Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評

作者: Rahthur (阿麻仔)   2022-12-03 14:40:04
我玩英文的,因為要方便對照網路鄉民的分享討論,所以一些詞我不確定翻不翻得對
※ 引述《Windycelesti (雲の狐)》之銘言:
: 決定我也來借串問個+閒聊...
: 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個
: 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望
: 以下幾個問題請問
: 1. 那個叫商人快點來的按鈕, 說會增加女王厭煩值, 可是好像不是立刻有效?
: 而且, 按那玩意兒是不是會使商人售價變高嗎= =? (還是我的錯覺..
: (畢竟女王厭煩值可以減少森林敵意, 變成我前期都亂喊商人w)
不管什麼時候叫商人來,都會縮短至30秒(當然還是要暴風季節過了才會到)
到的瞬間就會增加女王厭煩值好像0.5
: 2a.跟商人打架到底會有啥結果?? (好處or壞處)
: (這遊戲好像沒有SL, 所以都不太敢跟商人過不去XD)
殺商人你的村民也會死,數量應該是隨機4~6個(圍毆還死這個多人...是商人還是超人)
然後不會再有商人敢來你的村莊、你的Trade route也會被禁止;
殺商人的好處就是隨機給大量的素材,跟失去的商人比起來不會到不值得,但衡權輕重
我覺得前期不要做因為之後都不會有商人來,會損失很多買資源的機會。
因為我只打過一次不確定搶到的量跟素材的根據是什麼(或許還是跟是哪種商人有關)
另外詛咒之地會有鬼魂的任務是要你攻擊一次商人,因為他們生前被商人害過怨念很深XD
: 2b.跟商人交易, 如果高價收購會有啥額外好處? (ex:拿一堆金幣買少少的東西這樣)
沒有,你用32幣換30幣的材料還是32換10,商人都會接受,不會找零也沒有額外優點,
所以盡可能發揮客家本質斤斤計較到最後一毛最好
: 3. 人民因事件死亡/因信念過低離開/獻祭人頭的影響是否完全一致?
: (對女王/基石的判斷之類的)
死亡跟離開增加的值相同都是0.3,獻祭不知道因為沒用過覺得不划算XD
有個基石可讓女王不知道有村民死亡/離開而不會增加厭煩值,選了這關就超難fail
: 4. 有沒有任何wiki或地方可以看危險/禁忌森林的事件統計?
: 最近很常撞到一個+600敵意 & 採集-12信念的, 解事件還要4分鐘.
: 記憶中好像還有敵意直接+900的, 直接暴死一堆人...
不知道有沒有wiki,但基本上建議要玩危險事件最好都是剛結束暴風季節的時候,
因為你會有drizzle跟clearance兩個周期可以慢慢解,不然事件+暴風你的人民會很快跑掉
sea marrow要是遇到就最好挖一坨,因為爐心獻祭可以每層+25%解事件的速度,升級到
neighborhood可以疊3層,事件總共可以最高+75%速度,當燃料的耐用度也堪比煤炭,在
建築骰不到燒窯可以造煤炭的時候的超強燃料。
: 5. 所以聚落如果被女王毀惹, 進度條怎麼算, 還是會扣掉花費的時間嗎?
: (就是大地圖風暴來臨的進度條)
會,直接少一次
: 以下微心得
: 起手最常帶焚香or武器/木板條/剩下一點就隨意了... 然後開局只燒木頭
: (焚香的目的是前幾個羊頭好解任務, 不燒煤/燃油/骨頭也是)
: 目前就是第一年(細雨/晴/風暴一輪)直接三伐木搶木頭數量不開區域
: 風暴來了就拔伐木轉基建
: 二年直接找羊頭開, 可能的話最遠點架分倉, 並且把1~2個伐木挪過去
: (真心覺得小區很擋路, 除非有赦令, 不然都不管他的)
: 第三年一樣找羊頭, 順便準備開分爐.
: 目標兩個羊頭後能碰到黑羊頭的邊, 方便第五年可以開.
: (感覺威望以後難度不太能這樣玩XD)
大部分基石要是骰的到降敵意的我都會先選,因為幾乎9成黑羊頭都會直接讓村民變紅色
sea marrow必備要增加解事件速度。
目前玩到威望5,其實難度都跟事件沒有相關,就是一些負面modifier(決心降更快、孢子
增加更多、商人費用更高)
: 除了屋子外的加成大多第四年才開始處理,
: 除非前期能順產肉蟲+肉乾or藍布+綠衣.
: 然後想請教各位有在爬聲望的總督
: 1. 分倉距離大約抓多少? (目前大約是抓工人行走40格的距離)
分倉不用每次事件都蓋一個,可以舖石路,村民會主動找路走;
走路距離不太是關鍵,關鍵是事件處理中的debuff所以上面強調要獻祭sea marrow
事件只要100%條跑完debuff就會跟著消失
: 2. 正常在8~10年才完成算慢還是正常?
要看你生工具的要素有沒有辦法提早達到,我某次玩到15年才破關因為最後一次建築才
終於骰到2星生工具的
: 3. 有沒有外部網頁有統計目前的基石效果? (包含要獻祭的)
: 還有森林的buff/debuff
不知,目前我都自己玩自己摸索XD
: 4. 記得有個賣賭博包的鳥頭商人(?), 有人有統計過大中小包開出來的範圍嗎(?
: (雖然我看到都會想辦法全買就是了w)
應該馬頭吧?等級16才會解鎖的,因為地圖中商人出現時間都是輪流得,馬頭出現得也
很晚,目前只買過一次,基本上我覺得不值得因為完全隨機,骰到基石卻沒有骰到相對的
建築很容易白搭。當然除非錢太多。
鳥頭跟其他一樣給的是固定素材~
: 5. 能貿易的村落是怎麼決定的? (記憶中是距離, 但是不確定多少格)
看距離沒錯
: 6. 有沒有方法可以確認移動建築物所需要的成本?
: (我是有次點了個燒光燃料的基石才發現移動基礎房子要5根木頭...)
滑鼠移到移動上面就會顯示了,看情況每個房子需求不同;
收集/伐木等無耗、建築材料用的到木板的就需2木板,服務性質的建築(酒吧..etc)不能移
: 其他還有想到再問吧..
: 目前這遊戲玩到現在跟某個老鼠建城的有點像(雖然玩法差很多XD)
: 雖然不到文明6那種時間魔術師的慘狀
: 但是百小時大概不成問題了(大概
: 問我對這遊戲有啥期待跟想法
: 1. 本來以為會有入侵物種的突發事件, 結果所有事件都是被動觸發(囧
: OS : 這不是你家的PV嗎, 所以那個會闖入人家村莊的遁地獸呢XDD
: https://youtu.be/thxyAE88Ay4?t=112
: 2. 另外就是大地圖要素有點稀缺, 解威望沒意外都往皇家林地跑了.
: (有焚香+樹脂就能解大部分事件, 木頭產量加倍還不太需要顧慮燃料)
: 能有指定群落事件或好處會比較有吸引力去往那開發
我目前最喜歡的地圖是砍樹會掉肉、晶磚的地圖,樹砍的夠勤不怕缺各種資源,
整個隨機要素多到很有趣XD
: 3. 如果有個領導人更新, 玩法大概又有得改了XD
: OS : 所以村莊能養寵物嗎(?
應該是沒有
: 以上, 期待這遊戲能持續更新.
: 另外就是想問問還有沒有類似的遊戲能介紹
: 冬特快到惹, 該刷新遊戲庫惹(X)
: 感謝steam版
這遊戲蠻好玩的,雖然肉鴿類型玩很多種但經營類混搭還是第一個
目前只差2塊麵包把最後一個升級(商人跑太慢沒把麵包帶回倉庫就過關了QQ)
難度玩到威望5,不知道後面還有多少?
我目前分享幾個心得:
紹令可以等厭煩值至少滿1格再繳交,因為會降1格,不滿1格不會有好處。
這遊戲缺糧沒關係,只有暴風季節才會造成決心debuff,叫伐木工不砍木全部去蓋已經
鋪好但沒工人的建築。
Provision pack(貿易道路用的)可以中後期再生產,前期基本上你也沒什麼多的能貿易
第一個商人出現可以賣1x的蓋房零件,可以換很多前期更重要的資源,通常一場到最後
不會全部用到,而且解事件也會拿到(火種也是,只有蓋新爐心才用到但很多$)
伐木工的祈禱骰到必選,不管你身上現在是不是300多個木頭;
前期可以增加素材三巨頭(木板、布料、磚塊)產能的就選,比增加人數還是給一點工具
好太多;
Kiln(燒窯?)也是必選,能常產煤炭後,燃料不是問題,暴風來直接獻祭木頭+煤炭3層可
降低4級敵意。
食物消耗記得解紹令時要把原料關閉,不然村民會先從原料吃起。
工具最可靠的來源是晶磚,任何能生產晶磚的要優先選擇。
鳥人跟蜥蜴人盡量不要選,決心太低容易走,留少少蓋指定房子能保持+3就好。
種族友好在解紹令時可濫用,時間一到瞬間交惡也沒關係還是可以解紹令XD
作者: fly0204 (For the Empire)   2022-12-03 14:44:00
C異人最泛用種族幹嘛不選? XD
作者: Exmax1999 (兩千)   2022-12-03 15:02:00
攻擊商人後面還是會來吧 慢很多而已然後琥珀賣商人價值會變1/10貿易路線也沒被禁 我行家難度是這樣 不知道威望是怎樣
作者: Rahthur (阿麻仔)   2022-12-03 15:04:00
可能跟難度有關,我玩到總督才嘗試攻擊商人,然後就沒有再來了
作者: fly0204 (For the Empire)   2022-12-03 15:05:00
btw 威望有20級 第一個檻在威9 第二個檻在威1525號更新的最大門檻叫"被毀壞的戰獸牢籠" 在威8以上這個事件太難了
作者: germun (ger)   2022-12-03 16:06:00
1的話不一定 是縮短至最少30秒 太早叫商人還是要等很久
作者: sge (飛奔的黑狗王)   2022-12-03 16:38:00
我倒是很喜歡鳥人蜥蜴人 都吃肉乾肉串 然後滿足信念的門檻低
作者: gummylatte   2022-12-03 17:44:00
到威望五但還會覺得可以開場就賣1x個蓋房零件嗎...這遊戲目前四種種族是都各有優勢 鳥人是一種過關手段
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2022-12-03 18:01:00
鳥人蜥蜴人初始決心低 但是滿足後產出更高蜥蜴相對更簡單 都丟去火堆工作就能維持一定決心
作者: hemisofia (ビーラビット)   2022-12-03 18:09:00
叫商人增加的厭煩值是看次數的吧 我有叫到一次+8厭煩不給我叫過
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2022-12-03 18:23:00
我滿喜歡鳥人和蜥蜴人耶 雖然很容易走掉但也容易衝聲望 15信念蠻好湊的
作者: zoin (zoin)   2022-12-03 19:22:00
厭煩值印象是 0.5 x2 遞增
作者: adamlee1120 (漫尋)   2022-12-04 00:33:00
蜥蜴其實不錯,他們掉決心的速度很慢,而且丟去火源也很容易加信念,有肉乾肉串就能加,很方便
作者: germun (ger)   2022-12-04 12:22:00
主要還是看地圖 鳥人走藥草蘑菇的路線也是很強大 開局護火又可以直接+5載運量 而且跟CE人一樣可以孵蛋長人口
作者: nornor0415 (FHD)   2022-12-04 14:40:00
蜥蜴決心夠高的話掉整個風暴季決心都還不一定會到負(假設你威望還沒開到風暴季長度增加w鳥人就真的比較麻煩 高難度下很不好養但護火最強 信念給的聲望也最多

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