: 推 pulinix: 要說AC的裝備設定有多細 它轉視角的速度是由裝備決定而 12/10 14:45
: → pulinix: 不是由設定決定的 大概是這種程度 12/10 14:45
這遊戲和一般機人遊戲不一樣的地方在於這點
你機體的性能是玩家自己組裝出來的成品決定的
頭、手、身體、腳、左手武裝、右手武裝、左背武裝、右背武裝、機載雷達和推進器
統統由玩家自己選擇組裝上去的
武器也不是隨便裝的,有的要和其他零件搭配一起用
例如飛彈射程300,你的雷達最多只能偵測到200,那你的飛彈只能在200距離鎖定目標
鎖定目標數量也是由雷達決定
也不是你隨便拿管炮就塞上去,要看腳的承重量,你全部重量超過腳的載重限制
可以出擊,但走路就是超級無敵慢幾乎動不了
機體也有熱度值,被擊中都會上升,一但爆表過熱就會強制停機等散熱
(有附加零件可以幫你瞬間散熱)
AC6發表前,被稱為精神續作的只有ns的機甲戰魔(steam上好像有)
這遊戲和AC的玩法幾乎一樣
另外玩家對戰,玩家技術差距大的話雙方對戰會是一面倒
例如ACFA 玩家弄出來的一個AIラインの乙女
戰鬥力非常強
https://www.youtube.com/watch?v=GLyR7qtoGQc
這代噴射系統記得可以用一些小技巧讓他幾乎
這樣無限噴,所以雙方的戰鬥速度會非常快,後面幾代就沒這麼誇張
不過這種戰鬥速度都可以和ai拚成這樣,一般玩家根本不是這玩家的對手