作者:
hips (hips)
2023-10-04 01:44:29以現在的設計
就是在追求收集要素(農)
拿到白金比的只是誰花的時間多
所以我看到別人秀白金盃, 並不會佩服的五體投地
只會覺得 你時間真多
我覺得這種設計是不好的
應該要追求真正的挑戰, 比方無傷, 壓等
每個王可以分打贏拿銅, 無傷打贏拿銀盃
無傷通關或lv1通關拿白金
(我承認以上我大都沒達成過)
這樣成就的含金量才夠高
拿得出來才是真正的人權
英高遊戲的成就都滿簡單的吧,各結局都有過基本就有白金
作者:
chind (秋夜微雨)
2023-10-04 01:52:00可以放在遊戲內成就 但不要放在steam成就 會哭哭^^|||
作者:
jimmy90946 (Laver_offscum)
2023-10-04 01:54:00可以試試嗜血代碼,DLC有很多無傷相關的成就
作者: feaze (小毛小毛) 2023-10-04 02:02:00
我比較喜歡獎盃作為遊戲的補充,讓你知道還有東西沒玩到,至於無傷、RTA、一等裸體這類挑戰,不需獎盃也自有其冠冕
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-10-04 02:12:00對於這種壓力摳米系的我不覺得需要獎勵...
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-10-04 02:30:00萬神殿那個放steam成就 保證一堆人玩到棄坑或開外掛幾年前玩魂3入侵時就發現近一半的人會開無敵外掛跑圖
那些誓約物是叫你要去玩pvp 你想要含金量 直接無傷影片貼出來不就好了 而且無傷或lv1也很多外鄉法可以達成 惡魔獵人5白金公認不好拿 但是也不用什麼高手 帽子逃課攻略抄一抄 有點耐心也能全任務S 說到底你有沒有白金 其實別人根本不是很在乎
作者:
ads58791 (Boreas)
2023-10-04 05:25:00一隻王一周目正常就打贏一次,哪個做到無傷的人不是花時間練習才熟練的?時間多?
作者:
hips (hips)
2023-10-04 06:28:00人生多的是花時間也不見得能達成的成就難道你看到別人考上台大電機,就只會內心說我只是沒花時間唸書,不然也可以?或是說 哇 你時間一定很多 才能刷熟所有考古題吧
真搞不懂。就有玩家喜歡刷成就追求成就感。有人就很喜歡檢討他們。是欠你們多少?
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2023-10-04 07:01:00高難度成就其實會勸退一些玩家買遊戲的意願
比起滿足鑽牛角尖的少數還不如讓願意花時間白金的有良好體驗
作者: chentsangyi (九十九月 流) 2023-10-04 08:08:00
看到人家表現好通常是恭喜、厲害喔,就過去了。這麼多小劇場是跟對方很熟吧?
作者: xenorick 2023-10-04 08:27:00
喜歡挑戰就拍片放YT啊
作者:
cwf (白熊)
2023-10-04 08:53:00對於一般人來說,再厲害的成就獎盃就只是個宅指數...
無傷本來就不是正常遊戲設計者要你追求的目標人家拿白金獎盃也不是要你佩服 自己爽就好
作者:
iam0718 (999)
2023-10-04 09:19:00很多無傷挑戰真的看了讚嘆
作者:
poorNPC (poorNPC)
2023-10-04 09:43:00無傷才算成就也是你個人認為吧 幹嘛管別人怎麼玩
作者:
Weky (Never mind)
2023-10-04 10:13:00放一個0.1%才能達成的成就有何意義 遊戲是給人玩的寧願放棄0.1%的玩家也該想其他調整服務99.9%的玩家實在
高難度挑戰也是要拍片分享才好看 數字就只是自爽用說實在沒人在意別人的遊戲成就打幾%
作者: joeyben 2023-10-04 10:34:00
無傷時間不會多???
作者:
qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)
2023-10-04 10:38:00沒必要
作者:
faang (昉)
2023-10-04 10:58:00比較詭異的是原PO自己也說沒做到
作者: wing200e (痛覺) 2023-10-04 11:06:00
真的沒人在意 頂多偶爾看看朋友相同遊戲的而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-04 11:12:00魂系成就做最好的一點就是正常全結局拿到就差不多跳了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-10-04 11:16:00玩出優越感了是嗎
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2023-10-04 11:20:00你寫出一個遊戲就能這樣設定了啊,等你
作者: smallpig003 2023-10-04 11:28:00
我第一時間想到的也是一樓那個
伊蘇十我剛白金 最高難度我沒用過任何補品 也沒想要什麼成就
作者: s6598744 (Kasahara) 2023-10-04 12:17:00
缺認同嗎?
作者:
hips (hips)
2023-10-04 12:44:00跟魂系當然有關啊. 這是在台大拿書卷跟在文大拿書卷的差別.
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-10-04 13:48:00我認為成就最好的設計是讓玩家能完整體驗這款遊戲 喜歡無傷不會去拍片嗎 還有錢賺 舉例的話就像BIO4RE 額外的挑戰不用放在成就系統
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-10-04 14:11:00怎麼會有連續兩個貼醜熊貓的外來種
作者:
DodiFed (滴滴嘟嘟)
2023-10-04 14:16:00萬神墊第五門的成就在steam可是有4%達成率呢 不知道多少人是開外掛打的
作者: syuan0808 2023-10-04 14:30:00
你覺得農成就沒意義那是你覺得阿,就像在許多人眼中你所謂無傷成就也是沒意義一樣,宅宅相輕玩出優越感勒
作者:
qq204 (好想放假...)
2023-10-04 14:43:00喔
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2023-10-04 14:43:00好了啦
作者: HiyajoMaho (Salieri) 2023-10-04 15:05:00
玩遊戲也能玩出優越感
我個人不喜歡成就系統,常常限制規則搞得像被遊戲玩原本喜歡的遊戲卻因為過度壓摳搞得不想玩,本末倒置魂系是因為設計敵人動作成本效益,不難就沒有意思
有些類魂遊戲搞不清楚為何要那樣設計,照著學就失敗回scorpioz,有些成就有獎賞,你不解就沒得拿。
作者:
Qtrad (why)
2023-10-04 19:51:00你拿最後2出來嘴不就能一堆推了嗎? 真是的在想啥
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2023-10-04 20:07:00成就系統沒人在意別人的= =
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈) 2023-10-07 19:50:00
可憐哪,完全被考試制度規訓了連打遊戲都要想這些,慘慘慘