以DND骨灰級玩家,但是今年才第一次碰上DOS2DE的我感受來說
「神諭2(的遊戲設計和劇本)太偏門了」
一般我們對RPG遊戲設計和劇本認知是,製作組會把故事一開始說好說滿,然後把你
放進世界裡讓你體驗世界。至於這個體驗是簡單還是難,關係到遊戲主創想不想讓你
活得很開心或者死得很痛。
但神諭2是在你處於最混亂的第一章歡樂堡(船上教學不算的話)給你一個任務:
逃出去。再加上幾十條支線,深到你可以從小細節拼出整個世界的面貌,且一件事的
你得到的資訊,會高度根據你捏出的人物變化論述,很多都互相抵觸
而新手這時還在系統摸索痛苦期,根本是想越快逃課越好,自然也不會好好去解任務
結果就是第一章故事看起來超級瑣碎又不合線性邏輯,等到第二章浮木鎮回頭來看
慢慢就會有撥雲見日的感覺。但新手早就封檔不玩了
總歸來說就是拉瑞安太過自信神諭的世界觀可以留住玩家,以致於前期的難度跟劇本
量拉到超高。不但讓新手嚇跑,還讓終於被虐夠留下來部分玩家,覺得後面太簡單虎頭
蛇尾??屬於兩面不討好的作法