Re: [心得] FSR3 取代 DLSSG3

作者: dklassic (DK)   2023-12-21 20:02:11
※ 引述《hahabis (HaHaBis)》之銘言:
: 先上連結:
: http://tinyurl.com/2m8dx2kc
: 簡單說就是利用AMD 的FSR3技術,替代掉DLSS 3,文章裡面有很清楚
: 的說明。如果這個做法沒有法律或其它問題,那以後RTX 20/30 系列
: ,就可以利用FSR3的幀生成技術來達成DLSS 3的效果,顯著提升幀率
: 了 (當然效果應該還是低於原生的DLSS 3) 。
: 目前已經有人測試過用在2077跟TW3 上面,運行OK。我自己剛剛測試
: 過2077,配備是i5-12500 + 3060 ti+ 2K螢幕。原本DLSS 2的幀率大
: 約70~ 80之間在跑,用這 mod之後提升到110~120 之間。
: 不過文章也提到,還是可能會有黑影、破圖之類的問題,所以如果要
: 使用的話請自行承擔風險 (不過安裝跟反安裝都很簡單啦) 。另外,
: Mod 作者也特別提醒,請勿使用於多人遊戲以及盜版遊戲。
: 最後附上Nexus 連結:
: https://www.nexusmods.com/site/mods/738?tab=description
: NVidia肯定要跳腳了,會不會有什麼法律問題無法確定,所以如果之
: 後有衍生什麼法律問題的話我會自刪。
用 Cyberpunk 2077 測試了一下,有一些小研究結果跟建議提供參考:
首先是建議開啟後能跑滿螢幕更新率再嘗試,跟近期 Digital Foundry 的測試 FSR3 的結
果一致:FSR3 的補幀機制很不穩定,就算有 FreeSync/GSync 也還是會跑出很不穩定的更
新率。
在這個情況下開了之後雖然 FPS 是提高了,但體感品質可能反而會下降。
如果真的用起來覺得沒差的話......也行,玩得高興就好 XD
FSR3 開啟後 UI 在螢幕轉動的時候很容易產生割裂感,遊戲畫面雖然也是但有開動態模糊
的話算是能藏起來。
這個的原理跟對只支援 FSR 的遊戲替換成 DLSS 一樣,首先先阻止檢查顯示卡有沒有能力
開 DLSS3 補幀(讓 20、30 系也能使用),接著攔截指令去交給 FSR3 輸出補幀資訊。
最後雖然沒很重要,跳腳的是 NVIDIA 還是 AMD 可能還不好說 XDDDD
FSR3 的官方實作是要跟 FSR2 綁定使用的:在其他 FSR3 實作作品中,都是不能開其他超
解析度選項(DLSS、XeSS)配 FSR3 使用的。
反而 DLSS3 補幀跟 DLSS2 超採樣是完全分開的,可以底下用 FSR2 或 XeSS 然後上面再
開一層 DLSS3,雖然 DLSS 超採樣品質通常比較好是已知事實 XD
所以......雖然老黃刻意開發一個 40 系才能用的補幀技術,但 AMD 才是明面上把補幀技
術跟自家技術鎖死的那個 XDDD
以上隨便提供參考。

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