[閒聊] Ratopia 很無用的水庫實驗...

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-11-18 23:29:40
今天重開了一場遊戲
不曉得為什麼,原本水庫都用的很順利
但今天一直集不了水,後來變成在實驗各種以前沒注意的小細節
下面列的東西,我想有在玩的朋友應該大多都知道了
但我一直到今天實驗才後知後覺地發現這個「無用小常識」XD
1.首先是水庫最基本的存水問題
我前陣子玩的場次,存水都很順利
但今天不曉得為什麼,幾乎都是雨一下完就看水沒幾秒就消失
看到巴哈有人說「不能用土磚,因為土磚會吸水」
我一時間有點震撼,想說我之前都一直是用土磚,怎麼沒注意過這問題?
但後來嘗試用了木磚、石磚...等都是一樣的情況
不斷改建了一陣子才發現,其實什麼磚都一樣...
其實關鍵是「水位的高低」
不管用什麼磚,只要水位低於大概1/3以下
系統就是會判定快速蒸發,水不會留下來
所以水庫也不能貪心建太寬
會發生雨量不足、水位累積不夠深,然後就直接全部蒸發掉的情況...
2.露水收集器
因為我之前大部分的場次都一直找不到蜘蛛,基本上都是靠水庫跟人力去汲水
今天這場很巧合的第一個外交的商品就是蜘蛛網
所以我就蓋了一堆露水收集器...
因為我原本直接蓋在平地上,所以就看水瞬間全部蒸發掉XD
後來就變成很瞎的每個收集器都給他一個水槽去積水
https://i.imgur.com/p0gYIkA.jpg
像這樣就會超過蒸發量1/3的限制,可以把水留下來
不過只要一超過那洞的高度,外面的部分就會因為1/3的限制
直接快速蒸發掉
3.但蒸發有一種例外
就是只要集水區上方有遮蔽物,蒸發的判定就不會啟動
不論是磚或是屋頂,只要能遮住日曬就能防止蒸發
https://i.imgur.com/fASBqCT.jpg
像這樣,只要有遮住日曬,水就永遠不會蒸發
不過為了最大化集水區,基本上磚塊或是屋頂都不是好選擇
因為就算蓋在集水區上方,一樣會有前面1/3的判定問題
不是風暴的情況,雨量不會強到有大量的水流
所以那一點點的積水在還沒流下來前就會蒸發掉...
但有一種建築物可以同時迴避掉日曬跟水流這兩個問題
那就是「樓梯」
不管是哪一種樓梯,他同時會產生遮蔽日曬,以及促進水流的功能
只要把樓梯蓋在集水區的上方,下方的水就不會蒸發
而且雨會直接穿過樓梯流到集水區裡
https://i.imgur.com/21oacCU.jpg
三種情況的實驗結果
左邊的樓梯組,雨會直接穿過樓梯,然後在下方累積
不受日曬蒸發的影響
右邊的屋頂組,雨會累積在屋頂上,累積到一定量會從兩側流下來
(水流的效果似乎比一般的磚塊好,不太確定)
屋頂下方遮蔽處可以避免蒸發
剩餘在上方或是下方兩側沒有遮蔽的部分,等降雨一結束就會直接蒸發
所以懶一點大概就是在集水區附近,上方都蓋一排最便宜的草梯
然後就會有滿地的水給工人撿了XD
另外,有在蓋水庫的應該都知道了,不過還是順便說一下
就是露水收集器如果本體被水淹過大概1/2就會失去功能
所以第一組的收集器可以搭配前面說的遮蔽方案
先把他們蓋在第2層,上方再用樓梯蓋住
這樣就可以同時兼顧集水跟阻擋日曬蒸發的功能XD
無用小常識關心您
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-11-18 23:33:00
這部的水實在非常不可思議,為什麼每個土壤都能像黑洞一樣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-11-18 23:34:00
只要任何東西上方的水深不到1/3格的高度,就會判定蒸發除非那些水的更上方有東西,然後就會判定不會蒸發XD如果只有一格,水會判定往兩側比較低的一方流動但如果平面有兩格以上,水就會停留在表面之前都沒在注意這些東西XD
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2023-11-19 00:18:00
https://i.imgur.com/7hvXp7a.png 我是這樣蓋啦,大概6露水配1取水剛好平衡,沒見過水淹超過一格的所以鼠也不會死
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-11-19 00:24:00
主要是在實驗水蒸發的情況XD 之前完全沒注意過這問題
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2023-11-19 00:28:00
大概天然水庫才比較需要注意吧,露水收集器穩定多了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-11-19 00:29:00
主要是我之前一直找不到蜘蛛,所以才會想說來測一下然後降雨是真的很不穩定,我今天還碰到連續三次風暴的
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2023-11-19 00:34:00
我前一張過關的圖沒蜘蛛沒蠶(大概都被傳送吃掉了),只好認命的進口蛛絲
作者: sk131 (鮪魚)   2023-11-19 00:48:00
我前輪蠶一堆開場就有,這輪地下挖一半深度了沒看到
作者: ddd852 (123站著穿)   2023-11-19 01:12:00
話說地圖有多深啊? 我往下挖了40格還是缺一隊物資
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-11-19 01:17:00
他物資真的很玄...
作者: dalyadam (統一獅加油)   2023-11-19 02:27:00
聽說是地圖左右邊邊比較多資源?
作者: rainxo6p (雷恩)   2023-11-19 02:30:00
https://i.imgur.com/qVeGThT.jpg 取水口可以蓋這種形狀自從改這樣再也沒有老鼠淹死了 而且無論水多高都適用https://i.imgur.com/BC2WXKT.jpg 實驗用的 這局開到3個海葵在基地正下方 完全不缺水...甚至多到能大量交易了
作者: dalyadam (統一獅加油)   2023-11-19 02:41:00
白努力定律 表示= =
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-11-19 08:01:00
挖到深處有時候會看到很妙的海葵地(水)形,不曉得系統是怎麼設計的,海葵的位置水深正常,然後在奇怪的側面淹超深XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-11-19 08:43:00
地圖應該是隨機的但有類型,資源要往下挖,左右較少前期重要的銅礦有時就只在礦區,有時會一圈一圈散佈幾輪玩下來感覺蜘蛛多半藏在深處礦區結網。
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-11-19 09:15:00
蜘蛛絲直接用貿易的比較快
作者: ddd852 (123站著穿)   2023-11-19 09:15:00
請問一下,兵營(要鐵錠的,有二種兵可以選,要選那種比較好啊?一個aoe,一個會暈眩,好難選
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-11-19 09:16:00
看主動進攻還是防守吧,進攻應該是AOE,防守靠陷阱
作者: ddd852 (123站著穿)   2023-11-19 09:31:00
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-11-19 10:13:00
地圖大小是255*255,右上有座標
作者: sk131 (鮪魚)   2023-11-19 14:58:00
我進攻防守都用長槍兵就是了,手長就是正義 XD

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