Re: [心得] 推薦: troubleshooter 紛爭終結者

作者: zseineo (Zany)   2023-04-08 15:11:22
披著XCOM皮的角色build培養遊戲
難度適中,我從困難開始熟悉遊戲,後來調成煉獄+挑戰模式,最後一章想起來還有附加
模式可以開,覺得不會太難;有些關卡機制要打過一次看機制才知道怎麼打就是,但這遊
戲死亡跟重來懲罰約等於零,不過部分劇情演出用的關卡不調低難度會很無理,再改低就

劇情總體而言還OK,偶有亮點但節奏偏慢,隊伍上限八人但隊友加入的很慢;然後結束的
很突然,世界觀很大但故事本身只講了開頭的感覺,而且敘事方式很破碎,很多只出場一
兩次的角色根本記不住是誰
繁中翻譯很多地方不太通順,但是繁中是使用者提供的翻譯所以也不能要求什麼
UI有很大的改善空間,配天賦跟製作物品常常要在多個介面中來回移動,相當繁瑣,然後
製作素材又多又雜,讓人很懶得用
整體上不錯玩,儘管自由度不高但思考天賦怎麼搭配還是有趣的,前中期可以像機戰那樣
把主角丟進敵陣中間看他反擊無雙,但中後期就要回歸龜掩體推進不然會被對面遠程磨死
,最大缺點是大部分關卡都會配置警察NPC幫忙,加上這款敵人很多,每次回合結束之後
都要等很久,建議配個實況或影片玩,遊戲設定中有個最小化鏡頭移動也建議打開
DLC
進DLC後敵人的AI感覺怪怪的,會在我方視野邊緣分批近來送死,...不過我不太確定是不
是我方速度的問題?
然後DLC的主線關卡配置有些很噁心...把你角色兩兩一組散佈在整張地圖,然後旁邊圍半
圈敵人之類的(黃金之手河流街,這關在最高難度情況下要不死市民我覺得幾乎不可能,
然後下一關如果不調最低難度+關掉所有附加選項我不知道怎麼過...白癡敵人配置)
DLC2
DLC2還沒做完,不建議買
(老實說有點傻眼,第一次看到賣沒做完的DLC)
作者: D44NFY (腦殘)   2023-04-08 17:05:00
角色塑造還不錯 但劇情有點韓漫老毛病 世界觀和伏筆不管用不用得到 先鋪滿地埋滿地再說 最後雷聲大雨點小的收掉甚至直接擺著不管 本體破完感覺故事講了不到三成 結果出DLC也沒推進多大進度 反而挖新坑 要把故事講完不知還要幾十年而且我很好奇他接下來DLC還能怎麼出遊戲性已經飽和到怪會"反擊我反擊他反擊的反擊"了 除非加新系統 不然遊戲性也很難有大突破吧?
作者: JerkOff5566 (尻槍56)   2023-04-08 17:06:00
敵人和援助NPC超多,每次要等輪到自己回合都超久,然後有些戰場地圖又很大,說實話回合制戰棋已經算節奏慢的類型了,這款是慢到當翹楚...角色我覺得中二感頗重,不過美術算是我喜歡的
作者: wasugar (.....)   2023-04-08 17:35:00
這款我也瘋過一陣子,但是後面關卡那個回合速度我受不了滿滿的敵人+友方NPC,自身回合1分鐘,敵方回合至少3分鐘...打到後面都不知道是我在玩遊戲還是遊戲在玩我了
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-04-08 18:40:00
其實友軍警察多數時候可以直接叫他們撤離就是了
作者: zseineo (Zany)   2023-04-08 20:03:00
我是都按堅守效果差不多,但有幾關敵人會衝點的就很受不了XD
作者: chobono (三碗豬腳)   2023-04-08 20:27:00
UI爛到玩不下去
作者: macaber (hmm)   2023-04-08 20:57:00
敵我雙方的回合速度可以調整,會舒適很多製作物品都的ui確實很糟糕,不過配天賦的ui我後來發現雙擊左鍵會進入該天賦,然後ui上方有相關天賦的序列,用起來順暢不少(雖然還是有點煩)關於劇情,與其說劇情倒不如說只是在塑造腳色,主幹劇情相當薄弱。我是覺得很難在這種敘事中飽滿地結局
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-08 23:24:00
UX我覺得是沒有給鍵盤一個確認鍵很奇怪
作者: zseineo (Zany)   2023-04-09 00:10:00
空白鍵是確認 但應該不是所有地方都能按空白鍵確認
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-04-09 16:25:00
本篇主線多少算是有個段落,大概就第一章完這種感覺但是配角和支線分到的篇幅真的是……多到不行
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-09 17:56:00
其實就他各角色都有交代劇情背景,但主線幾乎沒進度
作者: zseineo (Zany)   2023-04-09 18:18:00
支線配角的故事我能接受 野狗螃蟹蟾蜍跟小龍的也要花時間講話真的很問號XDD
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2023-04-09 18:47:00
這款只要不開隨機天賦的那個難度 明明是無雙遊戲擊殺再動+降冷卻 一人一回合清光整張圖不是問題代表角色是黑星 氣魄SP流提供破格擋 會停下來只有因為範圍內沒人殺
作者: zseineo (Zany)   2023-04-09 22:22:00
我有開啊,除了身心一體跟成長的局限以外我都開了
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2023-04-09 23:06:00
借串問一下,等級高了以後,天賦格子超不夠的,一些基礎的天賦(例如肌肉男這種)帶了訓練點數還會剩很多感覺很浪費,是否高等之後都要改帶cost比較高的天賦而捨棄那些低cost但效果實際的天賦呢
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-04-09 23:13:00
去配那些組合特效啊,還有很多綠色特性能幫你換格子用
作者: zseineo (Zany)   2023-04-09 23:42:00
通常是以配出組合天賦為主,後期跟DLC有各種+1格子的天賦
作者: chy19890517 (mocat)   2023-04-10 02:11:00
我很喜歡他的美術圖,根本藝術品(*′∀‵)敵人多動讓人煩躁算是通病吧,但若能好好把故事說完是很棒的,特別喜歡英雄艾琳
作者: Putrid (佩佩)   2023-04-10 03:50:00
這款很適合邊看YOUTUBE邊玩 等敵人動的時間看影片度過就好
作者: ado123 (ado123)   2023-04-10 07:11:00
很喜歡中二的英雄艾琳

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