[心得] Fell Seal VH模式心得

作者: wahaha01 (原來她是個機娘)   2023-12-09 23:54:17
其實玩完很久了,發個文留一下紀錄。
我是以最少實戰次數跟不陣亡為目標來全破,不重複刷戰鬥。
剛開始幾關我還用騎士的挑釁讓敵人自相殘殺,玩得不亦樂乎。
直到某關敵人比我方任何人快,他一招就把固定位置的主角砍死。
我才發現這遊戲VH練太低是虐待自己,一個一個挑釁太慢也太危險了。
敵人的技能還是隨機的,遇到有耐性或先制的敵人根本拿他沒皮條。
既然遲早要練,不如一開始就練。
於是我讀檔從有公會能蹭任務經驗值的地方重新練職業,練到滿為止。
然後再一場一場輾過去。
公會刷任務是看現實時間的,所以任務點一點就可以把遊戲放著,時
間到再來收獎勵即可。
初期的資源以擴張據點(加成經驗值)跟提高同時進行的任務上限為主。
刷久了錢會多到不夠用,可以大手大腳地買武器裝備。
首先我要先吐槽一下遊戲不合理的地方
1.學過的武器換職業就不能再用。
同理,學過能游泳的職業,換職業後就不能游泳了。
2.有君主與公主這兩個莫名其妙的職業
公主只學過治療師,君主是聖殿騎士轉的,兩者卻能精通各種武器?
而且這兩種"職業"不是靠血統的嗎?
3.公會接任務還要貢獻自己的名聲值或金錢。
4.可以穿六雙鞋在身上。怪雖怪,可是增加的移動力非常誘人。
5.不能預看上級職業的技能,一定要達成轉職條件才能看。
這樣是比較有神秘感,玩家會為了一探究竟而練功。
反過來說若是技能不符合期待,就是做白功。
6.上級職業武器選擇反而變少變弱,而且職業關聯性怪怪的。
像決鬥者這個上級職是由行商人跟掠奪者組合而來。
武器差那麼多居然也能有關連。
7.介面操作很繁瑣,把PS2手把上的鈕都用光還是有功能沒能設定到。
8.特殊職業要泛用角才能轉。
主要故事角色的固有職業技能實在不怎麼樣,比泛用角色的特殊職業弱多了。
而且主要角色還不能利用公會練功。
吐槽結束,繼續正文。
VH模式的戰鬥會遇到3個問題
1.敵人數量比我方多
2.敵人各項數值普遍比我方高
3.地圖很大要走很久才能殺光敵人
這三點造成能放全畫面魔法的法師很吃香,畢竟敵人沒近身就非死即殘,
而單體攻擊者就只能撿剩的經驗值。
只有少數不怕魔法或特別強的敵人才需要用到單體攻擊。
當然如果你覺得時間很多想一個一個砍也是可以。
接下來說職業技能搭配(Build)
本遊戲屬性增幅很強。
裝備有+25%增幅,而反擊技能有+35%。
兩者相乘有1.6875倍。
近戰武器有沒有吃到這個增幅差很多。
遠距由於缺乏屬性武器(只有各1把),因此還比不上純物理技能。
傷害基本計算式為(我ATK-敵DEF/2)*0.332
下面的二刀流為了方便直接以2倍計算。
物理支援Build
本職:德魯伊(二次詠唱 各屬性魔法MP8)
副職:聖殿騎士(鼓舞咒文,MP0,ATK UP)
被動:節約(妖術師Sorcerer,MP消費少1/3)
被動:先制(賭徒)
反擊:痛苦代償(德魯伊,受傷時該屬性傷害1.35倍)
開場就先制使用二次詠唱(鼓舞跟屬性魔法自轟),使我方得到ATK UP
跟傷害1.35倍的增幅。
想用魔法支援Build就把副職改成煉金術士。
想上全Buff副職就改成君主。
全體魔法Build 裝備屬性增幅1.25倍的rod跟屬性袍(耐性100)
本職:妖術師(Sorcerer) (全體魔法MP24,魔力節約1/3,休息1回合+18%傷害)
副職:槍手(focus MP6,傷害2倍)
被動:完全集中(傷害1.32倍)
被動:先制(賭徒)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)
開局focus,等支援Buff上完就放全體魔法,MP消耗剛好20(4+16)。
一次敵人沒死光就換人再放一次,兩個人攻擊就夠了。
傷害1.18*2*1.32*1.35*1.25*(0.8~1.2)=4.2~6.3倍。
若敵人開局離得太近,也可以用先制的機會先離開射程範圍。
全體魔法放完剩下的就用遠距單體攻擊解決。
遠距純物理
本職:槍手(focus MP6,傷害2倍) 可裝槍
副職:遊騎兵(狙擊 傷害3.8倍,MP36)
被動:魔力節約(MP消費減1/3)
被動:完全集中(傷害1.32倍)
反擊:
(記錯技能,開局+15MP不是反擊技,修改一下)
傷害3.8*1.32=5.016倍 純物理,MP24即可使用。
若首次行動就想用必須有人幫忙補MP。
配合focus,每2回合攻擊一次傷害可達10.032倍。需要裝2個MP+2的飾品
才能每2回合使用狙擊。
狙擊的副作用可用裝備避免。
這個遠距Build沒有特殊職業跟屬性武器限制,撿尾刀基本上靠這個就夠了。
遠距帶屬性物理 (連續攻擊)需裝備屬性袍
本職:君主(全裝備 擊破後再動)or吸血鬼
副職:武士(最後一擊 傷害2.4倍 自身ATK DOWN)
被動:MP吸收(戰鬥魔術師)
被動:完全集中(1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)
第一擊只能普攻吸MP。
第二擊以後傷害2.4*1.32*1.35=4.2768倍
ATK DOWN可用裝備避免。
缺點是君主只有雇傭兵能轉職,而且卡轉職道具。
還有屬性槍只有3把。
優點是可每回合輸出且多動一次,非常強力。
遠距帶屬性物理(二刀流) 需裝備屬性袍
本職:吸血鬼
副職:戰鬥魔導(魔導之刃約2.6倍)
被動:二刀流
被動:完全集中(1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)
各屬性槍只有一把。
每回合傷害(1.6*1.32*1.35)+(1*1.32)=4.1712
若不用屬性槍則只有(2*1.32)+(0.6*1.32*1.35)=3.7092。
這套傷害較上面的低,主要角色不能用。
遠距單體魔法 裝備屬性增幅1.25倍的rod
本職:公主(二次詠唱 全裝備) 可裝槍
副職:魔術師(2倍魔法 MP18)
被動:血魔法(消耗HP發動魔法)
被動:完全集中(傷害1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)
傷害(2*1.32*1.35*1.25)+(2*1.35*1.25)=7.83倍
缺點是用一次就要補HP跟特殊職業才能用。
槍手+騎士的補刀Build我沒用過,因為放完全體魔法後只剩3人能行動,效益不高。
傷害是2*1.32=2.64倍(無法使用魔導之刃)
近戰大概只有特殊場合才想用
近距物理1
本職:戰鬥魔術師(吸MP) (魔導之刃約2.6倍) 裝備屬性增幅1.25倍跟耐性100的rod。
副職:遊俠(狙擊 傷害3.8倍,MP36) or 刺客(破壞行動) or 容器(2.3倍魔法) or 魔術
師(2倍魔法)
被動:二刀流
被動:完全集中(傷害1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)
第一回合魔導之刃傷害2.6*1.32*1.35*1.25=5.7915倍,還要加上戰鬥魔術師的
被動技元素專家加成。
元素專家倍率視敵人耐性而定,耐性0則是1.25倍。若100>敵人耐性>1則是耐性-50
1.25倍加成後傷害約7.24倍。
第二回合後可用狙擊傷害3.8*1.32=5.016倍或高級版的魔導之刃。
破壞行動要搭配能在水上或空中移動的裝備,跟敵人互換位置造成地形即死。
這組合優點是沒有轉職限制而且威力強大,基本上用這套就行了。
近距物理2 連續行動用
本職:君主(擊破後再行動 可裝全裝備) 裝備屬性增幅1.25倍跟耐性100的rod。
副職:戰鬥魔法(魔導之刃約2.6倍)
被動:二刀流
被動:完全集中(傷害1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)
屬性傷害跟上一組一樣5.7915倍,少了元素專家。
追加行動一次,因為轉職限制只有雇傭兵才能使用。
再動後沒MP,只能普攻二刀流。
近距物理3 打王專用
本職:戰鬥魔術師(吸MP) (魔導之刃約2.6倍) 裝備屬性增幅1.25倍跟耐性100的rod。
副職:騎士(我為人人 MP16 我方攻擊時追加攻擊射程內的敵人)
被動:二刀流
被動:完全集中(傷害1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)
近1改版強敵專用,使用"我為人人"配合德魯伊的二次詠唱+出血魔法來攻擊。
我為人人傷害2*1.32*1.35*1.25=4.455倍 敵人耐性0就再*1.25=5.56875
傷害較低但能多次攻擊。
近距物理4 連續行動用
本職:君主(擊破後再行動 可全裝備) 裝備屬性增幅1.25倍的rod跟屬性袍。
副職:武士(最後一擊 傷害2.4倍 自身ATK DOWN)
被動:MP吸收(戰鬥魔術師)
被動:完全集中(傷害1.32倍)
反擊:痛苦代償(德魯伊,該屬性傷害1.35倍)
近距物理2的變形,主打會反擊魔法的頭目。
第一擊只能普攻吸MP。
第二擊以後傷害2.4*1.32*1.35*1.25=5.346倍。
整體比近2強,比近3弱,可再行動。
以下是在真結局Boss行動前擊破的方法
A~F代表我方6人。
A 德魯依+聖殿騎士(物理支援Build,移動加到13)
BC 戰鬥魔術師+騎士(近距物理3,完全集中換成先制,移動要6)
D~F 德魯依(要有血魔法+先制)
按照入場倒序行動,最先入場者最後行動,要稍微排一下順序。
B跟C各裝三個攻擊力+48的飾品。
A 走到BC處使用鼓舞+屬性魔法
B 走到BOSS後面,攻擊*1
C 走到BOSS正面,攻擊*1
D 二次詠唱對自身使用加速、對B使用加速,B會排到D前面
B 使用我為人人(ofa)
D 對C使用加速
C 使用ofa
E 二次詠唱對A使用加速,對自己使用加速
E 二次詠唱出血2次
A 二次詠唱出血2次
F 二次詠唱對自身使用加速,出血1+2次
BC總共可攻擊1+1+7*2=16次
Boss還沒動到就死了。
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2023-12-10 12:22:00
我覺得這款缺點是 要想組建不同build太花時間
作者: wahaha01 (原來她是個機娘)   2023-12-10 18:02:00
好像沒有提供幾組暫存,只能從頭組。
作者: pulinix (普利尼X)   2023-12-11 21:05:00
200小時up玩家路過 這遊戲物理角前期超爛 不學雙持基本沒用= = 但學了雙持之後又是毀滅世界的強度 傻眼Anadine甚至可以雙持雙手武 技能組用聖殿騎士一回合可以三攻而且是物理*2 魔法*1 殺死敵人還能二動大型戰場(9人)三隻咒術+血法被動搭配1~2隻補師輕鬆掃台再搭配幾隻物理角清魔法無效的怪就好我覺得這遊戲的問題是主動或被動技能包都只有特地幾個能玩,其他的強度差太多,但能玩的組合又太強 最佳解一下就組出來了

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