Re: [閒聊] 機戰傭兵6 Steam頁面已上

作者: a1e (我上了賊船了囧)   2022-12-12 22:23:09
: 推 pulinix: 要說AC的裝備設定有多細 它轉視角的速度是由裝備決定而 12/10 14:45
: → pulinix: 不是由設定決定的 大概是這種程度 12/10 14:45
這遊戲和一般機人遊戲不一樣的地方在於這點
你機體的性能是玩家自己組裝出來的成品決定的
頭、手、身體、腳、左手武裝、右手武裝、左背武裝、右背武裝、機載雷達和推進器
統統由玩家自己選擇組裝上去的
武器也不是隨便裝的,有的要和其他零件搭配一起用
例如飛彈射程300,你的雷達最多只能偵測到200,那你的飛彈只能在200距離鎖定目標
鎖定目標數量也是由雷達決定
也不是你隨便拿管炮就塞上去,要看腳的承重量,你全部重量超過腳的載重限制
可以出擊,但走路就是超級無敵慢幾乎動不了
機體也有熱度值,被擊中都會上升,一但爆表過熱就會強制停機等散熱
(有附加零件可以幫你瞬間散熱)
AC6發表前,被稱為精神續作的只有ns的機甲戰魔(steam上好像有)
這遊戲和AC的玩法幾乎一樣
另外玩家對戰,玩家技術差距大的話雙方對戰會是一面倒
例如ACFA 玩家弄出來的一個AIラインの乙女
戰鬥力非常強
https://www.youtube.com/watch?v=GLyR7qtoGQc
這代噴射系統記得可以用一些小技巧讓他幾乎
這樣無限噴,所以雙方的戰鬥速度會非常快,後面幾代就沒這麼誇張
不過這種戰鬥速度都可以和ai拚成這樣,一般玩家根本不是這玩家的對手
作者: sasox03 (<0/2/V)   2022-12-13 00:40:00
人家在講AC你貼鋼彈合理懷疑鬧版,怒噓
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 01:38:00
影片上這視角是AI在操控嗎? 感覺好可怕XD
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2022-12-13 02:00:00
其實四代根本不太像AC得說4代簡化太多東西了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 02:12:00
FA是真的高速超爽快,所以我到後來最喜歡這代
作者: Hogantw (劉阿發)   2022-12-13 05:28:00
看你這麼說應該很快就涼去沒人玩
作者: Simon951434 (鮭魚喝飽了 ^0^)   2022-12-13 05:58:00
機甲戰魔和機戰傭兵有什麼差異嗎?買前者來試水溫?
作者: katana89 (月月火水木金金)   2022-12-13 06:10:00
雖然很不甘心 但時代變了機甲跟機器人的時代不會回來了
作者: homer0403 (人活著就是為了學會珍惜)   2022-12-13 06:19:00
推機甲戰魔好玩~
作者: LuckSK (幸運的SK)   2022-12-13 07:07:00
之前也有人說時代變了 高難度受死遊戲只會越來越少人玩
作者: katana89 (月月火水木金金)   2022-12-13 07:49:00
不不不 喜歡挑戰高難度的人永遠存在 但創造出機器人黃金時代的那個時空背景是回不去的
作者: BlackCoal (居士隱埋偏仕)   2022-12-13 08:19:00
機甲戰魔差很多,引進了刷裝備這種打寶遊戲的玩法,裝備強弱差很多。AC重點是裝備搭配,不一定越後期裝備就越強
作者: tactical (無一而定)   2022-12-13 08:52:00
印象3代有一關卡是水面作戰,出擊沒把雙腳換獨木舟型態一開場就沉下去GG了,出擊檢查很重要,無法一套無腦過關
作者: outzumin (阿呆銘)   2022-12-13 09:01:00
DvM加上打寶機制還不錯玩 不過不知為何 很快就沒玩家
作者: npc776 (二次元居民)   2022-12-13 09:07:00
安啦 魂系固定受眾 越來越多人變成英高的形狀
作者: john299081 (john299081)   2022-12-13 09:15:00
好像玩過類似設定但是是回合制的
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2022-12-13 09:30:00
其實管理武裝的是FCS 只是AC把雷達功能整合在裡面了我也喜歡FA的高速戰鬥 但V的重厚感也很讚...
作者: npc776 (二次元居民)   2022-12-13 09:52:00
回合制那款是指PS的重裝機兵2吧 不過主要是在武裝跟AI指令上作客制 比較沒有甚麼平衡旋回性能之類的要調整
作者: john299081 (john299081)   2022-12-13 11:10:00
battletech 不過是我自己的印象啦所以可能兩款根本不像
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-12-13 12:14:00
battletech就是機甲爭霸戰的rts板剛彈司令的回合制精神續作 然後這東西可當成美國版ac沒問題 不過機甲組成是固定的 只能調武裝和雷達
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-12-13 13:07:00
魂系和以前的高難度遊戲設計方向差很多就是了AC6現在要賣得好操作簡化大概免不了
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2022-12-13 14:52:00
有點忘記4代怎樣,但之前的FCS和雷達是分開的雷達影響雷達畫面的有無、更新速度、範圍。FCS影響鎖定距離、數量、和鎖定框大小。4代和5代記得把鎖定框取消了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 15:03:00
我以前還曾經因為負重問題所以沒裝雷達XD
作者: kusoxddd (優XD)   2022-12-13 15:05:00
我都用內建雷達的頭,不然少一個背後武器很不方便
作者: YUG0 (￾N￾ N￾N N ￾)   2022-12-13 16:09:00
機甲戰魔就以前AC3製作人出走後的作品,有簡化了一些東西
作者: BruceChang (=A5e)   2022-12-13 17:47:00
某方面來說會水沒才像AC XD 4以後能浮空浮水很不習慣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 17:54:00
突然有種很模糊的不好回憶XD 是不是有某關會一直掉下去...
作者: capitalist   2022-12-13 18:58:00
機甲戰魔不行,沒有組裝的醍醐味,而且關卡很無聊
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2022-12-13 19:07:00
BattleTech和MechWarrior系列的原作是桌遊,機甲可以拆到剩骨架,引擎、雷達、陀螺儀什麼的都可以自由組裝,遊戲本體沒有做到那麼細節,不過都有模組做出原作的設定
作者: BruceChang (=A5e)   2022-12-13 19:25:00
FS也有做過那種外型的 360的合金獵犬 但零件沒分那麼細 可以5打5 還有巨大boss共鬥 武器只有一種單發飛彈有導向 其他通通手描 還有曲射炮
作者: EmperorOslo (OSLO)   2022-12-13 19:31:00
我是AC粉但不知為何機甲戰魔玩不下去,覺得玩起來就是不對勁,而且組裝機體上也沒有AC來的有意思
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-12-13 19:54:00
這影片是機人版七龍珠嗎
作者: Mikatuki (三日月)   2022-12-13 22:21:00
戰魔我覺得是那個美術跟音效感覺很不帥的問題,加上關卡組成機體配置跟AI敵人都稱不上有趣至於battletech的調性我認為跟AC相去甚遠,AC打起來通常是像空戰一樣繞背閃飛彈高速立回,而battletech是像戰車一樣找掩體擺角度找射擊位置
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2022-12-14 01:00:00
沒有啊 3代以前大部分時間都是在地上小跳XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-12-14 08:27:00
可以七龍珠飛幾乎都是四代 記得就這樣四代也失去一批老粉
作者: BlackCoal (居士隱埋偏仕)   2022-12-14 12:04:00
battletech玩法完全不一樣,稍微近似的是mech warrior,走厚重感美式風格,只是最新一代爛掉了,我有寫心得
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-12-14 22:20:00
還可以全部輕量化在空中用飛彈噁心你 你因為太重又沒辦法飛那麼高
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2022-12-15 15:05:00
以前還很認真做地下基地的大地圖耶 之後都只做方格子

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