Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救

作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-02-26 10:24:55
※ 引述《AesopChen (伊索)》之銘言:
: 小弟目前玩過遊戲中最愛不釋手的就是隻狼
: 不管是畫面、劇情、戰鬥、細節在我眼中都是上上之作
: 一開始雖然一樣各種被虐,但很快就找到遊戲的節奏
: 後來一路順順打到三周目結局全開都沒什麼障礙
: 因為太喜歡隻狼
: 從法環還在trailer的時候就一直關注
: 開賣之後看到廣大玩家的壓倒性好評也非常期待
: 最近總算有空檔決定來怒玩
: 結果才開局沒多久就萬念俱灰
: 一直狂死死到自己媽媽都認不得
: 小弟自認即時戰鬥遊戲能力並不差
: 隻狼上手不慢 也嘗試過完全不升級通關
: SIFU也是打了三天就通關
: 但法環我完全掌握不到他的戰鬥邏輯
隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠
當初覺得隻狼超難的人
大多是從魂之後繼續玩的
反而新手入坑不會受這些經驗束縛
你隻狼上手快 有部分是這個原因
現在你只是反過來被隻狼的立回觀念束縛住了
所以不用太沮喪
這裡講一下魂系跟隻狼的立回概念差別吧
首先你要認知到隻狼的格檔
他媽就是超級OP的神技
沒有精力系統 只要一直完美擋下去
就能維持金身不敗 還能累積體幹值忍殺
攻防一體
第二就是你出刀也很OP
人形敵人通常會被你壓制(擋你的刀)
只要積極進攻 敵人出招套路通常有限
這兩個東西造成在敵人正面立回
變成幾乎是教科書式的標準戰法
___________________________
但魂呢 剛好就是不會給你過那麼爽的
你很愛擋 巨型敵人就一直尻
什麼體幹值根本不會爆 還有一隻Boss會回血XD
你出刀壓制 敵人根本不鳥你
直接重拳把你幹趴在地上喘
魂怪的特色就是霸體狗+玩家好幾倍血量
就是仗著血多 跟你換血你永遠吃虧
敵人的這種特性
如果再加上多人圍毆的話
背刺不像忍殺是即死
被背刺的敵人沒死後 被其他敵人發現
你可不像隻狼那樣可以鉤到屋頂逃走
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那這樣魂要怎麼打呢?
這邊粗略提及幾種常見的打法
1.先手制勝
當你有把握先出手時能對敵人造成巨大傷害
或是能讓對方陷入僵直甚至破勢(可處決狀態)
就能夠先出手
對付沒有霸體的初期小兵很輕易就能辦到
一些中頭目或是硬一點的小怪
就比較吃你的流派了
經典的就是特大武器*2跳斬流
或是戰灰很容易破勢的武器(以前有很多 不過聽說很多被砍數值了)
或是戰灰能擊倒敵人(獅子斬 巨人狩獵)
有些高傷魔法應該也適用
就算打太爽被敵人反打了
只要前面輸出夠還是很值得的
2.後手反擊
翻滾閃避後用敵人攻擊完的僵直輸出
但後手反擊真正的精髓
是要盡量凹到能不翻滾就不翻滾
翻滾完迅速反擊的動作方常有限
而且傷害通常不怎麼樣
翻滾完有一小段時間的微妙僵直
一堆高傷戰灰施放時間超久
根本沒時間放
但是如果你能直接走位迴避
那你就會有足夠且安全的時間 打出高傷害
通常走位的基本模板就是順/逆時針 貼著敵人繞圈圈
往哪個方向繞 跟敵人左右撇子 正反手出招有很大的關係
不過法環敵人的反制繞圈圈/攻擊追尾還滿誇張的
所以新手還是乖乖翻滾實在一點
3.後手還有一個小分支
就是運用盾牌的後手
盾反(盾牌戰灰)判定比隻狼嚴格很多
但是好處很多
行刑的時候有無敵幀 一打多很好用
敵人破勢也能切雙持放主武器的戰灰打高傷
直接斷敵人combo很爽
壞處是對新人來說真的滿難的
行刑傷害通常很可悲
有些王要反3次才破勢 還不如直接打==
如果對盾反有興趣
我在ps板那裏有一篇盾反/背刺的教學可以看看
防禦反擊(擋下敵人攻擊後按下重攻擊會有特殊反擊動作)
這招其實滿好用的 削韌質非常高容易破勢
而且傷害不俗 也不太吃預判
建議可以試試看 但要注意這招沒有霸體
要到擋敵人最後一刀再反擊
___________________________
前期拓荒建議可以用翻滾+防反先頂著
流派成形之後開始打先手流
至於大boss 除非你的等級跟武器遠超當區域的水準
不然通常還是後手觀察一下再決定打法
後手翻滾流不太建議 滾滾戳在法環還挺難過的
敵人的血量多到爆 攻擊也很少給你喘息空間
除非對走位迴避很有自信(這剛好就是隻狼很缺少的訓練)
不然還是先手打起來會比較開心
不過還是有一些敵人先手會被修理得很慘的
到那時候還是只能後手翻滾 抓大破綻了
最後一點就是法環流派的豐富度遠超隻狼
所以敵人弱什麼(出血/凍傷/腐敗/各種屬傷)
人形容易被重武重擊/輕武連續攻擊壓制
大型怪容易繞圈圈到死角躲招
武器長短決定你戰鬥的距離
各種戰灰對某些敵人有奇效
多打一的時候要先拉開距離秒掉最有威脅的敵人
或運用盾反被刺的無敵時間
還有一堆戰鬥的眉眉角角
都是單一武器 並以格檔/暗殺為核心的隻狼
所沒有/不強調的 如果你隻狼忍具也沒很熟的話
對有些機制會更聯想不到
不過也不用灰心
隻狼給你的招式判讀訓練
在法環會是一大優勢
但法環強調的是
你要對應敵人調整你的打法
希望我上面提供的一些基本思維能幫到你
唯一能稱得上核心概念的大概只有
"在敵人攻擊間,安全的塞入最多並且最痛的攻擊組合"
至於戰鬥跟其他系統的眉眉角角
就只能靠實戰累積經驗或問問老手了
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2023-02-26 11:33:00
大師
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2023-02-26 11:51:00
我看有人盾反還加上自己的魔法 還蠻有趣的
作者: AesopChen (伊索)   2023-02-26 12:48:00
感謝 好實用的解釋
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-02-26 13:14:00
補充一點 翻滾還是這遊戲的核心 能走位閃打大傷的體感只有不到20%的招式 文中有點把翻滾寫太弱了
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2023-02-26 16:38:00
戰鬥技巧解說不錯
作者: Kenqr (function(){})()   2023-02-26 17:08:00
作者: uyangpong (uyangPP)   2023-02-26 19:18:00
推推
作者: jinx5566 (玻璃大炮)   2023-02-26 21:37:00
全法環最強的BOSS 盧恩熊
作者: thbygn98 (可以)   2023-02-27 04:06:00
特大武跳斬,有夠開心
作者: JingYiGuo (JingYi)   2023-02-27 22:36:00
滿實用的 雖然我還是只會滾滾戳跟繞圈圈
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2023-02-28 01:07:00
這篇大正解 魂系翻滾強 隻狼格檔強 系統不同 搞錯會很不適應
作者: foolishbi (傻人)   2023-02-28 02:43:00
完全同意,我是先白金隻狼再第一次碰魂的玩家戰鬥系統有差異性,所以策略要改
作者: w9515 (卡卡)   2023-03-01 09:32:00
盾反很爽 但效率真的不高 風險高報酬不成正比 而且不用小圓盾用中盾根本自殺 判定太嚴 這部分一直疑惑為什麼要這麼嚴
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-03-01 13:07:00
因為對老手來說盾反沒那麼難 小圓盾是判定最鬆的這代還有黃金盾反戰灰判定也很鬆 如果盾反一次就能破勢 大概50%左右的成功率就值得了不過要反3次真的不爽反了 而且盾反真的是經驗比較重要 有興趣可以去看我在ps版寫的教學(再偷推銷一次

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