[閒聊] Fear and Hunger 痛苦聖經,冷門神作

作者: RainCoffee (無情苦果)   2023-01-13 23:42:14
 如果你很喜歡《鏈鋸人》和《道詭異仙》
 那你九成也會很喜歡這一款《Fear and Hunger》
 秉持著推薦東西總是先踩後捧的道理
 我必須說剛接觸Steam時,對於用RPG Maker做出來的作品很有偏見
 總覺得不可能出什麼好東西
 哪怕是被吹爆的「野比大雄的惡靈古堡」和「魔女之家」
 在我看來也是自由度很低
 比起玩家,玩遊戲的人其實更像讀者
 直到我接觸到這款隨機性爆棚的《Fear and Hunger》恐懼與飢餓
 真的,愛了
 這是一款滿滿黑暗哥德風、充滿死亡、衰敗、疼痛和獵奇的遊戲
 不看攻略,你在點完人物故事之後,開局30秒就會先死第一次
 然後再次開局,如果你在氛圍營造下亂選路又選錯
 那麼一分半內你會死掉第二次
 當你心情平復,換了一條道路
 走進了恐懼與飢餓地牢
 才真正開始了你受死與疼痛、飢餓與恐懼的遊戲體驗
 隨著年齡增長,我對於深海與巨物越來越恐懼,但也越來越迷戀
 同樣的還有疼痛
 但我喜歡的不是毫無意義的虐待
 而是可以交換來同等精神回饋的自虐
 這種概念有點類似於維基百科裡面定義的"崇高"
崇高(英語:sublime;拉丁語:sublīmis;德語:erhabene)又被稱為壯學。
不管在美學上,還是哲學上都有各自卻相似的定義。
最早提到崇高的是公元1世紀古羅馬時代朗吉諾斯的《論崇高》(Peri Ypsous),
是羅馬帝國時期傳下的一部古希臘文文藝理論著作。
就審美經驗而言,它表達的是一種使主體(主觀意識者)受到震撼,
帶有莊嚴感或敬畏感。
 在我來說,近似於千辛萬苦擊敗魂類遊戲的NPC
 反而對其產生迷戀與好奇的感覺
 若是這樣說,那麼Fear and Hunger就充滿了滿滿的"崇高"感受
 在遊戲剛開始,即便只是最普通的怪物也可以虐你千百遍
 而且即便擊敗怪物
 很有可能只有戰損沒有獎勵
 有限的火把不能提供滿屏的視野,還有時間限制
 同時遊戲的隨機性很強
 我在數百次的死亡中、甚至有倒楣到補給完全沒有開出火把的時候
 你的死亡將會千奇百怪,除了被怪物擊殺與女干殺
 (是的你會被女干殺,無論角色性別)
 還有各種操作失敗的動畫劇情殺
 死法十分獵奇,甚至有許多玩家專門以收集各種角色的各種死法為樂
 恕我在此就不透漏了,因為羅列各種死亡方式將會產生劇透
 而且不似魂類遊戲,你的死亡是經不起嘗試的
 那可能代表你與某些道具永久的失之交臂(至少到下一輪遊戲之前)
 例如其中一個經典的
 雖然我更希望大家自己去嘗試,而非被我先暴雷的死法 
 就是在廁所時選擇跳進糞坑
 此時你只能在狹窄的兩格空間來回走
 遊戲角色會彈出自問自答的對話框:「我為什麼會做出這種選擇?」
 對啊,超級莫名其妙的吧
 難道就因為這只是個遊戲?人類就會去做這種一眼低能的嘗試?
 然後在移動數次之後,習得新技能:「自殺」
 至於成就,抱歉,這遊戲沒有成就
 再來是痛苦
 這遊戲有四種負面狀態近乎無解
 首先是只會引起玩家心理不快,跟遊戲人物走路有特殊動畫的
 "肛門流血"
 其次是稍微降低屬性的"骨折"
 第三是攻擊高機率Miss,畫面永久黑暗的"致盲"
 最後是凶殘至極的"斷肢"
 如果要解除這些負面狀態
 那麼你也只有一次機會
 就是在 愛神Sylvian 的法陣上與同伴做愛
 (包括但不限於、你用死靈法術復活的屍體)
 然後復活成這玩意兒:https://fearandhunger.fandom.com/wiki/The_Marriage
 即便如此,你也很有可能是在遊戲即將破關時斷肢的
 此時你將面臨三個巨大的選擇:
 1.以斷肢狀態繼續迎戰各種困難以及最終BOSS
 在雙腿皆斷的狀態下,不斷地爬行繼續遊戲
 並且很可能戰敗收場一無所有
 2.放棄這一切重上一次存檔或者乾脆直接重新來過
 3.去找愛神治療,只有一次機會
 且會失去某些重要但並非遊戲道具的事物
 當然,如同各種高自由度的遊戲一樣
 這款遊戲有許許多多風騷操作
 例如直接背板,靠移動躲避絕大部分戰鬥
 喔,不過有個小小的問題
 就是口袋貓的口袋真的很深....啊不是
 是場景地圖居然有隨機性!?
 你兩次重開,很有可能地圖並不一樣
 即便地圖一樣,但有很多事情,也並不會一樣
 如果你堅持著閱讀到了這裡
 可能會跟我當初有一樣的疑惑,這真的是用RPG Maker就可以做出來的程度嗎?
 遊戲內敘述的故事內容,也很深很深
 就像口袋貓的口袋,很深很深
 但我更希望讓有興趣的人自行體會,所以就不贅述了
 在2017年的某次旅行當中,
 我領悟了一件事情
 其實人生要拚的,根本就只有"回憶"
 如果你無法在記憶起旅行的快樂
 無菜單壽司的美味
 那麼旅行的意義又何在呢?
 於是2018年我又坦然地做回我的宅男
 因為比起旅行途中的聒噪與八卦
 我更喜歡單純的風景
 甚至....即便只是遊戲裡的風景
 如果遊戲體驗比旅行更能讓你懷抱著喜悅入睡
 那你就打遊戲吧
 不必執著於當個現充
 而恐懼與飢餓帶來的遊戲體驗
 並不遜於我過去每一次(對我而言)高昂消費的旅遊
 它圓滿了某些於現實層面並不能接觸到的人性
 真的挺特別的
 和Kenshi一樣,並不是只有遊戲性
 上個月,Fear and Hunger的二代TERMINA出了
 (讓我們一起沐浴在月神的綠色月光之下)
 雖然是正式版
 但還沒做完
 劇情比一代豐富,但困難度驟降
 即便如此
 我也又一次體會到,14個小時存檔因為一步操作錯誤灰飛煙滅的氣空力盡
 但失敗時有多絕望
 勝利時就有多喜悅
 並且同時你會對角色產生喜愛,與之共情
 而這種喜悅多少有點孤獨
 就像那些在1998年接觸魔法門6、異塵餘生2
 或者在2001年接觸幽城幻劍錄的學生族群一樣
 你的同學若非根本不玩PC Game
 否則就是更喜歡惡靈古堡和半條命的動作遊戲體驗(當然這兩款也超級好玩)
 然後通常因為新聞有報所以順便了解一下星海爭霸
 遊戲其實是有中文化的,這要感謝一個很有熱情的中國人 @咸鱼鱼糕
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-01-13 23:51:00
聽起來不錯,感謝分享
作者: zseineo (Zany)   2023-01-14 00:01:00
作者: k8787713 (璃陽)   2023-01-14 00:04:00
寫得很精彩 趕緊來查查
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-01-14 00:49:00
新手推薦選fear&hunger還是terror&starvation好?
作者: jacky030190 (智智)   2023-01-14 01:05:00
你空行太多了= =
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-01-14 03:16:00
滿屏?說真的在rpg追求自由度好比在RM吐槽遊戲引擎的框架很醜一樣,很矛盾,這片應該是老俄做的加上還有二代,老實說我也看不懂這篇在講什麼
作者: kuninaka   2023-01-14 06:26:00
Fear and Hunger 有聽過 沒玩過https://www.bilibili.com/video/BV1n44y1m7tm/ 漢化至於原PO,看不懂他在說啥XDhttps://www.bilibili.com/video/BV1hK411r7BC/二代漢化基本上就是RM版的黑暗靈魂
作者: applewarm   2023-01-14 08:57:00
推心得分享
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-01-14 09:13:00
rpg版黑魂+1 找不到地方存檔死了兩次都重頭來
作者: badend8769 (壞結局)   2023-01-14 09:16:00
美術很漂亮 加願望清單了
作者: Donaldren (捏捏)   2023-01-14 10:40:00
感謝推薦,美術風格很對味
作者: cylinptt (上一個居然輸入成ppt...)   2023-01-14 10:46:00
野比大雄的生化古堡尋求自由度,是不是怪怪的...
作者: backpackertw (初行背包客)   2023-01-14 11:17:00
你坐忘道吧
作者: Vivalalada   2023-01-14 12:54:00
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-01-14 15:35:00
這遊戲真的是RM中的異類
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-01-14 16:05:00
跟black soul 比呢(?)
作者: RainCoffee (無情苦果)   2023-01-14 16:17:00
跟魂類完全不一樣 畢竟戰鬥是回合制 可以思考很久
作者: luzenja (路人甲)   2023-01-14 16:33:00
「我更希望大家自己去嘗試,而非被我先暴雷」然後就暴雷很酷。
作者: Ten6666 (JustWatch)   2023-01-14 17:39:00
樓上 真的 到底在幹嘛不過感覺得到原PO對這遊戲的愛 先放清單了
作者: h131785 (For A Reason)   2023-01-14 17:49:00
Black Soul???
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2023-01-14 18:56:00
Termina原來還沒做完啊
作者: qscNERO (請叫我達文西)   2023-01-14 23:52:00
感受到愛了
作者: Eliphas (貝姊我喜歡你啊啊啊啊啊)   2023-01-17 00:44:00
有愛 有推

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