※ 引述《hips (hips)》之銘言:
: 上篇推文講到古劍3這垃圾
: 很驚訝竟然這邊也有人挺
: 我去找了我在steam寫的評論
: 我是覺得明明是垃圾還吃那麼香,對國產遊戲的進步一點幫助也沒有。
: 霸劍是一例,古劍3也是。
你的評論........
我分享一下我的心得
我盡量根據不同玩家風格跟遊戲經驗來寫
這是我注意到steam版的一個現象 玩家多半是很熟遊戲
已經玩過非常多了 會比較挑是正常
古劍三是非常好的作品 他的客群是仙俠RPG玩家
故事喜不喜歡看電波 這跟看電影一樣
仙劍七的劇情...... 但還是有人看得很爽阿
巫師劇情很棒 還是有人不吃那電波
所謂的沉浸感
很重要的關鍵就是電波
重點! 你不看看他的價格...... 我當時還打折買的
小品遊戲價格 給你個完整的 很足了
價格始終是我評量遊戲一個很重要的關鍵!
(臥龍 那堆BUG 對不起那價格)
如果已經是硬核3D砍殺類玩家 我不會推薦古劍
這遊戲難度 略高於無雙
過程中有兩隻王 強度有點魂系的門票
(不使用主角某個霸道瞬移技能的話)
熱衷於黑血仁隻的 玩這個會無味
如果沒啥接觸過動作遊戲 那要有心理準備
我有個朋友就是純RPG玩家 玩得很辛苦 ^^|||
難度梯度不好 我是沒選過簡單
但是 很多選簡單的仍覺得難
個人認為 簡單難度就是要輕鬆車過去~!
這點 FF7Remake就做得好
而他的困難模式 二周目有繼承些
我直接車過去......
然而 打怪如果太難也說不過去
堂堂個辟邪王 結果被小怪三下平A打死 像話嗎......
這就像海賊王 設計成海賊無雙就很合理
但改成黑暗海賊靈魂 動不動就被海兵砍死
中陷阱被石頭壓死.... 想必看過海賊王漫畫都一定無法接受^^|||
大幅度影響沉浸感
喜歡仙俠的 我會推薦
但已經玩過古一古二
我不會推薦 (幾年評論看下來 大部分人認為古一二劇情勝)
音樂方面 很多玩家也說沒有古一二的好聽
我自己比較有記憶點的兩首古三曲推薦
https://youtu.be/uodRf7ASfAQ?si=wJyQVEu7kLf0j3cv
https://youtu.be/9jKuvjGS3e0?si=Jw01njLcZPMYT_md
對於地圖"美景"講究的
古三地圖算很有記憶點 我很四年半前玩的
閉上眼睛 還是記得
但是
喜歡地圖"探索"的 不推薦......
他地圖不複雜 也沒啥暗算你的東西
也沒有想藏啥東西
蓮中境 家園系統
這個評價也很兩極 我就沒太多興趣
有個朋友對遊戲過程都覺得普通 唯獨喜歡這個 ^^|||
作業感的部分 當我開始要有的時候
遊戲差不多結束了 算是關的挺巧妙的
破曉傳奇的作業感 我打到都快吐了
武器多樣化的部分......
這個是優缺兩面的問題
但如果真的講究也不推薦
我玩3D動作 通常只會選1-3樣武器玩
這個是優缺兩面的問題
我自己就不太喜歡太複雜的系統
而這款武器跟角色成長 也不太需要農
我唯一有農的是因為劍的皮膚 ^^|||
作為一款動作砍殺的ARPG遊戲
製作方算是很清楚的擬定方向
他有動作砍殺的重點要素 閃躲 打擊感 操作感
但核心依舊是RPG
如果技巧只有無雙遊戲的一般水平而非高水平的話
玩這款肯定死慘慘...
類似的仙劍七 那個真的是偽動作砍殺遊戲......
仙劍七沒有動作砍殺遊戲的重點要素
主角的成長背景
這麼重要的劇情 是放在支線
我是沒錯過 但是也的確有玩家錯過
這算見仁見智
吉祥物 原天柿很可愛~
這點倒是無懸念 沒聽人對這隻有太多的批評
雖然我對這遊戲 正負面評價都有
但是!
我的遊戲體驗 係因當時很久沒碰遊戲
如果出新遊戲 機制類似 或許感覺又會不同
印象深刻的缺點大概就是跑路跑很久吧
有些地方真的路程過長
推薦/評論遊戲真的要考慮讀者的遊戲經驗
我現在只要聽過有人說某某遊戲還好吧 不難
我都一定會問
"你是不是玩過黑魂隻狼......"
最後
原價台幣438 現在打折262
遊戲主觀評論 都予以尊重
可是 這個在台北東區一份午餐的價格 (我家附近盤子餐廳 一餐就三百起跳)
然後要求一千五百塊的品質
這到底是啥心態阿......