[閒聊] 江湖十一重製開發日誌1

作者: gn00011111 (allengn)   2023-05-31 22:59:52
沒有跑路的二姐剛剛發布了江湖十一重製更新
https://steamcommunity.com/app/1816570/eventcomments/3835424220123399366
二姐:
二月我和龍斷天決定開始重製遊戲,
我們計劃製作全新的江湖演化和門派玩法,
並革新戰鬥系統,『重製遊戲劇情』及其它俠客扮演養成玩法。
經過不斷的開發推進,重置工作目前終於有了階段性的進展
,我們也會定期更新開發日誌,努力一步步來重塑這個江湖世界。
2023年2月至5月重製開發進度
戰鬥系統革新開發已初步完成
武藝養成系統重製開發已初步完成
功法技能重製開發推進中,目前已完成175套功法及相關技能的重製工作
新武技開發推進中,目前已完成126個武技技能的開發工作
角色NPC重製開發推進中,目前已完成23個NPC的相關重製工作
新門派系統開始製作
新江湖演化系統已經開始製作
江湖世界地圖已經開始進行重製
戰鬥更動詳見連結
https://www.bilibili.com/read/cv24049100
更新的戰鬥影片
https://www.bilibili.com/video/BV1BM4y1e7ah
是我的錯覺嗎?
我怎麼覺得戰鬥更動
只是從複雜的東西改成另一種複雜的東西?
另外劇情跟門派的作用、人物養成還是看看後續怎麼改吧
唉.......
作者: SIAYATE (慕芸蘇格拉底)   2023-05-31 23:35:00
直到今日 我對這款遊戲還是保持著高度的熱情
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2023-06-01 00:18:00
就不能學學覓長生一樣做一點更一點嗎覓長生也搞過系統大改、UI砍掉重練、平衡推倒重來但人家就是一到兩週一更來聽取大家測試建議你憋氣搞五六個月重製,做出來的又不一定對
作者: babyalley (嶙峋)   2023-06-01 01:25:00
億駝答辯 加油好嗎
作者: ririoshi (角落住民)   2023-06-01 02:25:00
戰鬥看上去變更複雜,能研究的搭配變更多以前虐菜打雜魚還要拖半天的情況應該會改善,就算沒帶致勝招只要威力差夠大,一兩招的累積優勢大概就湊滿十點,直接勝利了但就算戰鬥變更有趣,養成、劇情和其他毛病沒有大改的話,應該還是不太吸引人
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2023-06-01 16:03:00
以前打只有低武的路人直接第一招開殺招很大機率可以秒掉
作者: StSoSnE   2023-06-02 00:38:00
我覺得應該要先好好規劃想讓玩家玩什麼 著重強化那方面的體驗 而不是大雜燴好像什麼都有 但很空洞
作者: ifyoutry (馬H)   2023-06-02 02:04:00
除非換人主導吧,這片我覺得不會有救了,眼裡沒有玩家。
作者: hn022   2023-06-02 10:04:00
態度算不錯吧...東西爛到沒救了還想去修
作者: d86123 (d86123)   2023-06-06 13:49:00
感覺又一個要修到解散的

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