※ 引述《SOC (SOC)》之銘言:
: 前陣子因為矮人要塞開賣,很心動想要買。
: 但看前面板友的心得,似乎機制很複雜需要花很多時間熟悉?
: 然後也看到有板友說了我放在願望清單裡面很久的Rimworld,
: 說是簡化版本的矮人要塞?
: 因為本人是有妻小要顧的上班族,如果要在這兩個遊戲二選一,
: 是不是選Rimworld會比較容易入門和享受到樂趣?
: 我猜測會有板友說小孩才做選擇,問就是都買之類的答案。
: 但本人的時間有限實在無法都玩。
: 如果兩者二擇一選一款玩,有沒有兩款都玩過的板友能稍微建議一下?
: 先謝謝了。
rimworld玩原版 沒玩DLC
矮人要塞玩過steam版 幾年前玩過免費版
以下說明若有誤再麻煩協助更正
先上一張國外論壇的迷因
https://imgur.com/a/611rREs
矮人要塞有新手教學,但是我大概花的半小時看完並操作共八步驟的新手教學後,我還是
不知道要怎麼搞矮人的基本飲食。請注意,我有玩過舊版矮人要塞(雖然已經忘得差不多
了)、玩過rimworld、玩過缺氧,絕對不是甚麼小白玩家。
我知道要蓋農田,我也知道要蓋廚房,但是我根本不知道要種甚麼東西(遊戲內部沒有足
夠的資訊給你判斷)。我隨便設定一個看起來很適合的作物然後等了半天,但因為種下去
以後農田在長成作物之前,外觀不會有變化;所以我根本不知道矮人到底去種了沒有。
到最後我終於上YT找資源,我才發現:幹,田要種在洞裡面;而且不能是岩石地,要找泥土、黏土或沙地。最基本的作物要選Plump helmets,然後還要到廚房的設定不
准矮人拿去煮,只能釀酒,這樣才能持續產出種子。
這些東西你沒有特別去查設定根本不可能知道,例如有一個cave wheat聽起來是很基本的
作物對吧?錯錯錯,cave wheat不能直接吃,要磨成粉(我玩了26個小時到現在還搞不懂要
怎樣用)。另外剛剛提到過的plump helmet因為是一種香菇,所以它的種子不是seed,是
spawn。
或者你可能想要準備武器,但因為跟商隊買得很貴,所以你想要自己做。但是,要做金屬
武器你要先挖到原礦(可能叫做tetrahedrite-黝銅礦或hematite-赤鐵礦,這種單字英文母語都
不知道是甚麼),然後你要準備木炭、然後smelt tetrahedrite ore。結果你發現
tetrahedrite只能產出lead鉛和silver銀,鉛因為太軟了,完全不能做武器或防具,也因
為又重又價值低所以不適合交易,silver可以做箭,但是不能坐近戰武器和防具。所以你
只好重新搞hematite產出iron bar以後才能再試著做武器防具。
當你想要搞遠距武器的時候,你很開心地發現wood和bone都可以做arrow,拿去做了一堆
結果發現hunter還是跟你說沒有ammunition。因為他們只有crossbow,arrow是給bow用的
,crossbow要用bolt。並且wood和bone做成的bolt只能打獵不能打架,因為會被盔甲彈開
來(再進一步,不同的金屬也有不同的殺傷力,一般來說越重的越強)。
如果以上的英文單字你看得很煩,那我建議你不要玩矮人要塞,因為除了這些單字,你還
需要看一堆英文的資料。
當你在和這些很複雜深入,且不甚不友善的系統、英文單字奮鬥的時候。整個遊戲軟體優
化的其實相當糟糕的,用鍵盤按一下或滑鼠點一下,等個0.5秒畫面才有回應是基本,有時
候更需要你重新下指令,非常的令人煩躁。甚至我前一個紀錄一啟動就會crash只好重新開一個。
有一次系統跳通知說minotaur迷諾陶,一種希臘神話裡的人身牛頭怪物來攻擊我。結果我
在地圖上找了半天,又用跳至通知地點的功能結果都沒有找到,整個畫面非常的亂。等終
於發現可以用生物選單來找到他的時候,發現他已經被我的矮人幹掉了。????
這就要說到矮人要塞另一個特點,矮人是有相當程度的自主性的,例如rimworld裡要打獵
,你需要找到動物,選取獵殺、選取清理、選取做食物。但是矮人要塞只需要設定某人為
獵人、蓋好屠宰場和廚房後,他們就會自動進行。你甚至不需要在屠宰場設定說要宰殺動
物。但是這種自主性又很不全面,例如打獵釣魚這方面有這種自主性,但是熔煉金屬這種
又沒有,你需要花很多精力去熟悉這些系統,非常煩躁。
不過另一方面來說,矮人要塞的進度推展是非常快速的(熟悉了以後),你可以在一兩個小
時內把全新的遊戲從開局推展到100多人的據點(不過也要注意你的人是怎麼來的,像我一
直允許bard、poet住進城裡,結果現在面板一打開來有一半的人整天在聊天冥想唱歌我都
不知道要怎麼辦…),不像rimworld光圍一圈牆都要花超多時間,而且rimworld地圖因為
沒有z軸所以可蓋性差很多。如果喜歡蓋城堡、挖護城河、引水進室內(避免冬天結冰)、
挖上坡下坡、蓋礦車道,那矮人要塞是相當不錯的。
總結來說
矮人要塞是從2002年開始兩人獨力開發的遊戲,更像是一個藝術品。作者並沒有花太多的
時間在優化玩家體驗,要玩下去就要一直去讀很多資料、嘗試各種系統,而這個過程可能
是痛苦的。與其說是在玩電腦遊戲,我覺得更像是在挖掘/觀賞/享受Tarn和Zack這兩兄弟
花費20年打造出來的自娛遊戲。套一句矮人要塞實況主(blind,YT和twitch上有他的資源
,對於基本入門很有幫助)的說法,矮人要塞是一個"nerd game",喜歡的人會很喜歡但
受眾是非常侷限的。
rimworld無可置疑是受到矮人要塞啟發的,但這不代表他比較差,我也不會說他是比較簡
化版的矮人要塞因為實際上兩者的遊戲方式相差不少,並不是單純的簡化。他是一個商業
作品,各方面尤其是操作性的優化都相當優秀。也會是更適合推薦給一般玩家的遊戲。