[心得] 2024年2月steam新品節試玩推薦(26-30)

作者: Alanetsai (Alane)   2024-02-10 16:42:48
很事出突然的,我決定追加5款國產遊戲
起因是當我昨天寫完PO完之後開始爬新品節相關文章,
才發現朋友做的遊戲這次也剛好上新品節了,
我之前有幫他測過那款遊戲,知道那款是「有寫的價值」的遊戲,
但很遺憾的,在我自己找新品節遊戲過程中與其擦身而過,如
果只幫他寫一篇的話看起來又太工商(即使我根本沒收錢)
剛好我前一陣子又偶然的開始收集「steam台灣國產遊戲整理」那個列表,
steam台灣國產遊戲整理
https://reurl.cc/Wv6NvL
對哪些參與遊戲是國產遊戲較以往有所認識,
那不如就以「國產遊戲」為標的來湊5個遊戲,
不過我原則上還是不玩動作遊戲,
或者說因為不擅長,要是硬去寫評測也會變得不倫不類,
所以像「即刻離職」「風暴馭使」仍然自一開始就不會在我的選擇中
https://store.steampowered.com/app/1858450/
https://store.steampowered.com/app/2321580/
26.倒轉方舟 Project: AHNO's Ark
https://store.steampowered.com/app/1631670/
分類:解謎戰棋
發售:2024預定
語言:原生繁中
由PHOSEPO開發,遊戲製作人為輕小說家小鹿
https://zh.moegirl.org.cn/zh-tw/%E5%B0%8F%E9%B9%BF(%E4%BD%9C%E5%AE%B6)#
之前已經完成過另一部遊戲作品《湛藍牢籠》
https://store.steampowered.com/app/1479500/
商店頁面對這遊戲的介紹是「戰棋+圍棋要素+Roguelite=《倒轉方舟》」
採用了很特殊的圍殺要素,只要把敵方棋子圍起來,不論多少血都會被瞬殺,
也因此盤面被限制在6X6的狹小空間內,並且有許多招喚物可以協助玩家達成這個目標
https://images.plurk.com/35KDazDIQRrfi2AY0fJfLO.png
先說說我看到這遊戲時的第一印象吧,
「看起來很手遊感」「看起來解謎要素很重,不想燒腦」
所以他沒有在我原始評測清單內
實際玩起來呢,其實感覺也差不多...真的很解謎,敵我血量都不多,
需要好好掌握敵我血量/攻擊力/移動力/使用的技能等資訊,
去(燒腦)作最佳化的決策,為了活用圍殺系統,有不少敵人甚至沒有攻擊力
然後比我想像還殘酷的是,技能每關只能用X次就算了,某些技能竟然是全章節只能用X次
https://images.plurk.com/zMsiGiou7JQVpzADKHUAB.png
這使得戰術性又往上提昇了一個層級(更燒腦的意味)
第一章最後一關就在幾乎已無技能可用的情況下,又花了好幾回合單純移動,
只為了達成圍殺條件,幸好AI的難度相當的手下留情,沒有直接把我方圍殺,
這關重打了3次大概花了15分鐘
https://images.plurk.com/1eI95GG5kXn90mMxA86yg9.png
他是採用章節制的劇情推進,已經過關的路線也無法重打,
不過第2章好像可以偷跑到2-3不用從2-1依序打?
https://images.plurk.com/48jQfOAJxNdhrERaRcWGix.png
https://images.plurk.com/39HBYY8ANgpFjgxGU6SIT2.png
放特定技能時會播放動畫,不過目前沒辦法跳過
https://images.plurk.com/2jF3BAkNjuqAipQOGiPsGt.png
試玩時間約50分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「喜歡解謎戰棋的玩家」
例如喜歡Into the Breach的玩家,說真的那遊戲我很讚賞但並不是很喜歡
由於遊戲整體完成度算高,雖有考慮給4分,但想一想還是先維持在3.5分
自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩,不加願望,暫不考慮購入
27.英勇紋章
https://store.steampowered.com/app/1864830/
分類:卡牌爬塔
發售:未知
語言:原生繁中
Far Star Studio 遠星工作室開發,有參與過2021年巴哈姆特ACG 創作大賽
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=65
不過當時的美術更加的平凡,相較之下目前版本美術好不少了
不過問題仍然出在美術上
尤其是戰鬥動畫的部份目前幾乎完全沒有,在預覽動畫層級就先落後於其他類似遊戲
以下是我個人的碎碎念,聽聽就好,
steam新品節這玩意,對開發者來說固然是個增加能見度的好機會,
但同時也會是個戰場,因為新品節有限時,同時有數百款遊戲在展示,
就算是像我這種積極參與新品節的玩家,會選擇去注意的也只有其中一小部份,
而卡牌爬塔遊戲這幾年已經變得太過熱門,每次新品節甚至可能有10款以上可選擇,
因此一定會去跟同類型遊戲作比較,一點點的缺失可能就會錯失原先能被關注的機會
另一方面來說,玩家在新品節測試後如果不滿意,也可能造成不良的刻板印象,
像Timberborn我在2021年6月新品節感到內容太少放棄追蹤,
即使他現在已經成長為20000以上好評的遊戲,對我來說還是不太想回去嘗試
在目前新品節只能參與一次的情況下,
建議開發者還是以「遊戲接近完成」的狀態去參加新品節會比較恰當
那麼回到這款遊戲,在滿山滿谷的卡牌爬塔遊戲中,這款遊戲給我們帶來了什麼?
我想他的特色應該算是「組隊」與「職業」
https://images.plurk.com/2Q6QJOvVNgJo3OSdg2Kcsv.png
可以允許最多3個角色(招喚物另計)同時在場上,
也允許角色透過轉職擁有多重職業,
在商店頁面介紹中還提到了
「同一張卡牌,讓不同的角色打出也能觸發不同的效果」
「讓多個角色合力打出一張卡牌」等機制
但我覺得多角色機制目前反而是這遊戲最大的弱點
卡牌爬塔遊戲大多不會讓玩家能夠太輕鬆的管理牌庫,
單純只是要強化一張牌或丟棄一張牌,都得先選到有商店或營火的路線,
新角色的加入,反而意味著牌庫混入了更多的異物,
原先已經逐漸成型的COMBO可能也會因此被破壞
樂觀來看,總體血量似乎是增加了,每個角色被傷害的機率也降低了,
但是能運用的MP及手牌數=行動回數並沒有增加,
需要顧及的問題反而變多,若角色不幸血量歸零,
還會使得相應的卡牌變得打不出去
另外這遊戲的部份卡牌設定有先鋒、後衛的狀態,
意指在手牌最左邊或最右邊時會費用-1,
但很遺憾的,先鋒機制目前看起來只能靠運氣,很難湊出合適的combo,
若為了讓卡牌移至最左邊的額外費用會>1時就沒有採用的意義了,
後衛至少還可以配合抽牌型卡片使用
https://images.plurk.com/3Z59xOemkK8gxOpMQMSIJy.png
題外話,這遊戲目前的DEMO版內建了編輯器
https://images.plurk.com/2H80zS4WRpQK1MOLyTDw9Z.png
一些DEMO版根本沒做完/還沒釋出的東西都能被叫出來XD
https://images.plurk.com/6tpw94Gs11zC5JqW4uyv5P.png
試玩時間約50分鐘
推薦分:3/5,不予置評
我想遊戲設計方向是良好的,但整體完成度仍明顯不足,
所以我給了3分這個意味著「還沒到適合評測的時機」的分數而不是2.5分
自評分:2.5,不如預期
不加願望,不考慮購入
接下來的三款是小黃遊,先讓我們來談點紳士話題吧
我想一般人在選購小黃遊時,「實用性」應該都是放在第一位,
雖然我是偏向那種硬要在小黃遊當中尋求遊戲性的人,
但那通常也是在符合性癖的前提下去挑遊戲性,
所以我要先講明,以下的三款遊戲,
我在自評分的項目不會說明最後的願望清單與購入意願,
因為嚴格說3款都不符合我的「實用性」需求
28.遠星都市27λ
https://store.steampowered.com/app/2442410/
分類:卡牌爬塔小黃遊(18禁注意)
發售:3月發售預定
語言:原生繁中
由Bunny Eats Tiger 寅糧卯吃製作,Playmeow 玩喵遊戲發行
雖然是玩喵發行的,不過不是使用ACG 愛創作,而是unity
前面過場劇情有點長,不過按下SKIP會連女主角登場的劇情都被skip過去,
懶得看那段過場劇情的話建議按AUTO就好
從地圖選擇隨機出現的劇情點,是個變相的爬塔機制
https://images.plurk.com/1V038Ka8nAOxKrq005wQcm.png
每段戰鬥前都會有相應的小劇情,這點倒是跟一般卡牌爬塔差很多
https://images.plurk.com/3GfYFLqVpuEzZyOusDeMsZ.png
雖然說是3能量制的卡牌爬塔,不過卡牌機制蠻特殊的,一開始不太好適應
卡牌只有攻擊/防禦/回血三種,都是耗1能量
https://images.plurk.com/2j1UcBH4y4UVcUqQ4q2W6G.png
額外特效則是來自裝備的技能,需要由特定卡牌的排序構成combo並發動
例如當我使用2次攻擊卡(紅色)跟治療卡(膚色)後,才能發動重擊技能
https://images.plurk.com/4w5peoID0tZLPUVabIalW3.png
下方一開始總共有6格,新使用的卡片可以插入想要的位置去達成combo,
像下圖就同時滿足了三個技能的發動條件
https://images.plurk.com/1xZSbTDVtmrJkwumzseEHp.png
技能分為主動型、開關型、被動型三種,
主動型技能使用後,相應的卡片就會消失,但也會讓能量+1
開關型技只要相應卡片排序還存在,就能在相應的狀況給予助益
https://images.plurk.com/1jczrNolThc4ryRrmhJ4KV.png
例如「使用攻擊卡時回復N*3點生命」
被動技能則與卡片排序無關,只要有裝備就會一直有效,類似一般爬塔遊戲的神器
https://images.plurk.com/d4oPGXHWFVEqVTpTkMs3f.png
例如「每使用7張卡片就能獲得一點能量」
裝備的技能會影響牌庫中三種卡的數量,由於DEMO版太短,
目前打贏敵人獲得的技能都可以全數裝備,
也還碰不到額外抽牌的機制,所以也比較不容易看出後續的系統深度
而作為一款小黃遊,敵人有時會使用爆衣、拘束等技能,拘束後還會進展到性行為
https://images.plurk.com/3C0NLbZOpHIkscRk4o5oVF.png
拘束狀態能用的卡會變少,更容易陷入後續危機,所以想要色色反而不能太認真打贏
商店頁面是這樣說明的
「36種敵人皆有專屬的戰鬥H表現(部分動作為兼用)」
試玩時間約45分鐘(1次完整試玩+測試/截圖,DEMO版太短了)
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「喜歡變革較大的卡牌爬塔遊戲又想要順便有點色色要素」的玩家,
或是單純性癖命中的玩家
作為卡牌爬塔遊戲來看,遊戲性值得推薦,
是款反而會想喊出「女人你妨礙我爬塔了」的遊戲
而對於不是那麼擅長卡牌爬塔的玩家來說,難度也不算高,
有把握到小黃遊「實用性」的分寸,不至於太過刁難玩家
自評分:3.5/5,棄之可惜
體驗尚可且系統引起我的興趣
29.伊芙物語2
https://store.steampowered.com/app/1959520/
分類:卡牌爬塔小黃遊(18禁注意)
發售:2024 Q1發售預定
語言:原生繁中
由SmallSqurriel 斯穆絲酷兒開發,Mango Party芒果派對發行,雖然好像是同一群人
之前已經完成《伊芙物語》(2018)、《露露&恩諾伊:交織世界命運的少女》(2019)、
《努力工作吧 夢魔醬!》(2021)等作品,
芒果派對也已經成長為台灣H-game的重要發行商了
雖然他們自稱目標要成為台灣H Game的Alice Soft 或是Eushully
嗯,都是我很愛的公司
不過這個也太明顯了吧...根本是RANCE 01/03的地圖介面
https://images.plurk.com/Wp093KyVcRE1LFkS6Bxuz.png
RANCE 01
https://images.plurk.com/5cDCuxvzpVumjmlIA7V1W1.png
RANCE 03
https://images.plurk.com/4HiUy32trFZBx01dtFu11i.png
進入戰鬥後很接近常見的爬塔型卡牌機制,分攻擊/防禦/回血三類卡
沒有MP制,而是同類卡可以疊,但是不同類的卡不能同時施放只能3擇1
https://images.plurk.com/3twfcoYUl1xdF5EugeREaz.png
所以商店頁面介紹將其稱作「脫胎於剪刀石頭布系統的全新卡牌戰鬥」
在DEMO的初始關卡,史萊姆只有5、6滴血,最多2張攻擊卡就可以解決
https://images.plurk.com/6CnLpiJMLJjkDjfdDtM4Kl.png
所以可能比較不容易察覺這個系統的特徵
當你這回合用掉攻擊卡時,該卡片會移到棄牌堆暫時不會再被抽到,
之後反而需要適時地把其他卡片用掉,把牌庫洗回來
相對的,在敵方血量如此低的情況下,
每次切入戰鬥都要進入戰鬥畫面去拉卡片,反而是一件讓人煩躁的事...
RANCE01/03的那個地圖系統明明是一個非常快速的戰鬥系統,這邊卻搞得很Eushully
卡牌的升級是使用天賦點數/天賦樹,實際牌庫變化有限,大概隨著敵人血量去調整就好
https://images.plurk.com/OURgUWZE0mauaTKMZnZi1.png
另外解開一定天賦也會解鎖H劇情
試玩時間約20分鐘(1次完整試玩+測試/截圖,DEMO版太短了)
推薦分:3/5,褒貶不一
角色很可愛,角色跟怪物的動作也做得蠻精緻的,可是這遊戲步調只讓我感到煩躁
加上DEMO版又太過簡單以至於缺乏任何挑戰性,至少我自己是玩不下去的
自評分:3/5,意興闌珊
已玩膩
30.魅惑之翼:少女的爆衣攻略
https://store.steampowered.com/app/2455140/
分類:倖存者類小黃遊(18禁注意)
發售:2024 Q2發售預定
語言:原生繁中
由拉麵貓工作室(Ramen Cat Studio)開發,
Hide Games 嗨遊戲和PlayMeow 玩喵遊戲共同發行
先說我沒買吸血鬼倖存者,目前唯一玩的倖存者類是Holocure
倖存者+小黃遊目前市面也好幾款了,不過這款的作法是「爆衣」,
更明確來說,在倖存者式戰鬥的同時,讓女角在背景(宇宙)爆衣...
https://images.plurk.com/3GFpG963rTx6p2HGFs7Vn2.png
「爆衣」時需要讓飛機在該區域停留足夠時間,例如下圖的爆衣對象是耳環
https://images.plurk.com/4TLxcbBGvGbsz0oCVib8X1.png
真的需要SFW時也可以用貓(?)把裸露部分遮蔽,或是直接關掉圖片回到宇宙背景
https://images.plurk.com/6uC0CJ5yNd6j58KUja0ylg.png
我也不知道該怎麼評論這個sense,不過在畫面已經一團糟其實沒什麼閒暇欣賞,
破關後有正常(?)的H場就是了
所以直接來談談倖存者的部份吧,因為是宇宙,不會有一堆煩人的地形障礙,
但也比較沒地形變化
總數有12+3種武裝
https://images.plurk.com/4MM9Uv7mRwEGEvjWVZIEj8.png
每次只能裝備4種,不過每種武裝都可以疊多種效果,變化是充足的
https://images.plurk.com/21IExfTzPOxEZYPNfZwNXU.png
難度也不算高,雖然中間被菁英怪不小心輾爆過2次,
不過我有選2次復活+2所以沒死,順順的打完第一關
試玩時間約40分鐘(1次完整試玩+測試/截圖)
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「喜歡有色色要素的倖存者遊戲」的玩家,或是單純性癖命中的人
作為一款倖存者類遊戲玩沒問題,後續變化則要看其他角色才知道
自評分:3.5/5,納入考慮
體驗不錯但非我所好
作者: pussbootss (鞋貓)   2024-02-10 17:58:00
卡牌爬塔小黃遊 挺有趣的分類xd
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-02-10 18:21:00
燒腦爬塔都已經過氣了,不想碰,只想玩無腦遊戲有力氣測試的我都很佩服宇宙的地形變化可以用隕石,行星代替
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2024-02-10 19:35:00
上一個說要當台灣Alice Soft的...草好像已經很高了
作者: leelee688 (雲寒陵 是....)   2024-02-11 17:51:00
不得不承認倒轉方舟滿解謎的,但我會買就是了總之辛苦了,整個系列的文都值得參考

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