這款遊戲之前DEMO的時候就很期待了 正式版出了之後假日就卯起來玩
目前玩46小 下班約打個2~3場
上禮拜突破異常10+女神6的難度(打完才發現女神最高難度才6)
https://i.imgur.com/LVrAQzz.png
附上昨天鯊魚無損心的通關圖(太陽的最後音容)+骰池
(女神5之後的效果是開門後戰鬥完都不會恢復愛心 代表打2魔化主角+3分身+太陽都沒損心)
https://i.imgur.com/4hEsNl4.jpg
https://i.imgur.com/svCOvXZ.jpg
https://i.imgur.com/xNVRRNw.jpg
因為流派變化太多 很難說死挑哪種賜福一定不好 例如厄咒莫霓有他的拿法 其他角很難適
用。我的主力黑洞賜福效果如下
https://i.imgur.com/l03U8vY.jpg
有這個賜福後絕對不缺傷害 其他賜福優先順序為 重骰賜福=銷毀厄咒賜福>防禦類>每回
合多抽骰(負面效果較低的可以選 例如隱藏 隱蔽等等 若禁聲 厄咒類的就不要)=溢補類>增
傷
也因為不缺傷害的因素 所以早已規劃好骰面都塞個百毒不侵 因此賜福的重骰功能是最必要
為了能每回合都拿百毒效果(百毒時 受到+0傷害也會觸發仇殺的賦能+1)
守衛我選棄骰守衛(棄敵人給的厄咒骰)+抽骰守衛 守衛都沒去升級(異常2以上就沒升級過守
衛了 都走商店或骰子銷毀事件 我玩典獄長也一樣)
這樣下來每回合重骰+抽骰後 有8成機會都能有百毒
實戰時:先自殘先把聖善跳起來後開百毒 再搭配礁岩之歌 使聖善也能擁有賦能效果 持續自
殘與被敵人扁這動作一直疊賦能(黑洞賜福也能拿敵方附加棘刺 棘刺也能觸發仇殺賦能+1
但我覺得棘刺+仇殺讓自己太容易掉血)
通常前面2隻魔化主角到4~5回合就死了 因為太陽血比較多 又有超魔化狀態轉換的效果 延
長了他的死期 拖到7回合才收掉
另外還要說一下鍛造範圍淨化 骰池已不缺傷害 主要怕骰池的自傷、廢骰面、低數值的單
體淨化太多 也有一個原因是能把厄咒骰直接轉化 也能當作是沒抽到棄骰骰面的保險
剛好後面也有順便拿到 自己跟守衛溢補後 能助推+追擊 等於這個鍛造骰得到的效果更多
元
大致上就到這裡