[心得] Persona 5 Tactica P5戰略版(無雷破關心得

作者: kctrl (小瓜呆)   2023-11-28 18:49:32
這禮拜把P5T破台,遊玩時間從周五買XGP開始算到週一晚上破關,總體花費時間大概2x小
時,但實在有很多不吐不快的部分,所以想了想就寫個心得紀念一下。
這部作品是本社出品的正統外傳性質遊戲,跨足戰略領域,
所以就連名稱裡面都有Tactica(策略),但諷刺的是為了加入策略要素,
幾乎把無印原始的優良部分全面打掉,然後主打的戰略還搞到哩哩拉拉,
所謂兩手抓兩手都抓不到就是這遊戲。
「優點」:
音樂一脈相承
畫面美術同樣延續P5的風格
「缺點」:
●叫戰略但它沒有戰略:
幾乎所有玩過的人都能感受到的問題,看預告的時候你以為會是全怪盜團奔走在戰場上,
解決敵人的遊戲,但事實上直到最後你都只能出三個人(後續會有點變化,但本質沒變,
還是三個),甚至比RPG本傳還少一個,雖然人數跟這類遊戲有趣程度不是絕對正相關,
但人越少能做的事情就越少,一定相對沒這麼有趣,而本作的問題,在各種狀況堆積起來,
就導致它主打的戰略部分,鬆到一個不可思議的境界,可以說超入門等級的難度,
從頭到尾幾乎不太可能卡關。
雖然簡單不一定代表無趣,但本作就是偏讓人煩躁那邊的簡單。
●人物換成帶入感很低的SD版本:
聽說是因為經費問題,但結果就是帥氣不起來,
無印很多瀟灑帥氣的動作場面這次也有不少,但....SD角色實在跟帥氣絕緣。
●人物能力套皮化:
首先無印系列的弱點攻擊在戰略遊戲基本上不太可能照搬,
一個很大的原因是,你除非背板,不然只要你在戰場上出一個被剋屬的角色,
那場次難度就爆炸性的上升,但反過來說全出剋屬那就屬於躺著打都行的遊戲,
所以首先ATLUS就把特色的屬性剋制給弄掉了。
然後因為戰場只能出場三人,如果採取個別等級制,那就會導致根本沒辦法自由換人對
吧?故就採取共用等級制度,這是個不錯的想法,確實解決了換人卡手的問題,但因為角
色設計能力分隔實在不明顯,常玩戰略遊戲的人一定都能感覺到,
分隔一個角色手感的通常是靠特有技能跟等級,
但本作的特有技能都是走數值暴力路線,差別並不大,然後又因為沒有等級分隔,
最後就變成戰略遊戲最糟糕的,所有人手感都差不多,每個人都像是旁邊的其他人,
那就只能選技能相對最Imba的上場,
其他什麼絕望、感電、忘卻、核熱技能沒有無印打弱點的功能變成根本不重要,
就是用來打出破綻的招,重要的只有範圍選範圍大的點一點範圍技就夠了。
什麼種類的戰略遊戲好玩不好說,但最無趣的一定是那種所有可用角色都一個樣板刻出來
的,角色沒有差別化或差別化很小的戰略遊戲,所有人都像是套皮龍套,本作正為其中之
一。
●人格面具套皮化:
人格面具(Persona)可以說是整個遊戲系統最吸引人的核心,透過切換人格面具,
改換能力切換屬性已經是P系列最大的賣點,但由於設計上的關係,首先剋屬沒了,
面具的屬性就變成毫無意義,然後因為沒有等級如果人格面具只有鳩卡能用,
那鳩卡就會變得太強,改弱鳩卡的原生數值要重新設計整個數值難度曲線又不好調整,
於是乾脆就簡單粗暴的把切換Persona功能變成所有人都能使用,
然後削弱人格面具的特點。
所以本次人格面具變成只有原生技能加上繼承技能,最多兩個技能,然後隨著等級增加不
等的HP/SP/近戰/射擊四種數值,且所有人都能用的奇怪插件設計,這就導致人格面具特
色的成長學技能消失,只是個會升級的配件,完全不需要練,裝等級最高的,選喜歡的技
能繼承就好,完全就是對標其他遊戲中的裝備,頂多本作裝備皮瀟灑了點,還可以穿著練
等提升一下四圍數值,但本質還是裝備啊。(攤手)
●隨著關卡演進能力提升的回饋感非常差:
由於上述的所有設計堆疊在一起,整個遊戲就變成數值暴力的遊戲,
因為人又少,戰略要素薄弱,導致設計能力提升要非常小心謹慎,就造成關卡怎麼過,
都感覺角色根本沒什麼成長,因為敵人都跟你能力同步提升,也沒什麼盤外招,
所有關卡拿掉背景設計,打起來除了機關設計以外手感幾乎都差不多。
●特色的時間管理消失:
沒什麼好說的,劇情設計完全就是一條直線,整個事件時間線更是完全沒動過,
也沒有什麼分支,小劇場還是無語音的,沒有任何友好度設計跟事件,
連Strikers都好歹有點時間管理的殘渣,本作是什麼都拿光了。
●Boss戰的機關設計:可能有人覺得還好但個人覺得很阿札的設計,
RPG可以搞機制性的BOSS,還可以貼合劇情設計,
但戰略遊戲搞純機制的BOSS就只讓人煩躁,特別是因為難度問題,
導致所有BOSS都不是難,而是那種你知道怎麼打會打也能打,
但對面就是靠硬或者是機制浪費你的時間那種煩!!!
「不置可否」:
●劇本:
微妙,不好不壞,除了人物是無印延續的以外,不怎麼感受的到Persona的味道,
劇本本身問題不大,但對上標題問題就有點大了,整部作品的主角都不是怪盜團,
你的角色定位就只是個打手團夥,對怪盜團原始角色的深掘幾乎等於沒有,
對比幾乎可以說是本家後傳的外包作品Strikers,
ATLUS自己做的本作給出這樣狗尾續貂意味濃厚的劇本真的諷刺。
「總評」:
遊戲本身真的不算有趣,喜歡Persona是因為無印RPG系列的話,本作幾乎都是改惡,除非
是系列狂粉,否則不推薦嘗試,但好險難度不高遊戲時長也不算長,
且XGP目前正在上架中,如果真的很喜歡Persona,想看鳩卡再次活躍,
那可以考慮花個幾十上百塊,嘗試一下這款遊戲。
真的死粉可以考慮donate一下。
就像是朋友說的,就當給Persona 6投奶粉錢了。(鳩卡:"It's Super Chat!")
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-11-28 19:30:00
怪的種類真的少到沒誠意,有夠誇張
作者: Weky (Never mind)   2023-11-28 19:33:00
It’s super cheat
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2023-11-28 19:38:00
那個戰略就是學瑪利歐瘋兔,馬力歐瘋兔也是只能出三個人,但他的變化性非常高要用這種三人組的戰略遊戲,一定能力值跟戰鬥都要重新做,硬套就會這樣很鳥
作者: d86123 (d86123)   2023-11-28 19:41:00
戰鬥真的越打越煩躁,堆數值,核熱集中後總攻擊,沒了
作者: pandacaocao (caocao)   2023-11-28 19:43:00
今天剛拿到白金,然後馬上刪遊戲了
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2023-11-28 19:54:00
玩3小時覺得不對味就刪最近都玩xgp 的spirittea
作者: victor87710 (路過的雜兵)   2023-11-28 19:58:00
那Q版畫風有夠醜
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2023-11-28 20:04:00
消費粉絲的作品
作者: andy8568 (FreeHugs)   2023-11-28 20:06:00
真的爛作品 六代快點出啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-11-28 21:56:00
我看畫風就整個勸退XD
作者: lover19 (アキラ)   2023-11-28 22:03:00
MONA四腳著地那個立繪超醜
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-11-28 22:07:00
小怪好像7種,王4種還5種,剩下都換皮
作者: baby0816 (min)   2023-11-28 22:51:00
看了一些評價,感覺不用浪費時間玩這款
作者: Layase (小雷17æ­²)   2023-11-28 23:24:00
玩了兩關就砍了有愛的就修改器開下去看劇情吧
作者: qazw222 (誠實手套)   2023-11-28 23:27:00
這是當年出在3DS的?
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2023-11-28 23:56:00
真的是狗尾續貂....這款我沒辦法玩完....
作者: liuba (風行痕)   2023-11-29 01:14:00
小怪基本上就 普通射擊,跳跳大隻佬,輔助法術怪這三種
作者: adanb911114 (鉀離子)   2023-11-29 05:15:00
3DS的是PQ 跟這款沒半點關係
作者: Alanetsai (Alane)   2023-11-29 07:32:00
看完心得安心退願望,明年訂xgp時再來踩踩看
作者: redplum (LIVESTRONG)   2023-11-29 07:47:00
不專心做本傳一直出低品質外傳讓人煩躁
作者: blowchina   2023-11-29 09:10:00
撐到第四王國 戰鬥真的煩 就刪了
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2023-11-29 09:47:00
需要資金做本傳吧
作者: lenta (Bianca)   2023-11-29 09:53:00
Q版跟潮完全絕緣 對話太 幼稚了點 玩個5、6關就刪了 沒掛P這招牌的話根本不想碰
作者: LIN8157228 (放開那個女孩)   2023-11-29 09:53:00
感謝排雷,好險沒有在steam上原價購入
作者: liuba (風行痕)   2023-11-29 10:05:00
也沒有都是低品質外傳,P5S很不錯的,是P5T太偷工了價位還是高貴的大作價格
作者: SGBA (SGBA)   2023-11-29 10:27:00
還沒拆封心都涼了……
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2023-11-29 10:39:00
SD Q版 劇情 都不是問題 不會拿本傳去比 但SLG作的不太有趣 很手遊感 講更直接點 有的手遊還弄的比較有趣
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2023-11-29 11:09:00
P系列衍生作都是賣IP賺粉絲錢的啊,P5S算其中比較不錯的,但也就還行
作者: safy (Ty)   2023-11-29 11:42:00
https://youtu.be/XQH8jJM0K_Y PQ2的戰鬥多一堆合體技單純論戰鬥演出, PQ2還比P5T豐富不少...
作者: the0800 (0800)   2023-11-29 14:27:00
導入剋屬照樣能讓棋盤戰略有挑戰性,看怎麼設計而已。這方面一直都有前輩可以參考
作者: lolicat (貓雨果)   2023-11-29 15:13:00
非狂粉的我大概玩幾關就棄了 劇情並不特別吸引我
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-11-29 19:32:00
優點都不認同,音樂跟UI一樣遠失水準導入剋屬一樣可以,不要侷限少人。戰棋一大優點明明就是可以放很多腳色上去排兵布陣,結果還是硬要限縮就不能讓怪盜團全員上去秀嗎?虧他還叫策略版
作者: horse2819 (風要飛翔)   2023-11-29 22:01:00
這畫面賣這價格 時數又20幾小時 本來想等特價多一點時入手 看了幾個心得應該不太會買了
作者: hanatan731   2023-11-29 23:13:00
沒有策略性的策略版 人數限制還不如手遊
作者: lenta (Bianca)   2023-11-30 00:40:00
戰棋手遊好像還沒看過只能上3個人的
作者: safy (Ty)   2023-11-30 11:12:00
一般手遊至少都是四人隊伍, P5T到尾盤才會有第四個空位
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-12-01 19:56:00
連BOSS戰的BGM都可以這麼催眠,音樂是扎扎實實的不及格

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