Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2022-12-23 10:17:43
維基那個有寫跟沒寫差不多的,那不如來看看歐美阿宅寫的條目
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GameplayAndStorySegregation
不過雖然從第一篇就在吵遊戲性,不過實際不是上面那個條目
而應該要往Immersive sim 找才對
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ImmersiveSim
嗯分類啥的先略過,我們看講到rdr2的部分
Red Dead Redemption II2018,ockstar Games) is filled with high levels of environmental detail and interaction, alongside many other hallmarks of this genre including realistic NPC behavior and consistent rules governing the player's many ways to engage with the world (don't bathe, and the characters will comment on it for just one example). However, it loses points in term of being part of this genre due to its extremely linear and strict mission design that forbids the player look for alternate routes
Red Dead Redemption II
有可互動與細節豐富的環境、同時也有這種系列的特徵,像是「擬真的非玩家角色行動。與「持續運轉的世界觀以影響玩家參與的感覺(像是不洗澡,角色會嫌你臭)」
不過這片的沉浸式模擬做到歪掉了,因為他的故事線性之下又限制甚多,也不讓玩家採取額外的路線
所以大家都是對的
不過這篇文章並沒有提到像Deadly Premonition或是現在新的the Good Life ,還蠻微妙的
雖然說上古卷軸跟fallout是有包含在這裡面,但它們都算是有相對功能但不算完整
比如前者匕首雨的時候被詬病地圖大到爆卻沒半點東西能玩,後者則是省略掉非常多的東西,頂多是wrpg下會有一些環境的驚喜
事實上在玩過Arx Fatalis之後,跑上古卷軸4的開場與之後的隨機塔,打完連個屁都沒有真的超空虛的
後來玩到BOTW更是酷愛讓你四處都有寶箱開,開起來是5跟箭矢的鳥事,還有蒐集大便與玩小遊戲解謎累積徽章加血......
林克連張椅子都不能坐,連跑任務跑半天的房子都不能好好欣賞裝飾一下子
我個人是覺得這種設計就跟動森,跟奇幻生活一樣,空泛到連去搞佈置都沒意義,完全沒有回饋反應實在太可怕了
不過再換個ELONA的話,就只能說玩家永遠不滿足了(掩面)
http://i.imgur.com/0AJ8oLh.jpg
最後再吐槽瑪奇的這個要素幾乎刪光了...
作者: Tencc (10cc)   2022-12-23 10:21:00
我是覺得吵維基本身可不可信有夠無聊,那就只是一種參考值不值得參考自己有判斷的能力吧
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-12-23 10:28:00
我不覺得Immersive sim就完全=遊戲性 但這種類型的確是這幾篇討論下來大家針對討論的議題喔 我看到底下的遊戲列表了 所以這就是浸入式模擬嘛
作者: npc776 (二次元居民)   2022-12-23 10:30:00
(╮′_>`)<怎麼還在吵阿....
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-12-23 10:34:00
恩...我的理解來說Immersive sim的核心概念其實是控制跟高度設計過的自由 極端點說就是多個盒子內的自由度像是遊樂園跟遊樂園設施的關係
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-12-23 10:47:00
講半天就是護航仔跟看不下去護航仔的對話,還不如開放投票看看多數人覺得到底好不好玩
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2022-12-23 10:50:00
如果大家都有判斷能力的話怎麼會老是要別人推薦遊戲跟隨別人腳步去選擇遊戲來玩 不適合自己就發文抱怨呢
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2022-12-23 10:51:00
欸,我只是提供更客觀的資料出來,沒人覺得rdr2跟botw很像嗎(被打
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2022-12-23 10:51:00
就簡單的好玩、不好玩 個人喜好問題 硬要無限上升
作者: cart76002 (參參)   2022-12-23 10:53:00
是要吵多久
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-12-23 10:53:00
有討論就是好事 用更寬心(看戲)的姿態去面對就好而且這裡也沒人吵阿 不要辣麼火爆
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2022-12-23 10:55:00
學學PS版凡有人問推薦遊戲 一律推血黑仁 就沒這些事了
作者: widec (☑30cm)   2022-12-23 10:55:00
基本上這串已經算是充份表達意見了...RDR2跟BOTW交集的點只有這兩個遊戲目前都相當獨特而已
作者: kaj1983   2022-12-23 10:57:00
尊重別人喜歡的東西,但網路小白就是不懂
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-12-23 10:57:00
框架都是開放世界啦 處理的手法跟著重點不一樣而已
作者: widec (☑30cm)   2022-12-23 10:57:00
RDR2還有劇情引介玩家去接觸R星所建構的開放世界
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-12-23 10:59:00
要我說 法環的把魂式體驗放到開放世界的手段比上面兩作更驚人但就 都是好遊戲嘛 沒有誰非要誰下去當墊腳的
作者: kaj1983   2022-12-23 11:01:00
我覺得純討論不要踩一捧一都能接受啦
作者: EKman (攻略)   2022-12-23 11:12:00
BOTW跟RDR2對我來說是完全不同的兩種遊戲RDR2是擬真世界,我永遠不會玩完BOTW比較像遊樂園,每個場景都是器材,我會玩完
作者: js0431 (嚎冷熊)   2022-12-23 11:14:00
歡迎來玩模擬市民
作者: widec (☑30cm)   2022-12-23 11:28:00
哈 @EKman 我剛好看法相反 RDR2像主題樂園 BOTW像個世界
作者: EKman (攻略)   2022-12-23 11:37:00
可能是定義不同吧,BOTW對我來說是鑿斧很深的世界,就像迪士尼樂園,你會很明白的知道這裡是人造的RDR2則就是擬真,雖然一樣是精心製作,但比較自然
作者: bulcas (神火)   2022-12-23 11:53:00
我覺得重點是大家要尊重別人喜歡的,也要「尊重別人就是不喜歡」,但我看這串是只要有人出來表達否定,信徒就上來噴爆,到底?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-23 11:53:00
對,只有你覺得像
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-12-23 11:53:00
只好爆噴信徒了XD
作者: kisekiz (kiseki)   2022-12-23 12:36:00
畢竟噴最久的人反駁點不是爭論否定的部分吧,他又不是說哪有明明rdr2節奏就很快!操作很簡潔!之類的。但比較有趣的是稍微查一下爭最久的兩個人還都對另一款遊戲(星際拓荒)給極高分XD 有時候真的是當下看法不同而有不同的立場
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-23 12:57:00
有沒有可能那是因為outer wilds宇宙神作
作者: selvester (水昆蟲)   2022-12-23 13:33:00
OuterWorld衝首發 還沒開過 真糟
作者: phoenix0710 (慾火縫皇)   2022-12-23 14:00:00
star citizen,tarkov這種算immersive sim嗎
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-12-23 16:31:00
算吧. 這就是最大賣點了
作者: Henrique (巨乳才是唯一)   2022-12-23 16:35:00
隨便啦 史上最低價可以買了啦

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