著好了
=========================我是分道線=====
7.
https://store.steampowered.com/app/1580240/Rune_Factory_4_Special/
http://i.imgur.com/waNXy1I.jpg
立繪
http://i.imgur.com/7JlUItw.jpg
咳2012的3ds畢竟還是要降低運算消耗…遊戲中角色很小所以其實看不太清楚沒關係…
pc版的重點有
http://i.imgur.com/s7Ds7zo.jpg
可備份+超多格子,再也不用擔心3ds的三格與下載版無法備份的問題了
新婚模式:全員天天穿禮服(???)
額外的小故事…咳,風幻龍…
只可惜switch版才有全泳裝模式
除此以外遊戲可以說是原汁原味的移植法,標題畫面只有多給兩個選項跟讀檔,三種模式是分開的也是個問題
而上pc要設定要從啟動遊戲時的第二選項進去設定改,有英配/日配,英日中各種語言支援
只是很不幸的不知道為什麼翻譯的逗號,句號。全部都抽筋歪一邊連…都是置中的
與everhood一樣,有正體就謝天謝地了
=========================公主/王子線=====
8.
https://store.steampowered.com/app/979120/Autonauts/
https://store.steampowered.com/app/1907720/Autonauts_vs_Piratebots/
一進遊戲就大喊我們是瑞士做的遊戲,欸
http://i.imgur.com/gW97kPG.jpg
總算不是空手去敲樹了,基礎是操作一個主人翁工作
http://i.imgur.com/dwMPorI.jpg
怕人看不懂圖什麼意思,右下角有字幕還不錯
因為真的沒幾個圖一眼看得懂的…
還特地在教學示範怎麼跳過教學ww
月包分次賣兩代,又一個無正體支援一半的,雖然商店有簡介但沒有強制啟動,還行
光看外表其實這片就是非常casual的遊戲,沒錯,與其他有工廠有製造業的遊戲來說,這片算是從頭到尾都笑著跟玩家一起的遊戲
只是這層casual也稍微帶著瑞士風格的特色
第一個比較明顯的
要旋轉需按住shift再配中鍵 復歸卻是謎樣的shift+R 對我喜歡固定方向的人來說倒是不錯
然後編輯項目的
ctrl 選擇多項目後移動
CTRL+C是選取的項目複製一份出來
按空白鍵才能選取下一個機器人
在選取的狀態下對它按Ctrl右鍵才能把元件插在機器人身上
雖然Factorio 的物件機制也很機車,但這片是沒講又違反了常態操作習慣…
不過畢竟是「編寫程式」的遊戲,它做了不少領悟後會省下很多力氣的思維訣竅
正常教學後機器人都是複製玩家的行動後重複到底
因此建設、組合物品、發電甚至是拿元件幫低等機器人替換通通都可以叫機器人自己來
工作的範圍可以靠看板弄成可直接拿起控制的更是微妙
很多程式的基礎都是If…或是switch ()作為開頭,而這片的機器人反而要用Repeat…才能一次包住整個流程
因為它的if會獨立一格,編寫動作也不會進去實在超級折騰人的
舉遊戲的基礎伐木工業來說
伐木是搜尋樹木後、移動、使用工具
鏟洞是搜尋空位、移動、使用工具
最後則是搜尋樹種、移動、拿取、搜尋土坑、移動、放下
第一階段是工具爆了就停機
第二階段收集到會自己找工具,但if 手空弄起來很麻煩
但可以換成repeat until 手不空而突破迴圈
第三階段就可以直接叫他自己做工具只要有素材就好
只是很麻煩的遊戲把機器人分成0123階,腦袋雙手跟移動速度都還要慢慢升級跟研究與替換…早期遊戲還沒有把道具扔掉的設計都要等很久才會自動清潔
因此要讓整個工業自動化或是提升效率還是只能用很爛的以量制勝…嚴重違反了精簡化的玩法
反正每次看到新的產線大概都需要五六個機器人上去嗄阿不玩了好累
咳,續作或者說可獨立執行的對決海盜機器人
把上述的問題簡化(機器人就一種,直接滿等),把殖民地改成補血機制
不過搞笑的是軍事單位變成固有裝備線,戰鬥還需要教它砍人才會上……還會因故卡固定範圍,還要舉著牌子趴趴走才能像RTS一樣
http://i.imgur.com/Ot8y8S5.jpg
遊戲也從隨機地圖變成固定攻略線,故事就是原作的主角被海盜綁走了,於是警察笑瞇瞇的下來慢慢蓋東西去揍爆海盜機器人…
http://i.imgur.com/CxoAFa4.jpg
http://i.imgur.com/vY22NvN.jpg
沒,其實遊戲一點都不急,慢慢伐木慢慢蓋好東西再上就好了
有趣的是如果派兵攻打之際打輸了,還可以跟海盜喊休戰
當然如果休戰之後又直接打人家,之後喊休戰人家就會不理你
這點在難度設定裡面會特別提到,算是挺好笑的設定
還算有趣,只可惜一直搞機器人很容易弄到精神麻痺而沒有那種工廠經營遊戲的興奮感…
尤其是看到那堆突然要更新的素材量與重新整理的程式…
對了,無印在主機跟pc版發售之際分了兩種模式
後來更新後把模式更名
有成就劇情(很煩)的是Settlement Mode
直接扔下去開始玩的是Enlightened Mode 而這個版本沒那麼囉嗦,但是每個機器人都要手動充電
========================分嗝線=====
9.
也叫auto開頭就接著
https://store.steampowered.com/app/984800/Automachef/
嘴巴說是工廠遊戲,全自動料理遊戲
才進遊戲就看到關卡制,覺得不妙
http://i.imgur.com/NU0cyKW.jpg
http://i.imgur.com/vcCplTQ.jpg
東西排好之後啟動讓他跑?!
原來是這片阿
https://store.steampowered.com/app/92800/SpaceChem/
咳遊戲應該還是有所謂自由度,但他加上耗電量跟使用素材的限制讓遊戲看起來就很…作業感
而主介面倒好像有一定的慣例了,跟rise of industries、mobfactory的主畫面都是磚塊式的
既然是解謎益智系,再翻了一下還有什麼模式呃…
職涯契約模式,aka開各種地圖直接玩,還是有預算跟電費呃…
然後就沒惹
據說後面還有組合語言的問題,應該是玩不到那麼遠就是了
=========================自動分隔線=====
10.
https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
連續兩種UI畫面很粉的遊戲…
還在摸不清楚要幹嘛的情況下被打了出去
http://i.imgur.com/zPDlJMG.jpg
滅火器拿起來,啊啊啊
http://i.imgur.com/HOqOZov.jpg
完全不知道要幹嘛的情況下游了很遠然後就被輻射幹掉了
多探索了一下修好了逃生艙,然後覺得很迷糊的關掉遊戲…
沒有被牽著手走的迷路沉浸感是不錯啦
不過雖然預設也是英文介面,去摸了一下總算有正體了
只是相對翻譯下去某些東西的中英文差好多,還是記不住
========================太陽能發電板=====
11.
https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/
敘事很長,翻譯不知道為什麼要叫遠星物語的奇怪遊戲
遊戲的序章很長,長到每次開都沒跑完
http://i.imgur.com/1Y7Ed10.jpg
http://i.imgur.com/ptDSlsN.jpg
主要是人設實在不太可口,雖然立繪還算蠻生動的
遊戲的機動性、戰鬥、rpg等設計都還不錯
就是升級有種天地創造的感覺,不知道為什麼
http://i.imgur.com/am0vtGc.jpg
立繪跟角色風格差太多的遊戲真的好奇怪…
http://i.imgur.com/uY4Q7h6.jpg
http://i.imgur.com/IYG51Ax.jpg
========================角/角=====
12.
https://store.steampowered.com/app/39190/Dungeon_Siege/
https://store.steampowered.com/app/39200/Dungeon_Siege_II/
http://i.imgur.com/kQXLYGw.jpg
封面圖很棒,進入遊戲後
http://i.imgur.com/xSTEiDR.jpg
咳對不起,2001的遊戲了…不過正常不會看到臉啦
http://i.imgur.com/mwmAJPK.jpg
沒事多存檔,多存檔沒事
http://i.imgur.com/BReoYBq.jpg
http://i.imgur.com/gzOk9Yi.jpg
二代
破關之後的第二輪才能跳過序章…
Gas Powered Games的Dungeon siege有著煞氣的「末日危城」後來的Space siege就…咳
其實就是更接近當年MMO玩法的Diablo-like
最大特色是玩家可以隨性鍛鍊自己想用與想練的
近戰、遠程、自然與混亂魔法
不過缺點是練太多就不精…前兩者沒有任何戰術上的變化
二代新增技能點數練上去後可以點的天賦樹
跟需要蓄力充電才能放的必殺戰技
相對沒有遠近即時切換,回復魔法可以在非戰時自動施放
比較奇怪的是當年就預設讓玩家可以跑整整三輪的設計,相當於類魂叫你直接繼續玩整個關卡一次但等級跟裝備延續下去
而資料片因為繼承販售版權的se沒有拿到當年外包的部分,所以正常遊戲裡沒有提供
稍微找一下指南裡頭裝一下就能繼承角色過去玩了
一代算是額外的關卡
二代則是延續主線劇情從45等開始,算把故事說完
不過據說最終戰很硬…
這是少數遊戲很好玩卻被吸收消失不見的悲傷廠商,他們還有做Supme Commander 系列…
至於Dungeon Siege 3?
這片有夠丟DS臉的,別提了…除非太閒想玩一個有點像ARPG的掛名遊戲才考慮
========================分隔線=====
13.
https://store.steampowered.com/app/1016920/Unrailed/
http://i.imgur.com/dL8OEhj.jpg
搖桿有點怪怪的,單搖桿只是在調整選項按a冒出了一堆玩家
算很直覺的搞笑走路選單介面
http://i.imgur.com/JUk4mRs.jpg
教學短短的,第一次開遊戲的時候有強制教學
很基礎的伐木、挖礦
然後把木頭跟石頭合成鐵軌可以讓火車前進
木頭可以造橋,火車每隔一段時間會燒起來要裝水滅火
火車會一直前進到沒有鐵軌就gameover
稍微測試了一下,一個人玩基本上是完全來不及的,雖然有配一個機器人會自動工作也可以下命令
但是遊戲的角色之間移動會互相卡位……加上方方正正3D形狀的地圖很容易擋住畫面,玩起來很讓人急躁
遊戲有做一些重覆遊玩的蒐集要素像角色跟火車的外觀
由於單人玩異常困難,多人玩能不能抓到合作無間的樂趣就要看默契以及…自我挑戰感?
二代似乎快做好了
====最後少數要噴的=======
打不開的northgard
http://i.imgur.com/KzGNmuu.jpg
SteamDeck掌機模式打開會看不到左下角的開始,就算切換解析度,滑鼠還是按不到那個按鈕…
去steam討論區抱怨了但官方華麗的無視我,只跟其他人繼續吵…
planetary annihilation Titan
http://i.imgur.com/IHpKAG1.jpg
遊戲就是Supme Commander跟total Annihilation 的架構
無印本身有提供星系地圖戰役、遭遇戰
但由於沒有陣營設計…指揮官還額外賣奇怪的skin
本體還只有的T3 留了一大堆空格下來
http://i.imgur.com/GMEYmzm.jpg
然後進遊戲會一直跟你說有Titan喔
打開Titan
就只有會顯示滑鼠游標的黑畫面……難怪下次募資會暴死,這種開發品質實在太悲慘了
everhood真的很特別但沒啥人玩…沒啥文章…
感謝各位看官,我們下次…可能不見
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-02-14 11:30:00
在飛行時格檔XD
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-02-14 13:01:00
巫師二的時候沒法切換戰鬥架勢,反而有點不習慣

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