Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》

作者: hips (hips)   2023-08-04 15:35:14
若是一開始用3d是抱持著"便宜"的心態
而不是製作人追求的藝術表現所需
那就別怪大家等著看笑話.
因為這藉口找得非常拙劣 (還這麼多腦殘近衛隊護航)
霸劍呢 製作費RMB$3000萬 團隊2~30人?
首先看看2D成功的例子
1. 空洞騎士 (3人團隊, AU$57000)
2. Hades (20人團隊, $?)
3. To the moon (6人, RPG maker XP, $?)
4. Chained Echoes (1人, unity, $?)
再來看3D的例子
1. 天命奇御(20人團隊, $?)
2. Divinity Original Sin (40人, €400萬(約3000w rmb))
3. Disco Elysium (35人, $?)
再來看3D 有很多前代的asset 3d也很low tech的例子
1. Dragon Quest XI (unreal engine 4 系列作首次採用)
總結
說穿了就是只想混 不用心
想靠情懷騙錢結果大部分人都不買帳
Larian Studio的總裁Vincke也就比葉小三歲
人家也是做2D的Divine Divinity起家
做出D:OS的預算也跟你差不多
當然, 拿業界最頂的例子來比好像不公平
但對一開始就擺出老子就是想偷懶的態度的人
也不用太客氣
作者: simplewish (想咬人)   2023-08-04 15:42:00
D:OS是有原本開方商投資 只是弄到後期倒了才眾籌
作者: iam0718 (999)   2023-08-04 15:46:00
天命比霸劍好玩太多了
作者: is1128 (想不出來)   2023-08-04 15:49:00
就連俠萌的逸剑风云决也是認真投入 HD2D 開發就算你真的改用 RPGMaker 也不見得做得比現在更差ToTheMoon也用 RM 做出一個感人的劇情,重點始終是劇本
作者: eva05s (◎)   2023-08-04 15:50:00
只想罵人的就省省吧,你自己都知道這篇文問題在哪裡了。霸劍失敗的因素很多,3D美術大概是其中最不重要的一個,連老粉期待的劇情都表現不佳,任務推進差勁,讓原本鎖定的客群都說不出推薦才是最大的問題。
作者: djboy (雞尾酒)   2023-08-04 15:52:00
絕對是用心啦,比較像是 力不從心;期待下一作了
作者: eva05s (◎)   2023-08-04 15:53:00
本來以為至少有劇情可以看,結果就是一團漿糊,想賣情懷也沒多少,這些老粉關注的都多少,建模什麼的講真的根本也不重要了
作者: is1128 (想不出來)   2023-08-04 15:53:00
更別說國外有些獨立小品甚至是一人開發
作者: qwe78971 (小信)   2023-08-04 15:55:00
除了天命 你也知道你拿業界頂得來比哦= =
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-08-04 16:06:00
我覺得真的就是老了尿滿地,不行惹
作者: alinwang (kaeru)   2023-08-04 16:37:00
是否有花三千萬還不好說,那是網民自己從人家一開始從只構思的七年前算的。實際開發多少年戓期間用人手官方從沒公佈過多少人手
作者: babyalley (嶙峋)   2023-08-04 17:10:00
天命奇御不錯..
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2023-08-04 18:05:00
天命奇御算是蠻知道自己哪邊強哪邊弱,不太去做超出團隊能力太多的東西。這點很多公司都做不到(看向軒柒)
作者: garlic1234 (蒜頭)   2023-08-04 19:44:00
天命奇御至少是個完整的遊戲,雖然有立繪風波,但劇情跟可玩性都有達到標準,不該被拿來跟這些比吧
作者: wlwillwell (威廉先生)   2023-08-04 22:05:00
你舉的團隊其實細看成員的過往資歷都很強XDHades開發商過去有很多類似模式的成功作品積累
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2023-08-05 01:20:00
太狠了!這樣舉例根本是大人打小孩,尤其霸劍只能算嬰兒
作者: alinwang (kaeru)   2023-08-12 16:58:00

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