玩了第二輪,第二輪最有感的就是BOSS傷害大幅上昇,容錯率低不少
(大概點到活力40左右才跟第一輪感覺差不多吧)
這輪嘗試用人偶斧+絕對防禦的握柄打王
絕對防禦的握柄有三個,蓄力重最舒服的是酸性大曲劍
但他的能力適性因為有進步的關係,不用有屬性的刃部攻擊力比其他兩把低
最後是用命運大劍的握柄,搭配P器官的完美防禦蓄謊言,王的紅招基本上全程都可以用
絕對防禦防,非常安逸
但代價是命運大劍的蓄力重擊比較慢又是原地,能用蓄力重擊的時機少很多,傷害跟削韌
整個低很多,所以說有沒有比舞者柄好用,我覺得沒有XD
畢竟都過第一輪了,紅招應該也都會處理了
(話說回來,要用屬性刃部+酸性大曲劍柄應該也是可以,把活力點高增加吸血量來彌補防
禦率較低的問題)
第二輪卡最久的是-大教堂的關卡
我不知道為什麼一直摔一直摔,過得比第一次玩還久
然後是綠魔P2,P1練到偶爾可以偽無傷了了但P2一直死
綠魔P2對防禦流不是很友善,主要是他起跳壓人這招,很容易跳到你背後
然後我第一輪沒看過他的指令投,第二輪中指令投就是7成血(30活力),有夠痛
水常常沒喝完就被這招弄死
另外有兩隻完全不適合用防禦打的王,幻像行者跟門之守衛
幻象行者防禦完也沒什麼空檔可以出招,就是一直砍一直砍非常星暴
但她的招追蹤性能很差,繞背就一堆空檔
門之守衛則是機制上好像擋了也沒意義,一定要砍右腳才能讓他倒地
攻擊又是很慢的大傷+推人,用滾的明顯更有效
西蒙P2感覺也是不太適合,應該說這隻王本身空檔不大,攻擊又會推人
最機車的是一堆身體判定偷撞你,很多招應該用滾的處理更好
然後完美防禦研磨石,雖然我用了整個第二輪(除了尾王),到後面覺得這東西比較像陷阱
上屬性早點打完比較實在
接下來應該就不打第三輪,要去玩2077了
其他武器就留到DLC(如果有)再玩吧