《機戰傭兵6》確定收錄「多結局」!遊戲總監:選擇會影響戰役分支走向
https://games.yahoo.com.tw/armored-core-vi-035612886.html
隨著 Fromsoftware 最新遊戲《機戰傭兵6 境界天火》即將上市,遊戲總監山村優在接受
外媒 GGRecon 採訪時提到了不少遊戲新新內容。另一方面,山村優還在採談中透露,到
了遊戲中期之後,玩家將會開始從不同的企業獲得新的任務要求,而這種「動態敘事」將
會影響《機戰傭兵6 境界天火》整體故事的結局。
https://youtu.be/DcDjyestr4Y
根據採訪內容,山村優提到:「我們希望向玩家呈現一種更具動態風格的敘事方式,我們
想讓玩家感受到自己身臨其境,捲入至遙遠行星【盧比孔3】戰爭中。」他接著補充道:
「你所做出的選擇最終將影響整個遊戲戰役的分支走向,甚至是在結局部分,這將會影響
玩家最終獲得的結局。」
值得一提的是,這不是《機戰傭兵》系列第一次採多結局設計,早在 PS2 時期推出的《
機戰傭兵 Last Raven》就引入了多結局。不過還是有部分遊戲沒有採多結局設計,例如
廣受系列粉絲好評的《機戰傭兵 4》就只收錄單一結局。總而言之,多結局是為了讓玩家
體驗選擇的重要性,遊戲好不好玩還是要看系統本身。
https://youtu.be/Vs2piSWfofQ
除此之外,山村優總監還提到在《機戰傭兵6 境界天火》某些大型區域,玩家將能夠探索
一些非主流道路。他同時也暗示玩家會在那些地方「額外的隱藏武器或零件」,甚至會遭
遇到某些特殊的隱藏敵人,《機戰傭兵》系列一直以來都非常注重機甲自定義系統,而本
次推出的最新作更是將【探索】擺在更高位置讓玩家體驗。
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希望這些結局差異會很大,這樣耐玩性才夠,不然真的懶得多玩幾輪