Re: [閒聊] Dark and Darker 4th playtest

作者: ok59420 (c.3)   2023-02-15 13:34:15
很高興看到這遊戲的討論 我也來分享一下自己對每個職業的看法以及對這遊戲的預測
我自己是前次跟這次測試都有玩超過50小時 這次的時數是55小時
主練牧師 其他五職業都有玩到起碼十等 另外就是看實況主玩 我看ZONDA 阿土 跟UZRA
牧師:
先聊牧師 這是我花最多時間的職業 個人看法牧師的定位就不是PVE 而是打PVP大團
之前幾篇文有提到牧師很適合單人地城地圖 我只能說這概念沒錯但是真的沒意義
你玩了一隻存在感是PVP的職業卻主要在PVE混那不如去玩清怪更快更穩的職業
牧師的特色在於兩招瞬補 對於愛碰撞的玩家來說應該都知道打大團瞬補多重要
我自己大概從測試第4天開始就都在跟人組對打團 體感是只要沒打團有夠無聊
不管一般地城還是HR 一樓小怪基本隊友都能解決 下二樓後打小怪我就是幫上BUFF
打王的話會忙一點要顧隊友血量 不過基本是大家都有經驗的話問題都不大
可能有人會問 打小怪也會掉血阿 牧師不補嗎?
我只能說有經驗的團都知道牧師的瞬補是要留著打團戰救命的 隊友都會自己喝紅
我有的時候看我家戰士或野蠻多挨了小怪兩刀幫他們奶一口還會被他們嘴說奶三小...
總體來說我覺得牧師這職業還算舒服 不過不適合腦衝跟想打輸出的人玩
戰士:
戰士我覺得是中規中矩的工具人 沒有超級短版 想玩遠程安全打怪的就用武器大師
想打架的也有全攻擊跟全防禦兩種流派可以選 我自己玩起來體感也都不糟
總體來說戰士個人認為優點就是平衡 缺點是打團戰比較被動
這也是這版本打團戰近戰大部分人首選會是野蠻的主因 野蠻人爆發力速度都比戰士強
野蠻:
野蠻人這版本崛起 PVP車隊必備職業不解釋 看看排行版前五就知道了....
野蠻人我自己玩體感士比戰士有意思 PVE部分有恐怪這個技能能增加團隊容錯
PVP部分配上法爺牧師能割90%以上的韭菜玩家不成問題 割韭菜這部分後續會聊一點
總體來說我覺得野蠻這職業做的真的不錯 PVP跟PVE都有他一席之地
遊俠:
遊俠我自己體感跟大部分人可能不一樣 我聽到大部分玩家的回饋都是遊俠這版被砍很弱
我自己覺得是還好 畢竟遊俠遠距的優勢就擺在那邊 打團戰也能靠陷阱陰人
裝備有了之後一樣有能秒對手的能力 一箭打頭150 三連矢中2下頭很少人頂得住
玩起來爽度還是很夠的 不管PVE或PVP都是輸出主力 適合喜歡玩輸出的玩家使用
盜賊:
賊是我這兩次測試玩最少的 因為我技術真的不好 PVE還好說反正小怪的攻擊模式固定
賊的開寶箱跟開門速度也都快 所以有經驗的賊單刷地下城或HR都沒什麼壓力 看到人就躲
PVP就真的麻煩 割韭菜還好但是打到有經驗的隊伍就真的很難切入
總體來說我覺得賊打PVE好過PVP吧 不過我玩得不夠多不敢說很死
法師:
法師的定位個人認為也是PVP為主 定位就兩種 當BUFF或當遠程POKE手
前者是這版野蠻車隊強勢的主因 後者是隊伍沒遊俠的話遠距輸出的主力
PVE部分法師的定位就有點尷尬 我體感是因為畢竟法師是軟皮加上法師蠻多技能都是群傷
PVE會因為怕誤傷隊友綁手綁腳 打王就更不必談 我玩法師打王體感是所有職業最差
玩到最後感覺也是跟個人技術有關 賊跟法師我玩不好很大原因都是自己技術不行
不建議新手玩家一開始玩法師
結論:
地下城這款遊戲說到底還是偏硬核 因為有PVP的成分在
只要有PVP成分 那到最後不免就是技術好意識好跟有固定團隊的玩家吃香
而且不得不說這遊戲移動走位的影響真的超級大 每個武器的攻擊距離都不同
對移動速度的減少程度也都不同 造成會走位的玩家有先天優勢
再來就是裝備影響 這遊戲等級很好練 裝備對PVP的勝負影響很大
在不考慮全身都是頂裝的狀態下 裝備可以很大程度彌補走位上的劣勢
那遇到頂裝的團隊 只能摸摸鼻子自認倒楣或是用身法走位去設法打贏對手
不過這點你也不得不說遊戲公司設計的很好
六個職業中全身都穿+攻擊屬性後不能秒人的大概只有牧師 有經驗的玩家應該都有感觸
這種設計造成了90%的玩家最後都會變成是韭菜 這也是每一次測試網路都會有人罵的點
新手玩家沒有遊戲體驗 個人是認為這一點會造成這遊戲永遠不會紅的原因
未來預測:
下一個逃離塔科夫 很多人應該都聽過一個說法是塔科夫是地上地下城
或是地下城是地下塔科夫這個說法 因為兩款遊戲玩法上是相近的 我自己也很認同
我甚至認為地下城未來就是第二個逃離塔科夫
現在這遊戲的熱度建立在他免費跟測試這兩點上
大家捫心自問自己會不會付錢進遊戲當韭菜 八成是不會吧
所以這遊戲正式版之後會很難吸引新玩家 大部分玩家可能會玩了一兩場就退費
這遊戲另一個硬傷是遊戲內容 我本身也是玩過逃離塔科夫的
我只能說地下城遊戲內容連塔科夫的十分之一都不到
所以不意外前面幾篇文有人說已經玩膩了 說實話我自己也膩了 昨天一整天沒開遊戲
如果遊戲公司4月確定推出收費EA版的話 我個人不會出手會先觀望
最後一個硬傷是外掛.... 我自己運氣應該算不錯 只遇過1場暴力掛
小開的我根本抓不到 但是看看國內外實況主各種遇外掛 大家可以想想自己遇到會多不爽
你要問我推不推薦這遊戲 我會說推薦 我也會跟你說這遊戲很好玩
但是你要問我要不要買這遊戲 我只能跟你說 現在的遊戲內容跟環境 我不會買
聽起還很矛盾 但這就是我兩次測試版玩完之後的感想 可以白嫖但是不值得買的遊戲
作者: kart07575 (Psychaox)   2023-02-15 13:52:00
割韭菜有感,solo11位玩家,全身綠裝大概不會到3位。是希望未來會有排隊匹配機制,身上跟背包的東西都有一個隱藏rating,rating相近才會排在同一防,免得裝備落差太大
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-15 14:20:00
還在公測是還有時空間改 但我也不覺得他能改到多好...我把全職都玩到20等 不過我是低端 沒有打王 PVP也都是被割偏偏他硬是要綁死你玩PVP內容去被割 神經病
作者: mike2004911   2023-02-15 14:29:00
賊不改的話注定只能賺小錢 別人熟練的大團都是車別人和打王拿大量資源 賊只能100 200的賺 想偷襲裝好的要去HR然後被第一時間看到幾乎要等死
作者: wen880225 (Sucker)   2023-02-15 14:40:00
盜賊我的感覺是只適合被動等對方進攻,我跟朋友配合只要裝備差距不大都能2打3,只是盜賊的技能真的太智障了,隱形只能走10步,我寧願時間砍半但是能自由移動
作者: Exmax1999 (兩千)   2023-02-15 14:40:00
這款跟塔科夫最大差別就是地圖大小 塔科夫你可以整場完全不遇到任何玩家 專搜非熱點最後成功撤離 地下城幾乎不可能 如果說塔科夫熱點是鼓勵你碰撞 DaD的縮圈機制就是強制你碰撞
作者: mike2004911   2023-02-15 14:41:00
pve還是輸遊俠 遊俠可以HR下一層自幹 賊位置生差一點就沒了 而且打王幾乎不甘賊的事雖然樓上以賊的靈活性是挺舒服的
作者: badend8769 (壞結局)   2023-02-15 15:06:00
目前我是認為PVE內容不夠豐富 PVP倒是滿夠了塔科夫我只有看實況 看起不想PVP也有能玩的東西很多
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2023-02-15 15:09:00
F2P: 韭菜多外掛多。P2P: 韭菜少外掛少。
作者: wen880225 (Sucker)   2023-02-15 15:59:00
P2P外掛不會少啦,別忘了絕地求生跟塔科夫
作者: as3366700 (Evan)   2023-02-15 16:48:00
PVE跟SBMM我覺得都很蠢 前者根本玩錯遊戲 後者那這樣還穿好裝幹嘛 反正對手也都是好裝 但我支持應該給不想打架的機會逃出去 像塔科夫只要你能跑到撤離點不死就能走現在DND基本每場一定要死2/3 因為縮圈跟藍門數量再來這遊戲外掛一定沒救的 交易機制太適合RMT 也就等於跟外掛工作室張開雙腿喊快來上我差不多塔科夫我記得最便宜的版本也要將近一千 外掛也沒少過
作者: hh123yaya (KID)   2023-02-15 17:31:00
人多的遊戲 遲早一定有一堆掛 那時候就看官方怎麼處理
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2023-02-15 17:59:00
吃雞+能逃,我推hunt showdown
作者: HuangJ (PandaJ)   2023-02-15 18:17:00
HR門檻高到不一定排滿 普通單多人副本不是鬼神就是白嫖痛苦太多 收穫太少大概就是這款遊戲的總結
作者: as3366700 (Evan)   2023-02-15 18:40:00
現在HR一堆人爛裝盜賊進去就是想撿那些車隊團帶不走的
作者: d0922030 (CAV藥丸)   2023-02-15 19:52:00
內容真的太少 玩了3天就膩了 地圖小又縮圈逼你撞人 賺錢也不知道要幹嘛 反正鹹魚一條穿爛裝進去玩就好
作者: badend8769 (壞結局)   2023-02-15 20:22:00
就中間裝備很尷尬 打不贏頂的 又不如鹹魚一條
作者: garlic1234 (蒜頭)   2023-02-16 14:58:00
我也是比較喜歡這款做成合作PVE純PVP未來被外掛玩壞的機率太高

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