[心得] 2077+自由幻局 全破心得 (有雷)

作者: KerLae (傳統豆花)   2024-01-15 15:53:30
2077上市第一天就下載,卻因為上網看到諸多狀況,果斷放置,一直等到自由幻局DLC及
大更新推出後才開始正式遊玩。
總遊戲時數:160小時
遊玩狀況:地圖主支線、委託全解,合計完成任務約200多個,角色滿等。
MOD使用:未使用
遊戲性:
一開始覺得很新鮮,但玩久了之後發現其實大部分任務都相當罐頭,去OO地方潛行、開殺
,結束。
我大部分的流程都選擇速駭潛行,如果真的是火力凸凸凸的打法,應該每個任務都會超快
結束。
撿了一堆組件和死亡掉落物,最後發現根本超級溢出,如果都不撿遊戲時數估計可以少一
半以上。
整個主線包含最後結局前環節,給人的感覺都與劇情設定不相稱。企業多可怕、荒坂多強
,結果,啊?就這?
DLC的中的劇情關卡設計,感覺才是應該要有的水準。
美術、音樂:
無可挑剔的美術,整個城市的設計堪稱傑作。
在最新更新廣播可以隨時撥放之前,我都懷疑,製作群不會覺得整個遊戲都超級安靜嗎?
劇情(以下有雷):
我的玩法是先玩主線,結局前才玩DLC。
在玩之前就有聽說,主線超短,但實際上短的程度真的是超乎我想像。
而且我對強尼這角色實在是沒有任何的好感,最後結局前還要求讓他和若惡再衝荒坂塔,
「你以前都失敗一次了,你怎麼認為這次會成功???」。
相對的,不以強尼為劇情主軸的DLC就相對好一些,只是最後頌鳥承認騙人時,要不是他
是個妹子,真的是會想直接放生她。
總結:
也許就像評論說的,強尼是開發中後段才被加進去的,不禁讓我想像,如果這遊戲照原本
開發的規劃沒有強尼,也許真的有神作的潛力。只可惜現在對我來說頂多稱得上是類UBI
感的佳作而已。
作者: widec (☑30cm)   2024-01-15 16:11:00
基哥毀了神作
作者: shiz (Better Together)   2024-01-15 16:43:00
有些委託有說要留活口,我是能不殺就勒昏而已,我覺得重複性沒有很高,劇情也有變化,當練等還不錯。
作者: e811222c (dickharden)   2024-01-15 16:45:00
本傳委託真的罐頭 DLC委託就好多了
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2024-01-15 16:48:00
基哥不做支線根本就不同人
作者: wjs06 (暱稱什麼的不重要)   2024-01-15 16:57:00
要怪也是怪CDPR高層,基哥就單純被找去代言,他哪有權力要求製作組臨時改劇本
作者: bruce1119 (dapigoo)   2024-01-15 17:03:00
支線本質流程罐頭沒辦法 但不少劇情跟角色有些還蠻讓人印象深刻的
作者: child1991 (茂伯)   2024-01-15 17:55:00
DLC真的好很多 最後結局的取捨也不錯 唯一有意見的地方是初入狗命陣的大門口只能鑽小巷進去 不能從大門殺進去XD
作者: dchain (BlackScreen2099)   2024-01-15 18:10:00
老實說一堆任務都是走潛行的 然後你突突突殺光人再說任務罐頭 我感覺你說的就算是吧
作者: abc21086999 (呵呵)   2024-01-15 18:36:00
廣告一堆超吵的
作者: Envylo (誰也不能責怪我)   2024-01-15 18:38:00
會嗎 身體給基哥的結局我還蠻喜歡的,基哥得到第二次機會,改變了自己,覺得蠻深刻的。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-01-15 18:59:00
撇開劇情不看一路莽過去,CDPR在任務設計確實跟UBI差不多,問題是他們的特點就在他們寫的故事上
作者: bu17 (bu17)   2024-01-15 19:15:00
這是終極版了嘛?還是還有DLC?
作者: Klauhal (赤)   2024-01-15 19:37:00
細節都在對話紀錄技晶裡了,還有些任務會互相影響DLC重開局就先去屠了鳳凰酒店
作者: shiz (Better Together)   2024-01-15 19:57:00
潛行也可以用光學迷彩突突突
作者: justXDXDXD (永遠18歲的女紙)   2024-01-15 20:05:00
基哥給的意見 記得選反的就好
作者: shiz (Better Together)   2024-01-15 20:08:00
基哥真的反指標
作者: kaj1983   2024-01-15 20:18:00
沒基哥還真不好說你能不能忍受這bug...
作者: w9103 (Charlie)   2024-01-15 20:18:00
後來都先在外面找密道
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-01-15 20:44:00
基哥要看 他有的時候就是常識人 有的時候又會發病
作者: qoo60606 (凜)   2024-01-15 21:22:00
DLC真的超讚
作者: wiork (我在工作~)   2024-01-15 21:37:00
主線很短,支線太多整體節奏時間上邏輯會互斥
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2024-01-15 23:08:00
劇情和任務我都覺得很讚阿
作者: iisitty (Lisitter)   2024-01-15 23:32:00
我也覺得框架很好,但主線就真的很失敗,找了基努李維還能讓人沒辦法喜歡銀手也是不容易,其他角色也都讓人喜歡不起來,巫師三就沒這個問題
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2024-01-15 23:40:00
支線這樣還罐頭? 很多都很有感
作者: alejandroW (Mr.喬)   2024-01-16 00:40:00
支線應該已經算是業界最不罐頭的...哪款有贏它DLC的強尼互動雖然少但都很可愛 例如打老式電話那幕最後如果DLC治癒結局 跟強尼關係又好的話 最後道別的部分非常催淚 女版V配音員根本神
作者: SORAChung (SORA)   2024-01-16 10:23:00
支線贏的.....RDR2?
作者: e811222c (dickharden)   2024-01-16 10:27:00
如果用DLC的主支線用心程度來弄本傳 應該就是神作
作者: rzx135   2024-01-16 11:55:00
合事佬那些不算是支線,只能算是‘’公會任務‘’,本傳支線任務就那幾個,不包含燒雞男那種路邊觸發。
作者: shiz (Better Together)   2024-01-16 13:37:00
合事佬委託劇情其實還不錯https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=23379&snA=5020
作者: sindarin (官)   2024-01-16 13:39:00
支線確實在形式上有些重複,不過背景故事設計得很仔細比如Regina Jones要你去壓制神機錯亂者 每個都有一段背景 解釋起肖的原因 這種細節文本才是跟UBI最大的差異
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-01-16 15:33:00
背景設定是真的不錯 到處都是故事
作者: lavendin82 (腰不好)   2024-01-18 09:59:00
你說的罐頭那不是支線只是任務而已吧
作者: joeliu1015 (PJOHN)   2024-01-18 14:32:00
我練到滿等,狗命鎮我走正門殺進去
作者: Danny727 (bibigoat)   2024-01-18 22:46:00
DLC的完成度才是他們當初想2呈現的

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