[心得] 漫威蜘蛛人-不推

作者: Tencc (10cc)   2023-02-08 00:40:37
最近遊戲荒看特價33%就買了
想說至少有壓倒性好評,不可能錯的吧
結果進遊戲大概10分鐘就開始懷疑人生了
想說不可能這麼差吧,硬著頭皮玩了幾天下來發現
嗯,真的不喜歡
他的玩法真的很單調,基本上在遊戲裡面你只有兩件事要做
1. 大地圖盪到定點,收集物品或進入任務
2. 戰鬥
沒了,這遊戲你能做的就這兩件事
更慘的是你要在這幾十個小時內,一直重複這兩件事
隨機任務除了打架以外,重複性也很高
舉例來說飛車追逐事件,你解的方式基本上完全一樣
跳到車頂=>右A(綁匪1)=>左A(綁匪2)=>前A(駕駛)=>X連點(把車停下來)
進度到後面也只是多了一台車或卡車停下來要把炸彈拆掉而已
玩起來有一股老遊戲的單調感、可能因為它是2018年的遊戲的關係吧我想
(雖然有其他小遊戲,但基本上都是可以無視的「小」遊戲)
不過戰鬥做的倒是不錯
抓人、卸武器、蛛絲道具、閃躲子彈時間....非常多樣化
讓你打架的時候「自由度」頗大
可以說是這遊戲唯一可以玩的東西
很多人都說地圖上擺盪很好玩
我覺得他只是做的「可以接受」而已
沒有落地傷害、沒有失誤懲罰
導致於難度非常的低,你只要壓著RT他就會一直往前盪
雖然他是蜘蛛人,但玩起來讓玩家感覺地心引力不存在似的
收集要素很多,前面我還會看看描述寫什麼
後面多到我拿到連都懶得點開
我覺得反而更該有說明的蜘蛛裝卻完全沒有說明
好歹說明一下這件衣服的背景故事吧?
沒有!各種蜘蛛裝、有看過的就算了,那種沒看過的很想知道故事卻完全沒說明
你在遊戲做的全部事情只有一個目的,拿來升級角色
升級角色幹什麼?=>戰鬥
故事沒有讓你想繼續看下去的魅力
整個遊戲過程沒有會令玩家感到意外的轉折
所謂的開放世界只是一個地圖放上好幾個散落的光標
玩家跟地圖之間完全沒有連結感,每個地區都差不多
沒有各自的特色、你把房子都換成方塊也沒差
我覺得沒有998元的價值
如果打折到4、5百,倒是可以買來玩玩看
因為他就是系統古老的老遊戲
畫面沒別人漂亮、遊戲性沒別人豐富、自由度沒別人高
就連故事也薄弱很多
1到10分我覺得6.5分吧
作者: starkwasker (斬滅絕)   2023-02-08 00:57:00
這款就是玩擺盪、看風景裡面有奇異博士至聖所、復仇者大樓地圖是少數有用心的地方了中期多了銀貂部隊開始進駐後期多了犯人和銀貂同時搞你戰鬥本傳我覺得拿捏的還可以不過DLC就真的開始會膩了至於故事我覺得比漫威最近那三部曲好很多遊戲光是過場就屌打電影
作者: post91 (123)   2023-02-08 01:01:00
其實我同意你,不過節奏拿捏很好,差不多快膩的時候主線就結束了,所以總體體驗還不錯啦
作者: zeroiori (無月散水)   2023-02-08 01:24:00
動作遊戲來說我覺得有75 粉絲的話應該有85以上了他戰鬥難度比較偷懶 多堆數值跟人數而已但玩玩多種裝置 簡單爽快的打擊感 還是可以的
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2023-02-08 01:29:00
難怪說3A不賺錢 呵呵
作者: zeroiori (無月散水)   2023-02-08 01:30:00
支線小任務重複性高 這部分我覺得大扣分只是你10分鐘就懷疑人生 為什麼不退款呢?對不上電波何必硬玩STEAM評價好評本來就虛胖 很多好評內容都在批評還是給好怕不對胃口 建議都是看負評吧 看了能接受在買來玩看看
作者: simpleclean (million )   2023-02-08 02:00:00
真的不覺得這片開放世界有做得好,很順暢沒錯但本質上就是100%的UBI式地圖踩點= =
作者: taebo (小咪)   2023-02-08 02:40:00
作業感
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2023-02-08 02:54:00
這款就如果是粉絲就很神 電影的經典場景都找的到
作者: as30385438 (LCT)   2023-02-08 03:41:00
如果玩蜘蛛人擺盪還要失誤逞罰也太滅火了,這款開放世界就中規中矩,不可能每款都像巫師3或RDR2那樣收集跟戰鬥多樣性在邁爾斯改善很多,可惜變成主線短
作者: s32244153 (Hir0)   2023-02-08 04:34:00
反派又少刻劃又呆版還得打兩次整個流程感覺就只是個大型教學
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2023-02-08 05:40:00
如果你把這款遊戲當作粉絲向作品,大概就值得給10分
作者: widec (☑30cm)   2023-02-08 07:03:00
就UBI-like蜘蛛人
作者: RuinAngel (左)   2023-02-08 07:24:00
這遊戲就是好看遠大於好玩,畫面風景角色地標都讚讚
作者: buyfood (buyfood)   2023-02-08 08:15:00
以遊戲性來說真的很普 地圖很用心是沒錯
作者: albertfeng (阿宗)   2023-02-08 08:20:00
Ubi like看風景觀光遊戲,我是換顯卡為跑分才買的
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-02-08 08:21:00
這款好玩的就移動和戰鬥,不愛就…
作者: faang (昉)   2023-02-08 08:26:00
移動很好,但戰鬥我也覺得普普;有人認為他的戰鬥是借鏡阿卡漢系列,但我認為打擊感實在差太多了。
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2023-02-08 08:28:00
雖然我含DLC也都全破,但這片真的作業感滿重的遊戲好玩的地方真的就是擺盪跟看風景,戰鬥滿無聊的
作者: infi23 (流浪)   2023-02-08 09:10:00
擺盪部分不認同 還要懲罰誰要玩 難道要給體力條嗎? 其他就Ubi開放模板 確實很作業
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2023-02-08 09:14:00
玩到中後期的確有點膩 但整體算是有誠意啦 粉絲向
作者: bokituto (喔耶~~)   2023-02-08 09:14:00
同意,現在先放置中…
作者: twistfist (tf)   2023-02-08 09:17:00
同意,別浪費時間弄支線,不然盪膩了主線卻還沒解完很煩
作者: efreet (Soth)   2023-02-08 09:34:00
擺盪還有懲罰完全不會想玩,要挑戰已經有無人機那些要求技術的任務了,連最基本的移動還要做得很複雜根本不會想玩
作者: jhb0520 (群群)   2023-02-08 09:42:00
我比較好奇你近年玩過的遊戲推薦哪款?以你的標準來看,大部分遊戲都過不了關吧?另外,2018的遊戲並不算老遊戲吧?從2018至今,遊戲產業並沒有重大變革,2018的遊戲和今天的遊戲,基本上是差不多的
作者: robefrom (SABRE)   2023-02-08 09:51:00
除了法環那種腳踏實地走路的開放世界外,有超能力的開放世界都沒落地傷害吧
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-02-08 09:56:00
我也覺得照這篇標準 開放地圖大多都長這樣啊 這款還加上擺盪 這類你大概都不行吧
作者: vin850411 (BlackBear)   2023-02-08 09:58:00
紐約推廣模擬器
作者: xu6d9528 (圓圓圓圓)   2023-02-08 09:59:00
原本想買 有被滅到火QQ
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-02-08 10:21:00
任務無聊的部份 讓你曉得超能力英雄也是生活乏味的R
作者: Tencc (10cc)   2023-02-08 10:23:00
真的,盪一盪又出現事件我就開始覺得 馬的蜘蛛人好忙
作者: aeolus0829 (阿洽)   2023-02-08 10:24:00
這款算不錯了,另一款 邁爾斯 還有劇情太短的缺點1190 買的,一個下午主線破關 .. @@
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-02-08 10:30:00
你舉的遊戲玩法都差很多吧 我舉個對馬來說 缺點也跟蜘蛛人一樣 但很多人還是覺得優秀 所以我認為支線劇情的影響比較大 如果對劇情無感就會覺得作業 下面你也講的故事沒讓你想看下去 我記得當時是蠻好奇八爪博士橋段還能跟電影有什麼不同 遊戲時間畢竟比較長 跟教授的相處還是比電影細膩 意外的轉折明明還是有 在主線最後的部分 個人是玩到dlc才膩 還有部分原因是因為白金後才出至於擺盪不就這樣 還能怎麼變化? 有多少人玩這款都特地不使用快速移動 照電影或是想像中蜘蛛人落地也是都很輕巧 會受傷才出戲吧 肯定會被狂吐槽
作者: as30385438 (LCT)   2023-02-08 11:30:00
世界觀沒吸引你吧,你舉的例子也都是Ubi式踩點,其實開放世界都馬這樣
作者: lonewolf1035 (要變宅宅惹 ㄎㄎ)   2023-02-08 11:36:00
同感,作業感超重,過譽無誤
作者: DemonBaby   2023-02-08 11:37:00
蜘蛛人不是買來體驗,盪鞦韆的遊戲嗎?
作者: AngelNo13 (十三號天使)   2023-02-08 11:48:00
這款有克服開放世界遊戲在移動上的煩躁感,這點還不錯
作者: HansonBobo (HansonBobo)   2023-02-08 12:04:00
DLC 真的偏無聊 到現在還沒破完
作者: godrong95 (家暴)   2023-02-08 12:26:00
你把他拆解成走路跟戰鬥的話 哪一個開放世界不是這樣?GTA嗎?
作者: secv (河豚)   2023-02-08 13:08:00
支線作業感超重,中期開始開修改器清支線,只認真玩主線說實話都行俠仗義8年了,20頓臂力沒辦法收放自如到一拳一隻,打個混混都要靠連段真的是太失敗,難怪叫失敗的麵
作者: TKjoe619 (小亞)   2023-02-08 13:23:00
SIE的開放世界都那個樣,超級普通,最多只能說是佳作,地平線也是,跟UBI完全同等級,但索粉很多會自動把這些作品吹成神作
作者: kaj1983   2023-02-08 13:29:00
能力越大責任越大,忙是正常的,里長伯嘛XD
作者: pttbook (pttbook)   2023-02-08 13:34:00
就UBI公式開放世界 玩膩這模式的人就很膩 畫面是最大賣點
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-02-08 13:45:00
他能賣千萬,就算只是佳作也會變神作
作者: nanoy (小嗝)   2023-02-08 13:49:00
擺盪很爽 支線我不喜歡 我到70%放棄(ps4) 因為主線的boss越獄要重打很氣
作者: rayneasd (萊特寧)   2023-02-08 13:51:00
擺盪好玩的地方在於速度感, 連續超低空擺盪保持最高速,抓取場景物件後看準時間按跳的噴射, 擺盪高處後的特技動作, 如果你只是單純RT跟跳和閃躲擺盪當然比較不好玩擺盪玩得好過程是要注意按鈕時機, 並且順便查看突發事件快速擺盪過去處理, 給你參考看看, 反而戰鬥我覺得比較無聊, 太公式化又太簡單雖然跟阿卡漢完全不同類型, 但差不多簡單, 雖然簡單不等於無腦, 但比較沒有研究價值跟挑戰一輪驚奇難度是比較合理的玩法另外擺盪還有擺盪到高點後的垂直俯衝後最低點拉升提速
作者: VinC3nt (無)   2023-02-08 14:04:00
這款我用在看電影的方式在玩這遊戲 我覺得蠻好玩的 但可以理解如果是想要玩一個開放式世界遊戲真的略顯單調 建議想玩的人要不討厭蒐集 會看漫威電影的人 應該會覺得很好玩 不過這款也是我第一次玩開放式遊戲 不會想要用快速移動功能的 想玩的人可以參考一下 盪來盪去是真的很爽 XD另外看你的推文回覆 我認為是你胃口被養大了 XD不代表這遊戲真的很無聊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2023-02-08 14:22:00
這款很好的解決開放世界遊戲移動無聊的問題,我現在玩開放世界很常因為跑圖無聊棄坑你講的好玩的遊戲沒有一款能做出蜘蛛人這種有趣的移動,而且除了戰神也都沒有這種電影運鏡
作者: anjohn (安囧)   2023-02-08 14:35:00
你列的兩點不就很多遊戲都可以這樣切...
作者: zaxwu (阿薩)   2023-02-08 14:40:00
對這款特別賭爛MJ還有硬要潛行的橋段
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-02-08 14:43:00
會覺得蜘蛛人移動需要失誤懲罰的玩家應該不到8.7%吧
作者: ZoeyDestiny (Beay)   2023-02-08 15:26:00
Miles的擺盪很爽欸,不過主線真的太短
作者: Tencc (10cc)   2023-02-08 16:21:00
啊,確實 這遊戲的動畫演出做得的確不馬虎,彼得蠻可愛的胃口被養大...有可能欸,原來是這個原因
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2023-02-08 16:32:00
蜘蛛人=移動+戰鬥=單調?硬要把遊戲拆分得這麼支離破碎的話,你說的法環、RDR2、死擱、戰神、古墓奇兵,這些遊戲哪一款不能切成移動+戰鬥?至於擺盪要增加懲罰?遊戲裡已經提供具獎勵和懲罰的擺盪挑戰了,你有因此覺得擺盪挑戰好有趣、好刺激嗎?如果沒有的話,為什麼平常的擺盪加上懲罰就會變得有趣?盪半天結果一個手滑就摔死,又要讀檔重來,只是徒增煩躁感而已。覺得遊戲不好玩,這是你個人的主觀好惡,沒人能干涉你的自由。但硬要找一堆自相矛盾的理由,想將自己的主觀好惡包裝成客觀標準,那就不能怪別人對你的客觀標準提出質疑了。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-02-08 16:41:00
胃口被養大(X)只喜歡特定要素(O)
作者: babbit80105 (Gentleman)   2023-02-08 16:46:00
少數玩不下去的遊戲+1
作者: bcpsowen (pigbull)   2023-02-08 17:11:00
戰鬥真的爽 其他就還好 還是蠻值得玩的我覺得
作者: cooxander (天使)   2023-02-08 18:07:00
大家真客氣
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-02-08 18:38:00
開放世界的批評近年也很多了,但到底怎樣做更好,或這類型的限制就在這裡,或它雖然差但有市場所以不用改,就比較少看到討論我覺得本作對輕玩家會是佳作,進入門檻低,回饋大,也許這就是要達到的效果
作者: wiork (我在工作~)   2023-02-08 18:51:00
開放被Ubi弄成一個模板,作業化容易讓人膩
作者: cooxander (天使)   2023-02-08 18:56:00
拿「沒辦法一拳一隻」這點來責難超英遊戲根本就雞蛋挑骨頭,超級英雄到遊戲本來就一定要改弱,要是照原設定雜魚一拳一隻這種你玩得下去??
作者: jhb0520 (群群)   2023-02-08 19:07:00
你喜歡法環RDR2死亡擱淺戰神古墓2013,這樣我大概瞭解了,我也同意上述這幾款都比蜘蛛人好玩,哈哈,但我同時認為,蜘蛛人是近年爛大街公式化開放世界遊戲裡的頂作,他的移動和操作,很實在的彌補了爛大街開放世界的缺點還有,法環RDR2死亡擱淺戰神都是神作等級,都是特例,很少遊戲可以跟他們比,所以會覺得蜘蛛人很普,是合理的。但如果把蜘蛛人跟其他開放世界3A比,優勝就出來了,這是我的看法XD
作者: CP31 (隼)   2023-02-08 19:22:00
超級英雄的生活就是如此的樸實無華
作者: c891 (小狗不會飛)   2023-02-09 00:58:00
剛開始玩想說主要反派怎麼都不在
作者: chx64 (雪人)   2023-02-09 01:25:00
負極先生很帥
作者: hpyhacking (駭人聽聞)   2023-02-09 04:53:00
雖然這片好玩但你講的缺點基本沒錯
作者: andycheng60 (andycheng)   2023-02-09 08:57:00
這片一直都沒興趣,我大致上玩的大作也跟你差不多,對於阿卡漢或這種就沒什麼興趣,也不會花時間去玩刺客教條寧可花時間去找有趣的獨立遊戲
作者: ibad5566   2023-02-09 21:14:00
我上一款蜘蛛人遊戲是XBOX上200X年的2代 覺得這代超神超讚 雖然確實有Ubi開放世界那味 不過回想到十幾年前玩的那款 這代根本神作
作者: Loveis5566 (宅宅56)   2023-02-10 08:22:00
走路跟戰鬥?不是哦 死擱就不是XD死擱是走路+爬山+送貨+戰鬥 還有鋪橋造路
作者: doubleperson (惡龍)   2023-02-16 08:12:00
我玩蝙蝠俠阿卡漢系列,從高樓跳下來(沒滑翔)也完全沒事,超不合理,我倒希望能有落地傷害

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