[心得] 漫長的閃之軌跡1-4完食心得

作者: playersai (克)   2023-04-04 22:09:07
前言:
莫約今年3月初完食了這系列,
趁著假日值班空閒,打一下閃軌心得。
心得會比較偏重閃3及4,因為閃1及2是5年前破的印象會比較淺。
先列一下個人對軌跡系列總評分:
空軌FC:70;空軌SC:90;空軌3rd:90
零軌:70;碧軌:90
============================================
閃軌1:70;閃軌2:40;閃軌3:60;閃軌4:65
============================================
閃軌1起頭故事還算可以,畢竟1款鋪陳後再1款收尾是軌跡傳統。
至於閃2...(內戰?就這?)
而閃3和閃4會及格主要是前作要角救場拉了不少分,
感覺就像進場觀看「蜘蛛人無家日」,光賣情懷就值回票價,就算它劇情是...
以下分幾個要點說明(吐槽):
1.戰術導力器:
先說軌跡的遊戲性並不複雜,玩點時間研究就很容易找出最佳解了。
這當中空零碧的戰術導力器配魔法算是最有趣的系統了。
偏偏法社硬是把這系統給改掉,換成了結晶槽成為只是裝備的無腦系統,
造成人物雖多,但配置基本上單一化。
玩了4作還是不懂新版的有趣在哪?
唯一好處大概是法社工程師好設計吧。
2.機神戰:
版上一堆人吐了。雖然演出帥歸帥,但就是熱血不起來。
對戰不用考慮移動,能選的戰術呆板,前置也沒什麼要準備,戰略性很低。
也連帶影響前置對人戰,因為就只是為了暖場而打,造成戰起來也不爽快。
(當然劇情帶不起來也是原因)
想想FCSC的劍帝戰、3rd的劍聖戰、碧軌的7柱戰...
那種情緒拉滿兼雞皮疙瘩的感覺不再有了。
3.絆系統:
個人認為拖累閃軌劇情的主因之一,
好處是大家可以從眾多配角中選自己心儀角色去攻略。
但絆系統造成法社故事敘述的手法變成:主線和感情線錯開。
這沒辦法,想玩家攻略選擇去動態編寫主線並不容易,
更不用說閃軌的主要成員又多得跨張!
所以主角們的感情不會影響主線進行,頂多對話上去做細節調整,
而這也造成感情描寫相當表面,沒法子有更深度的關係。
主線和感情線相輔相成的例子,不用拿其它作品,空軌三部曲就是個好範例呀。
FCSC的艾約本身就是主線,3rd的神父修女的刻劃也很棒,
這種以人與事件堆砌起來的故事十分有代入感。
反觀閃軌的感情線就只有一種黎恩後宮之感,連主線的對話都在調侃。
零碧雖也採用絆系統,
但從零軌開始的4人並用一款遊戲的長度講好講滿,
然後碧軌再追加2人推進故事並且節奏良好地在中段進入故事高潮,
讓敝人遊玩時對支援課的情感不輸空軌。
(雖然碧的反派收尾有點鳥,但瑕不掩瑜。)
4.主線演出:
最後討論閃軌的主線,以下會有比較深入的雷。
閃軌單把故事與人物設定攤開來看,感覺其實都還不錯,
但4作跑完後,卻沒什麼深刻的記憶點。
(最慘的就閃2,整個內戰不明所以,有印象的只有最後魔煌城還有我是你爸。)
每個事件就順順的發生,然後主角就順順地依計畫去解決。
例如閃4中段就直接把黑幕都解釋了,
並且告訴玩家接下來的流程就是「前往迷宮,打人,機神戰」作業loop,
打完後就是對方的托付或懺悔(洗白),沒什麼破格的演出。
整個遊玩感覺就在喝白水,而且喝了足足4款作品的長度...
明明發生了內戰,震憾感卻不如碧軌克洲被襲,
明明世界要大戰了,卻只是軍力數量的敘述,
莫明發了要角便當很爛,又莫明地吐便當也爛!
閃1-3講了這麼多帝國的多樣要素,結果閃4全推給詛咒,
打完「燒瓶小人」就全解決了,好方便呀(嘆-)。
然後角色的設定大多是用台詞堆起來的,聽最多就是「不愧是XXX(各種稱號)...」。
冰女、稻草人、西風團、尤西斯他哥...等反派,他們強大的點或高明之處都很難體會到

好歹安排像「空軌SC王子和劍聖巧妙安排下阻止帝國進攻」類似的事件來突顯呀!
也因為反派影薄,最後打倒他們的成就感很低,
戰後敘說的敗因也完全是雙方在嘴而已。
(你們就只是輸給蓋烏斯大招+英傑迴路啦)X
結社角色出來則是各種裝神秘賣關子,
最後盟主出來講一切都在計算中...,好啦隨便你講啦(反白眼)。
結語:
其它部分就不提了,因為事關法社的人力及技術力。
我提的點都比較無關上述因素。
法社畢竟不是遊戲大廠,而軌跡的賣點就是說故事。
但閃軌真的不相前幾作那樣引人入勝,故事又拖又長。
更何況遊戲售價又和大廠一樣,沒有出彩的點玩家怎麼想買單?
如果法社控不了這麼龐大的群像劇,
麻煩集中好好說N個人的故事就好。
不然看閃軌的表現,我很難期待共和國的故事。
以上就是我閃軌整體心得。
除非時間很多不知道要玩什麼,否則我絕對不推閃軌。
至於軌跡下一作,因為閃3+4我是連著玩,有點審美疲勞了。
打算先停一下玩別的遊戲。
最後推文不要雷「創軌之後」的劇情,謝謝各位。
作者: moon1000 (水君)   2023-04-04 22:35:00
但是想想人多成那樣 光看技能換珠子都很煩了 還像以前要一個個配會更崩潰XD
作者: seven7thmoon (噓你的理由是你欠噓)   2023-04-04 23:14:00
機神戰真的不優 就畫面呈現上比前幾代的2.5D帥而已閃軌優點是男女角屬性多 角色受眾廣(莎拉教官真香)其實閃軌當作內容豐富的AVG而非RPG心態會好一點...
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-04-04 23:37:00
全部推給詛咒真的很隨便 前面鋪陳的反派通通都沒事
作者: liuba (風行痕)   2023-04-05 01:48:00
最後閃軌真正做事的反派只有大少王子,其他人都只是在演然後七姐犬死也弄得很難看,在碧軌的時候英氣逼人
作者: nanaceking (............)   2023-04-05 02:34:00
還好我閃3玩完沒玩閃4,直接對岸B站看閃4全對話的影片把後續劇情補玩,至於創軌和黎軌應該都不會再碰了
作者: jeff666   2023-04-05 14:08:00
創軌玩完 配迴路裝備什麼的就免疫了 四五十個佩到完全無感了創軌我覺得可以玩欸 某線寫得特別好 也交代了不少後續
作者: wertyorz (落天雪夏)   2023-04-05 14:55:00
想要轉換心情~可以跑跑東京幻都ex+(ARPG)至少劇情完整
作者: eva00ave (loxer)   2023-04-05 16:11:00
就故事被灌了一堆水但角色卻無法讓玩家支撐過去這無聊的劇情一還好二的話個人因為七班還可以皇女的關係打的還算快樂但是三四真是無聊到又重複到不行角色新七班除了黑兔外無聊死了
作者: iamstar (殘存亦沒路)   2023-04-05 17:07:00
建議閃3~4補一補以後玩創軌,創軌算還能接受閃軌那個詛咒真的超低能,真的是沒必要加那麼多元素進來
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-04-05 23:02:00
不要玩創軌,玩它幹嘛。聽吾一勸,除非你想把妹,不然直接放棄法社
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-04-06 07:46:00
看你打分難怪我零軌玩一半就放置棄了,是真的普通
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-04-06 09:20:00
什麼 玩軌跡可以把妹嗎 第一次聽到
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-04-06 09:28:00
零其實很不錯啊,只是慢熱點
作者: jobintan (Robin Artemstein)   2023-04-06 14:10:00
閃系列玩創軌就好,其他當雲玩家。
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-04-06 17:07:00
可以呀,玩軌跡當然可以把妹。光YT上愛軌跡的日本女生,就我知道的至少有5個,每天都在發玩軌跡的影片,從空FC吃到黎2所在多有。人家傳奇曾經也吸引不少女玩家,可是很少有留下來的。所以對閃軌真的要換個思路、開放一點
作者: moon1000 (水君)   2023-04-06 21:44:00
說傳奇女玩家很少留下來的是搞錯什麼了每次總票選前十都是男角 活動場大量女粉
作者: asuka0109 (つかさ)   2023-04-07 21:10:00
零軌開始學台灣RPG那一味,搞一堆女主選一個當結局…嘛,我只想破一次全部看光光

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com