Re: [宣傳] 個人自製遊戲《自動混亂》試玩邀請

作者: SweetRice (米唐)   2023-08-06 21:31:04
如果有人來ptt宣傳
時間允許 我通常是給與支持
進度:
二王
遊戲時長:
40分鐘
感想:
先予敘明 我覺得這行為還好
原文提到 作者不喜歡gungeon
不喜歡以薩
那是非常喜歡黑帝斯
抄的是這款(原諒我使用“抄”
但我並沒有負面情緒)
可以看到很多諸如黃胖胖 自爆車 蛇頭
房間 武器花樣 武器升級 衝刺 幹話等
基本上是沒什麼做出改變
我大概了解這點後
後面使用黑帝斯飛彈那把的思路遊玩
其實就比較順手了
沒什麼對此憤慨
我只能說黑帝斯確實強
且有資格成為後人學習的標竿
(年度獨立遊戲的含金量...)
雖然有一些不同(諸如掩體 打擊感)
但其實也並沒涉及遊戲底層設計的改變
那我也不贅述了
只小小提一下
遊戲的藝術表現簡單(音樂/畫面/風格)
但並未感受有什麼令人出戲的缺陷
總體作為一個免費遊戲
的確擔當的上出色
可以改進的地方:
1. 撿錢的時間限制個人認為過於急迫
且僅有變透明這一提示 未免有點苛刻
2. 敵人的攻擊提示有些不太明顯
(就是橘色很薄那一條)
在一片賽博燈效中 個人是難以反應
3. 商店提示
可以知道作者對於未選過的強化保持隱藏
是刻意為之 但我想 可能有點...不必要?
(要不參考沒選過的強化旁邊會亮個‘驚嘆號’的那款!?)
自己發現的小技巧:
射光一個彈夾 換另一個種類的炮
可以做到dps無斷檔
(雖然很容易發現)
作者: dklassic (DK)   2023-08-06 22:45:00
感謝心得 XD 雖然很難跟人解釋我其實是看著 StS 做的寫規格書的時候我不想玩搶先體驗 Hades後來做幾個月後發現一堆設計雷同我真的也沒辦法 XDDDD不過後來聽 Hades 說也是看著 StS 做的,所以可以釋懷了僅供參考實際想做:NuclearThrone的手感+StS的關卡推進

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