[心得] steam新品節試玩2款

作者: vinck04 (だめ人間)   2023-10-16 17:46:59
感覺這次試玩節吸引人目光的遊戲少了許多,一輪看下來沒什麼讓人眼睛一亮的作品
這次只試了幾款卡牌類和回合制Roguelike遊戲,推薦兩款有加到願望清單的作品
Earthless
https://store.steampowered.com/app/2058960/Earthless/
爬塔+回合戰棋的宇宙戰艦探索遊戲
大地圖部份抄爬塔,由戰鬥、休息、事件等節點組成,最後再匯集成頭目戰
戰鬥時則進入回合戰棋,除了常規的每回合4體5張牌外,還多了用做移動的過熱值
過熱值起始0上限4,每格移動+1,每回合-1,卡牌也有散熱相關
不會太受到移動限制算是很不錯的設定,但是移動太自由會不會讓難易度過低要再觀察
卡牌可從戰鬥或事件中獲得,每三個節點可以刪一張
而在事件中可以得到用來改造卡牌的升級道具,
這些道具可以讓卡牌附加降耗、抽牌、重復卡牌效果...
由於可以改造,刪牌也算自由,牌組成型還滿快的,也因此試玩版感覺難度有點低
不過配合回合戰棋讓戰鬥多了逃跑戰、殲滅戰、頭目戰等變化,玩起來還算有趣
順道一提這款有繁中而且非機翻,翻得還算不錯,玩了一輪沒感到任何不適
試玩玩下來算是中規中矩,但是看他EA預告有Co-op多人,這點就很吸引我了
不知道這款能不能做出宇宙戰艦決戰的感覺,還滿讓人期待的
CD 2 : Trap Master
https://store.steampowered.com/app/2330870/CD_2/
卡牌構築+塔防的插陷阱遊戲,看DEMO想起了地城守護者和影牢的情懷就順手試了試
大地圖同樣照抄爬塔,給戰鬥、休息、事件節點
戰鬥則是給一張小地圖,有出怪點、守護點和怪物移動路線,卡牌就是佈置在場上的陷阱
由於是塔防,所以遊戲進行是即時制的
玩家的體力會隨時間增加、換手牌按扭有CD時間條在跑、陷阱觸發後也有CD時間會轉
手牌有牆壁陷阱、地版陷阱、強化陷阱用技能、改變環境(例如重力係數什麼的)
打起來變化還算豐富
試玩版內容還滿多的,至少我打完第一章王後面還能繼續打第二章
到第二章除了怪的種類變多,就連地形也開始有了變化
像是會不斷移動的牆、無視地面陷阱的飛行怪什麼的,牌組方向太專一還有可能卡死
感覺到了二章遊戲才真正開始發揮特色
這款最大的問題大概就是美術了,敵人真的是醜,醜到不行,醜到勸退
當初玩Monster Train也是覺得醜,但靠遊戲性還是能掩蓋,這款還更醜
希望成品能有壓倒他美術不利的遊玩性....
作者: hh123yaya (KID)   2023-10-16 17:48:00
作者: karl7238 (追夢)   2023-10-16 18:19:00
Monster Train畫風不醜啊!只是不走美型路線,作畫還是蠻細緻的
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-10-16 18:48:00
那畫風歐美很多手遊用 對那環境來說不醜
作者: vinck04 (だめ人間)   2023-10-16 19:11:00
玩久看習慣是沒什麼問題,但剛出初見真的覺得很難以接受
作者: iam0718 (999)   2023-10-16 19:11:00
第一個感覺不錯
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2023-10-16 21:16:00
火車就魔法風雲會之類的看久了其實還蠻能接受的
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2023-10-16 22:02:00
第一個不錯,唯一不太喜歡就是卡牌和駕駛員UI刻意做的復古風讓文字有點糊,各方面都不錯。
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2023-10-16 22:47:00
CD2的書根本抄闇魂獻祭裡面
作者: mashiroro (~真白~)   2023-10-17 03:03:00
那怪真的醜死,像福利熊做惡夢醒來跌進烘衣機轉了七八個小時後拿出來的模樣
作者: dylantu ( ′・ω・‵)   2023-10-17 06:50:00
第一款的美術看了好喜歡 謝推薦
作者: qq4511 (u-u4511)   2023-10-17 10:44:00
第二個感覺不錯
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2023-10-17 13:11:00
第二個玩起來滿有趣的,而且地形也和陷阱有互動(例如可把怪彈到水裡)
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-10-17 14:03:00
CD2玩了5把都沒見到第一關的王 怎感覺好難orz
作者: vinck04 (だめ人間)   2023-10-17 14:36:00
CD2我用無重力技能配合彈跳地板一路推怪入水輕鬆進2章。然後被2章新增的飛行怪+移動牆玩死(倒
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-10-17 14:58:00
彈跳基本是最容易上手的陷阱 我配減CD在某些場景也能只用5-6個陷阱就過關 然而只要是TD就吃地圖 並不是每個場景都能發揮彈跳的效果 沒有水面或者你說的飛行怪都是然後飛行怪雖然是TD特色 但是出現的很早而你不見得能拿到對應的卡牌 然後卡牌強化我看到的幾乎都是傷害*2基礎傷害5 升級後是10這樣 但通常卡牌遊戲這邊基傷比較常見的都是2:1才對 強化*2代表或者基傷過低或者強化給太多 但一個關卡你強化不了兩次 結果就是構築成長跟不上關卡敵人成長 TD特色另一點的分路進擊 分兩路你的資源或傷害應該就要想辦法成長近2倍來應對然而卻做不到再搭配上爬塔特色的菁英怪對手又成長一次總之我覺得玩家資源的成長完全跟不上關卡成長==
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2023-10-17 19:27:00
同意樓上,且寶物給的強化也不大,好玩是好玩,但也希望正式版有讓玩家逐步加強起始強度的機制
作者: vinck04 (だめ人間)   2023-10-17 19:41:00
CD2破完第二章,感覺卡牌改造最重要。寶物和升級改變幅度都不大,但適合的改造能瞬間讓戰力爆升。破完2章會跳出獎勵畫面,讓玩家從牌組選一張含改造的牌命名,製作組似乎會考慮加到遊戲中
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2023-10-17 23:44:00
剛剛也破完試玩版了,除了樓上說的改造,對場地熟了就能摸出更多的場地殺,然後有個連鎖閃電的buff 配的好爆強

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